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Se publicaron las notas del parche de la temporada 11 de Apex Legends, muestra el amor que tanto se necesita por Wattson

Se publicaron las notas del parche de la temporada 11 de Apex Legends, muestra el amor que tanto se necesita por Wattson

Respawn ha publicado las notas del parche para Apex Legends Season 11: Escape. Los principales de Wattson finalmente pueden regocijarse, ya que la nueva temporada mejorará sustancialmente las habilidades tácticas y definitivas de la leyenda del defensor.

«Haz a un lado a Ash, esta es la temporada de Wattson», escribe Respawn en el Notas del parche de la temporada 11 de Apex Legends. «Su tasa de victorias y la tasa de victorias de encuentros siempre han estado por encima del promedio. Esto podría deberse a una multitud de razones; su estilo de juego defensivo se correlaciona con colocaciones promedio más altas, los principales de Wattson son leales acérrimos y su hitbox ha sido el más pequeño del juego desde entonces Ajuste de la línea de vida.

Jugando ahora: Apex Legends: Escape: todo lo que hay que saber sobre la temporada 11

Independientemente, muchos de los datos de alto nivel que hemos compartido no coinciden con la percepción. Juega algunos juegos como Wattson y, a menudo, querrás más de su equipo. El objetivo de estos cambios es redistribuir su poder invisible en las partes de su equipo que dan forma al campo de batalla de una manera única. Queríamos ver qué cambios podrían generar más consistencia y eficacia en su kit, e idealmente fundamentar algunas de las dificultades que rodean la forma en que funcionan sus habilidades «.

Esos ajustes convierten a Wattson en un elemento de disuasión más eficaz. Su habilidad táctica, Defensa del perímetro, se ha mejorado para aumentar la rapidez con la que Wattson puede erigir sus vallas, así como la cantidad de daño que hacen. Además, su habilidad máxima, Pilón de interceptación, ha sido mejorada para que intercepte con más frecuencia la ordenanza entrante y recargue los escudos corporales a un ritmo más rápido. Así que ahora, cuando Wattson entra, puede proteger más fácilmente a su escuadrón, animando a los enemigos a pensar dos veces antes de empujar agresivamente.

Como mínimo, estos beneficios ayudarán a Wattson a cerrar los carriles de rotación en Storm Point, el nuevo mapa que llegará a Apex Legends en la temporada 11. Estos beneficios también ayudarán a Wattson a convertirse en un contraataque potencialmente muy eficaz para el nuevo personaje jugable de la temporada 11, Ash, también. como su combinación de poderosa pareja con Revenant.

Para obtener la lista completa de cambios que llegarán a Apex Legends en la temporada 11, consulte las notas del parche, que se detallan a continuación.

Notas del parche de escape de Apex Legends

Cambios de equilibrio: leyendas

Wattson

  • General
    • Se mejoró la confiabilidad y la capacidad de respuesta al colocar los objetos tácticos y definitivos de Wattson en el mundo.
    • Wattson puede colocar sus objetos tácticos y definitivos en superficies válidas por encima del nivel de los ojos de Wattson (en un grado razonable).
    • Aumento general del tamaño del hitbox para compensar la eliminación del perfil bajo en la actualización Legacy.
  • Táctico – Defensa del perímetro
    • Aumento del daño al cruzar una valla en un 33%. (15 a 20)
    • Se aumentó la duración de la desventaja al cruzar una valla en un 100%. (1,5 a 3 segundos)
    • Se aumentó el tiempo permitido para ser golpeado nuevamente por un efecto de valla posterior en un 100%. (0,5 a 1 segundo).
    • Disminuyó el tiempo de recarga en un 50% (30 a 15 segundos).
    • Se aumentó el rango de ubicación en un 50%.
    • Se redujo la demora entre el apagado y la reactivación de las vallas después de que un aliado las atraviesa en un 60%. (1.0 -> 0.4 segundos)
    • Wattson ahora se mueve a velocidad desarmado mientras prepara / coloca nodos de valla.
    • Los nodos de valla ahora se pueden colocar tan pronto como el arma esté lista, en lugar de esperar a que termine la animación.
  • Ultimate – Pilón de intercepción
    • La salida de Pylon se ha rediseñado significativamente.
      • Se redujo el número de pilones activos que Wattson puede colocar de 3 a 1.
      • El pilón ahora dura para siempre (en lugar de agotarse después de 90 segundos).
      • El pilón ahora tiene un grupo de 250 escudos que se pueden distribuir a los jugadores cercanos, en lugar de escudos efectivamente infinitos.
      • Se incrementó la tasa de recarga del escudo del pilón en un 150% y se suavizó la tasa de regeneración. (2 / segundo -> 5 / segundo, o más exactamente: 1 / 0.5 segundos -> 1 / 0.2 segundos)
      • Cuando un pilón se queda sin escudos, ya no recarga los escudos de los jugadores, pero aún puede disparar los artefactos entrantes.
      • Recibir daño mientras se regeneran escudos a través del pilón retrasa la regeneración continua en 1 segundo.
    • La interfaz de usuario en el suelo y los elementos del HUD ahora muestra la cantidad de escudos que quedan en el pilón.
    • Hacer ping a un pilón amigo ahora mostrará el porcentaje de escudos que quedan en el pilón.
    • El bombardeo de municiones de los pilones se ha modificado moderadamente.
      • La artillería ahora se dispara cuando el Pilón detecta que golpearía cualquier superficie dentro del alcance y la línea de visión del Pilón, en lugar de recibir un bombardeo tan pronto como esté dentro del alcance.
      • Como parte de los cambios, ahora se deben abordar los problemas actuales en los que el Pilón no ataca de manera confiable los artefactos (particularmente en lo que respecta a las habilidades de ataque aéreo y los artefactos que rebotaron en las superficies cercanas al Pilón).

