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Se acercan las tablas de clasificación de Diablo 4

Se acercan las tablas de clasificación de Diablo 4

Las tablas de clasificación han sido anteriormente parte de la franquicia Diablo y, a partir de hoy, están de regreso. Blizzard está lanzando una nueva actualización de Diablo 4 en todas las plataformas que reintroduce tablas de clasificación, así como las mazmorras de varios niveles conocidas como The Tower.

ventisca sitio oficial afirma que The Tower y las tablas de clasificación están en versión beta, con más mejoras en futuras temporadas. Las tablas de clasificación estarán divididas por las siete clases jugables: Paladín, Pícaro, Druida, Bárbaro, Hechicero, Nigromante y Spiritborn. Además, las clasificaciones de la tabla de clasificación solo se establecerán para períodos de dos semanas en lugar de para toda la temporada. Básicamente, todos tienen la oportunidad de comenzar de nuevo mientras Blizzard resuelve cualquier problema en el sistema.

Las clasificaciones de la tabla de clasificación están directamente vinculadas a The Tower, ya que las puntuaciones de los jugadores se tabulan en función de su desempeño al luchar contra monstruos y jefes. Los jugadores experimentados con personajes refinados deberían sentirse como en casa en el caos. Para los jugadores menos experimentados, The Tower ofrece niveles de daño mejorados cuando los jugadores destruyen los numerosos pilones del complejo. Puede que eso no sea equivalente a tener personajes increíblemente poderosos, pero significa que los jugadores de todos los niveles están lejos de estar indefensos contra el ataque de criaturas que vienen a por ellos en La Torre.

La próxima expansión de Diablo 4, Lord of Hatred, llegará el 28 de abril. El 21 de abril, los lectores podrán ver la novela precuela. Diablo 4: El Horadrim perdidoque ya está disponible para pedidos por adelantado.

Mientras tanto, la versión 2.5.2 de Diablo 4 estará disponible el 12 de enero en Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC. Las notas completas del parche se incluyen a continuación.

Notas del parche de Diablo 4 2.5.2 compilación n.° 70156

General

  • Tower ahora desbloquea niveles de la misma manera que lo hace Pit.

Encuentros

  • Las poblaciones de monstruos se han ajustado para que sean justas tanto para las configuraciones a distancia como para las cuerpo a cuerpo.
  • Los jefes se han ajustado para eliminar comportamientos no deseados como la autocuración y la invisibilidad.
  • La salud del jefe se ha reducido para tener paridad con los jefes de pozo.

Pilones

  • Se eliminó el retraso entre el momento en que se destruye una jaula de pilón y el momento en que se puede usar un pilón.
  • La salud de los pilones se ha reducido en un esfuerzo por hacerlos menos tanques.
  • Se ajustaron los pilones para que estén más equilibrados y evitar cambios injustos en el orden de generación de los pilones.

Pilón de poder

  • Daño de 4[x] a 3[x].

Pilón de velocidad

  • El jugador gana una parte de la velocidad de ataque temporal (+50% de velocidad de ataque).
  • El jugador puede derribar a los enemigos por los que pasa.

Pilón de Canalización, Santuario de Canalización

  • Ganancia de recursos por segundo para respaldar construcciones que agotan recursos que no se benefician de la reducción de costos.

Orbes

  • Los orbes caen inmediatamente cuando el monstruo muere y ya no esperan los efectos posteriores a la muerte (afijos de élite como fuego encantado, ciertas arañas, etc.)
  • Si el orbe cae lo suficientemente cerca del jugador, los orbes aparecerán más cerca de ti para evitar retroceder. Si estás demasiado lejos, los orbes caerán sobre el cadáver del enemigo que los arrojó.

Calidad de vida

  • Al morir, los jugadores nunca reaparecerán en el piso anterior.
  • Los portales de salida ahora aparecen más cerca del jugador al final de una carrera.

Actualizaciones del juego

  • Se han eliminado los peligros de giro en ciertas áreas de la mazmorra de la Bóveda del Crisol.
  • Las mazmorras Capstone bloqueadas ahora se mostrarán en el mapa y mostrarán una información sobre herramientas que describe los requisitos para desbloquear.

Varias actualizaciones de The Tower

Nota del desarrollador: Con el lanzamiento de la Torre en este parche, hemos realizado muchos cambios desde que inicialmente hicimos que los jugadores se lanzaran al RPP de la temporada 11. Esto incluye varias mejoras en la calidad de vida y correcciones de errores. La Torre se lanzará como Beta, ¡así que continúa enviando comentarios! Para más detalles sobre la Torre, puedes leer nuestro blog aquí.

  • Los meteoritos generados por la Esencia del Fuego Infernal ahora solo causan daño en el tiempo y ya no causan daño inmediato ni aturden a los jugadores.

Nota del desarrollador: Esta parte del poder se volverá a habilitar con el lanzamiento de este parche.

  • Cuando intentes santificar elementos que no se pueden santificar, ahora estarás mejor informado de por qué no se pueden santificar.

