Para el público, una secuela de Alan Wake no siempre parecía posible. De hecho, a veces parecía bastante improbable. El original de 2010 nunca fue un gigante de las ventas cuando se lanzó como exclusivo de Xbox 360, y con cada año que pasaba, el juego parecía menos probable a pesar de un núcleo de fanáticos apasionados. Terminando en un suspenso con más misterios sin resolver que una temporada de Lost, los jugadores querían más. Alan Wake se había convertido en un clásico de culto, pero puede ser difícil volver a un proyecto apasionante como ese, especialmente en una industria dominada por los éxitos.
A pesar de todo esto, los fanáticos nunca dejaron de esperar que el juego obtuviera su continuación, y Remedy siempre parecía igual de entusiasta: parecía que el momento nunca era el adecuado. Después de muchas iteraciones e interpretaciones diferentes de cómo sería la secuela, Remedy se ha decidido por una secuela que profundiza en un nuevo género y explora su mundo a través de un nuevo personaje, junto con Alan. Continuando con nuestra cobertura de Alan Wake 2 de la semana pasada, en la que desglosamos el nuevo tráiler en busca de pistas y presentamos al coprotagonista Saga Anderson, GameSpot pudo ponerse al día con el director creativo y escritor de Remedy en Alan Wake 2, Sam Lake. Quería escucharlo del propio Lake, a menudo visto como la cara del estudio, exactamente cómo llegamos aquí, y por qué dice que es incluso bueno que solo esté sucediendo ahora.
Alan Wake 2 – Tráiler de presentación del juego | Juegos de PS5
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«Nunca hubo un momento en que sentí que no sucedería. Simplemente no había sucedido todavía«, Lake me contó sobre la secuela, que se estrenará en octubre, casi 14 años después de que el original llegara a las tiendas. «Cuando trabajas en algo con la intención de hacerlo y luego te das cuenta de que no está sucediendo, seguro que hay decepción». . Pero lo que pasó con Quantum Break, lo que pasó con Control, es que en ese proceso creativo de crear un concepto [for Alan Wake 2]hubo otras ideas que surgieron de ese taller».
Mientras Remedy jugaba con diferentes ideas para Alan Wake 2, su perfil creció y otros proyectos mantuvieron ocupado al equipo. Pensé que Quantum Break de 2016 fue un gran seguimiento por derecho propio. También fue un juego que, diría yo, fue traicionado por la infame y desalentadora revelación de Xbox One de Don Mattrick, lo que le dio a la plataforma una base de instalación baja desde el principio, y ahora, Quantum Break es visto como algo así como un clásico de culto. , al igual que Alan Wake.
Pero con Control de 2019, el estudio encontró un mayor éxito, vendiendo más de tres millones de copias y ganando una gran cantidad de trofeos de Juego del año en el proceso. El episodio DLC final de ese juego, «AWE», provocó a Alan Wake 2 de tal manera que parecía que Remedy ya estaba trabajando en ello. Lake pronto confirmó que este era el caso y explicó cómo las estrellas finalmente se alinearon para el estudio, después de que tomó una serie de pasos proactivos, por supuesto.
«Tenemos los derechos de publicación nuevamente bajo nuestro control [from Microsoft] y eso nos llevó a publicar Alan Wake Remastered multiplataforma. Pero también, lo que había estado hirviendo a fuego lento en el fondo era el concepto de Remedy Connected Universe. Con Control, no queríamos hablar de eso de antemano, queríamos que Control fuera algo propio. Pero luego, cuando juegas y profundizas en él, te das cuenta de que es el mismo universo. Estábamos metidos de lleno en Alan Wake 2 cuando salió ‘AWE’, y ya teníamos muchas cosas claras».
Lo que tenemos ahora como Alan Wake 2, estoy tan feliz de que sea este versión. Estoy tan feliz de que no tuvimos la oportunidad de ir con los anteriores.
Lake dijo que la versión de Alan Wake 2 que estamos obteniendo es «por mucho» la versión más oscura que Remedy conceptualizó, y se nota. El último avance presenta algunas escenas inquietantemente tranquilas, así como cortes de cámara rápidos y discordantes de asesinatos rituales, todo relacionado con la actividad de culto en Bright Falls. Es considerablemente más sombrío que el original, que Remedy siempre te dirá que estaba contando una historia de terror, pero haciéndolo en el marco de un juego de acción y aventuras. Alan Wake 2, ha dicho el estudio, será su primera experiencia de supervivencia y terror. Las escenas del tráiler sugieren una desviación considerable del combate oscilante y ondulante del juego original, inclinándose más hacia encuentros más lentos y considerados monstruos, quizás donde cada disparo cuenta porque los recursos son escasos y los enemigos son poderosos.
«Trabajamos en múltiples versiones del [Alan Wake 2] concepto en el camino. Y lo que tenemos ahora como Alan Wake 2, estoy tan feliz de que sea este versión. Estoy muy feliz de que no hayamos tenido la oportunidad de ir con los anteriores», me dijo Lake, «porque todavía estoy muy entusiasmado con esta creación y lo que estamos haciendo con ella».
A lo largo de los años, el afecto personal de Lake por Alan Wake me pareció muy interesante. Recuerdo una vez en 2013, mucho antes del lanzamiento de Quantum Break, él pon un video explicando que el próximo juego del equipo no era Alan Wake 2. Quería establecer expectativas, lo cual es interesante para mí porque no era realmente un golpe de marketing. En los últimos años, la promoción de los videojuegos se ha basado en la creación de una exageración ilimitada. Pero aquí estaba Lake, diciéndoles a los fanáticos lo que sabía que querían no fue lo que estaban recibiendo, al menos no todavía. Se sentía sincero, como si se estuviera compadeciendo. Estaba hablando con los fanáticos para decirles: ‘Sé lo que están esperando, yo también tengo esperanzas’. Hoy no es ese día, pero espero que algún día pueda serlo.’
Ahora, estamos viviendo en ese día, donde Alan Wake 2 existe, y estará en manos de los jugadores muy pronto. Después de toda esta espera, las cosas funcionaron no porque Remedy esperó a que la casualidad resolviera el asunto, sino porque, al igual que Alan, el estudio llevó sus ideas a la realidad.
Lake siempre ha mostrado su amor por este juego, este serie ahora, en su manga. Le pregunté qué significaba para él personalmente vivir finalmente en el mundo donde Alan Wake 2 es real. «He sentido este impulso de poner cada onza de mi energía creativa e ideas en [Alan Wake 2], más que nunca antes en cualquier proyecto», dijo. «Y creo que el equipo siente lo mismo. Y me siento muy, muy afortunado de trabajar con este equipo. Hay tanto talento creativo aquí que admiro y respeto mucho. Realmente siento que Alan Wake 2 es, en muchos sentidos, un proyecto muy, muy especial. Y nunca me había sentido tan emocionado en mi carrera».
Alan Wake 2 debuta el 17 de octubre de 2023 para PC, Xbox y PlayStation.
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