Cambios de equilibrio: armas / equipo

Rotación de caída de suministro

  • Esta temporada, el Triple-Take vuelve al botín de piso y ocupa su lugar el G7 Scout. El Scout entra en la entrega de suministros con su viejo amigo equipado con el gatillo de doble toque.
    • Toma triple: ahora un tirador que consume energía * Tiempo de carga de 0.8 -> 1.1 (valor previo a la caja)
      • Aumento magnético en todos los niveles (Base: 18, Blanco: 21, Azul: 24, Morado: 27)
      • La munición consumida por disparo aumentó a 3
      • La munición requerida por disparo aumentó a 3

Saltos

  • Carcasa doble – Cada ronda cargada en el Mastiff o el Repetidor 30-30 se duplica.

Rotación completamente equipada

  • Agregado: Mastiff 30-30 Repeater, R-301, CAR, Longbow
  • Eliminados: Pacificador, Rampage, RE-45, Flatline y Charge Rifle

EVA-8

  • Cadencia de fuego reducida de 2.1 a 2.0

Pacificador

  • Tamaño de pellet ligeramente aumentado
  • El tiempo de estrangulamiento se redujo de 1,5 sa 1,25 s
  • Los disparos ahogados permanecen ajustados durante un poco más de tiempo al salir de ADS

Arco

  • Daño reducido de 60 a 55

L-ESTRELLA

  • Reducción de la eficacia del cañón en todos los niveles de rareza.
  • Tamaño de colisión de proyectiles significativamente reducido
  • Daño reducido de 18 a 17

Explorador del G7

  • El daño se incrementó de 34 a 36
  • Doble toque agregado a Supply Drop G7 Scout

Tasas de caída de suministro de armas

  • La tasa de arma de caja al principio del juego aumentó del 25% al ​​50%
  • La tasa de arma de caja a mitad del juego aumentó de 50% a 75%
  • La tasa de arma de caja del juego tardío aumentó de 75% a 100%

Tasas de botín de oro de Hot Zone

  • Mayor cantidad de botín de oro que se genera en zonas calientes

Elaboración

  • Aumento de munición por fabricación.
    • Munición ligera 20 → 60
    • Munición pesada 20 → 60
    • Munición de energía 20 → 60
    • Munición de escopeta 8 → 24
    • Flechas 16 → 48
    • Francotirador 12 → 36
  • El precio de la munición de fabricación aumentó de 5 a 10 por arma.
  • Los puntos de armadura de Evo por fabricación aumentaron de 100 a 150
  • El costo de los puntos de armadura de Evo aumentó de 45 a 50
  • Se reemplazó un paquete de francotirador por un paquete de escopeta con Dual Shell.
  • Actualizaciones de NPC enemigos
    • La salud del merodeador en todo el juego ha aumentado de 90 a 114 (Storm Point y World’s Edge)
    • Prowlers on World’s Edge y Flyers on Kings Canyon ahora recompensan puntos EVO (25%) … todo el daño infligido a la IA ahora recompensa el progreso de tu armadura EVO

Arenas

Caída de suministro

  • La caída de suministros ahora aterrizará fuera del primer anillo, si es posible, y aterrizará 10 segundos antes.
  • Las armas moradas ahora generan más en rondas anteriores.
    • Ronda 1 – 3x azul -> 1x violeta + 2x azul
    • Ronda 2 – 1x violeta + 2x azul -> 2x violeta 1x azul
    • Ronda 3 – 2x morado 1x azul -> 3x morado
  • La entrega de suministros ya no genera Caos azul o Devoción ni RE-45 dorado.