Corrección de errores

Expansión

Paladín

  • Se solucionó un problema por el cual los mayales no se podían encantar ni soltar con los siguientes afijos:
  1. Daño de golpe crítico
  2. Daño
  3. Daño adicional a lo largo del tiempo
  4. Daño a enemigos vulnerables
  5. Dominar el daño
  6. Golpe afortunado para obtener recursos
  • Se solucionó un problema por el cual los paladines podían quedarse atascados mientras escalaban.
  • Se solucionó un problema por el cual Shield Charge podía no alcanzar a los enemigos que estaban cerca del jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador se quedaba atascado en su lugar si usaba el Avance asignado al botón derecho del mouse mientras March of the Stalwart estaba equipado.
  • Se solucionó un problema por el cual la mejora Rito de Misericordia para Luz Sagrada hacía que los Paladines no pudieran ser atacados por la Pasiva de Piel Tóxica de Spiritborn cuando se jugaba en PvP.
  • Se solucionó un problema por el cual Falling Star con la mejora Freefall y Rally con la mejora Words of Sacrifice no generaban resolución cuando el Aspecto of Valliance estaba equipado.
  • Se solucionó un problema por el cual el Aspecto de Valentía no se podía imprimir en las ranuras de equipo esperadas.
  • Se solucionó un problema por el cual el nodo de Fuerza al lado del nodo Ironclad Rare en el Tablero Castle Paragon era mágico en lugar de normal.
  • Se solucionó un problema por el cual la pasiva Renovación otorgaba curación en lugar de Fortificar.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía salirse de los límites y quedarse atascado al lanzar Falling Star hacia una pared de niebla.
  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no leía el ícono único de Paladín en los elementos.

nacido del espíritu

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores Spiritborn no podían usar la Armería hasta después de desbloquear Spirt Halls.
  • Se solucionó un problema por el cual los siguientes cambios de equilibrio en Spiritborn, introducidos en Season of Infernal Chaos, se revertían involuntariamente.

Habilidades

Mano aplastante rampante

  • La bonificación de daño aumentó del 3% al 5%, del 24% al 40%.

El devorador

  • El daño de línea aumentó del 140% al 200%.
  • El daño de Escupir aumentó del 40% al 95%.

Devorador armonioso

  • La bonificación de daño por veneno aumentó del 50% al 100%.

Clave Pasiva

Golpes vitales

  • La bonificación de daño vulnerable aumentó del 80 % al 100 %.

Dechado

Luchador

  • La bonificación de daño aumentó del 15 % al 30 %.

Escudo viscoso

  • La bonificación de daño acumulativo aumentó del 1 % al 2 %.

Medicina amarga

  • La bonificación de daño por veneno aumentó del 40 % al 60 %.

Revelador

  • La bonificación de daño aumentó del 15% al ​​30%, del 30% al 60%.

Juego base

Accesibilidad

  • Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no leía correctamente los botones en el menú de rango de temporada.

Mazmorras y El Pozo

  • Se solucionó un problema por el cual el jefe Hellfire Adherent en la mazmorra Hellish Descent podía abandonar la arena del jefe.
  • Se solucionó un problema por el cual abandonar rápidamente las arenas de los jefes después de ingresar a las arenas de los jefes menores en Capstone Dungeons podía permitir a los jugadores eludir los encuentros.
  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad Salir de la mazmorra podía teletransportar al jugador de regreso al primer piso de la Bóveda del Crisol en lugar de fuera de la mazmorra.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos podían aparecer sin cesar en el segundo piso del Enclave de la Oscuridad.
  • Se solucionó un problema por el cual teletransportarse a través del mapa mundial a la mazmorra Hellish Descent llevaba al jugador a la ubicación equivocada.
  • Se solucionó un problema por el cual el Portal de la Guarida del Guardián en The Pit podía aparecer en una ubicación inalcanzable.
  • Se solucionó un problema por el cual Belial podía sufrir daños antes de que apareciera por completo en The Pit.

Jugabilidad

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores druidas no podían usar la Armería hasta que desbloquearan Spirt Boons.
  • Se solucionó un problema por el cual las recompensas de renombre obtenidas anteriormente por cargos de pociones adicionales todavía se aplicaban a algunos jugadores.
  • Se solucionó un problema por el cual los monstruos de élite con el afijo bebedor de almas podían escalar indefinidamente, volviéndose extremadamente grandes y eventualmente imposibles de matar. ¿Quién diría que beber almas podría ser tan bueno para aumentar el volumen?
  • Se solucionó un problema por el cual a veces las monturas no lograban atravesar las barreras al usar Spur.

Interfaz de usuario y experiencia de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual los afijos superiores perdían su texto de color único después de actualizarse a través de Masterworking.
  • Se solucionó un problema por el cual la barra de salud del jefe se duplicaba después de revivir al luchar contra las almas entrelazadas en Enclave of Darkness.
  • Se solucionó un problema por el cual la dureza no se mostraba correctamente al comparar elementos.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto visual del afijo Veneno encantado podía persistir después de que se completaba el efecto dañino.

Misceláneas

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores con el controlador podían volver a invocar accidentalmente a Azmodan al intentar recolectar el botín después de derrotarlo.
  • Varias mejoras de estabilidad, rendimiento, interfaz de usuario y visuales.

Fuente

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