Actualizaciones de precios de armas

  • Moz
    • Azul 125 → 150
    • Morado 200 → 250
  • P2020
    • Azul 75 → 50
    • Morado 150 → 125
  • RE45
    • Base 200 → 150
    • Blanco 150 → 100
    • Azul 250 → 200
  • Merodeador
    • Base 500 → 400
    • Azul 300 → 350
    • Morado 400 → 350
  • R99
    • Base 500 → 450
    • Azul 250 → 300
    • Morado 300 → 350

Calidad de vida

  • Interfaz de usuario: los compañeros de equipo ahora mostrarán que se están reviviendo a sí mismos en sus etiquetas de juego en el mundo.
  • Se agregó VO para que los jugadores comuniquen que no tienen munición.
  • Se actualizaron las imágenes de rotación del mapa de la arena para mostrar hasta cinco mapas.
  • Insignias de conciencia social actualizadas para desbloquear de forma predeterminada para todas las cuentas.

Corrección de errores

  • Solo UI / UX / Steam: se solucionó el problema por el cual sus amigos en línea que jugaban a Apex no contaban para el total de amigos en línea durante las partidas.
  • Se corrigió un error al colocar una trampa cáustica sobre un Seer Ultimate, que podía resultar en que el Ultimate estuviera protegido de recibir daño.
  • Se actualizó la ubicación del amuleto de la piel de Volt para que se mueva hacia arriba para que los amuletos se vuelvan más visibles.
  • Se corrigió el error por el cual los jugadores perdían munición adicional del cargador reforzado si el jugador recarga antes de llegar a la cantidad de munición base.
  • Steam: se solucionó el problema por el cual si un jugador tenía una barra diagonal en su nombre, se agregaría una barra invertida justo antes de ella automáticamente.
  • Leyendas – Venta minorista: golpear a un enemigo con misiles tácticos Valk puede provocar daños a la salud incluso con escudos equipados
  • Se solucionó el problema por el cual los jugadores no veían la Selección de leyenda al comenzar un juego en Tríos y avanzaban inmediatamente a la fase de envío directo.
  • Corrección de audio para casos en los que la música comienza a reproducirse en medio de un partido de BR.
  • Se corrigió el error de la interfaz de usuario que mostraba que el merodeador legendario tenía la etiqueta «Escopeta» en la pantalla de información del juego.
  • Corrección de audio para los casos en los que el VO para los cambios en el mapa se duplica (reproduce ambas variantes al mismo tiempo).
  • Corrección de audio para Rampart Town Takeover donde las máquinas expendedoras no tenían soundFX.
  • Se corrigió el error por el cual los amigos de Steam que no eran de Crossplay y jugaban a Apex aparecían con texto de depuración.
  • Se eliminó la roca aleatoria que flotaba en el aire en World’s Edge.
  • Corrección de errores para los casos en los que un jugador podía ponerse de pie y saltar en un estado derribado después de que un enemigo inicia el remate y lo cancela.
  • Se corrigió el error por el cual los nombres de los jugadores faltaban en la selección de leyenda.
  • Tamaño reducido del hitbox para que los botes de material de artesanía se adapten mejor a su forma.
  • Leyendas

    • Muralla:
      • Solución para los casos en los que el remate «Sin piedad» de Rampart hace que atraviese la geometría.
    • Wattson:
      • Se solucionó el problema por el cual su Ultimate no siempre destruye las granadas de fragmentación cuando se lanza dentro del radio del pilón.
    • Pionero:
      • Se solucionó el problema con los jugadores que podían crear tirolinas mucho más lejos de lo previsto.
    • Fusible:
      • Se corrigió el error de que su tiempo de reutilización máximo era el mismo con o sin un casco dorado.
    • Vidente
      • Se eliminó la capacidad para que los jugadores puedan saltar como conejos a toda velocidad mientras usan la pasiva.
    • Octano
      • Mejoras en Jump Pad soundFX

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Fuente

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