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Ruta del exilio 2 Los desarrolladores responden a la actualización impopular: «Hubo algunos f ***-ups descarados»

El primer lanzamiento de contenido de acceso temprano de Path of Exile 2, Dawn of the Hunt, lanzado el 4 de abril, pero no ha sido exactamente un éxito con la comunidad ARPG del juego. Los jugadores se han quejado de que la nueva clase de cazadora que empuña la lanza se siente débil, no están contentos con los grandes nerfs a las compilaciones populares del final del juego y están molestos por los cambios no anunciados en la campaña que hizo que fuera un trabajo para jugar.

Los juegos de Galling Gear de desarrolladores han respondido rápidamente. En un 6 de abril correoGGG abordó algunas de las principales preocupaciones con las que los jugadores tuvieron problemas, explicando algunos de los cambios que ya había realizado o que buscaban hacer para corregir el barco. Esos cambios se produjeron en forma de salud reducida para algunos monstruos básicos, mejoras para la cazadora (incluida una nueva habilidad) y restaurando parte del poder de los minions en el juego temprano y al mismo tiempo mantienen su poder bajo control a medida que avanzan en el final del juego.

Otro correo El 7 de abril describió todas las formas en que el equipo escuchaba que las quejas de los jugadores sobre los mapas masivos de ACT 3 del juego (algo, vale la pena señalar, eso no cambió como parte de la actualización). GGG confirmó que los hará fluir mejor, requerirá menos correr y, en algunos casos, de menor tamaño. Luego, el 8 de abril, aún más cambios fueron anunciadoeste tiempo se centró en los aficionados a las habilidades de clase de bajo rendimiento, mejoras en la elaboración y en la reducción de la velocidad de los monstruos en áreas con muchos monstruos rápidos que pueden abrumar fácilmente a los jugadores.

A pesar de las soluciones rápidas, Path of Exile 2 está sentado en críticas recientes «mixtas» sobre Steam, aunque todavía tiene una calificación «abrumadoramente positiva» en general. En una entrevista reciente con youtuber ZizaranLos directores de juegos de Path of Exile 2, Mark Roberts y Jonathan Rogers, admitieron que se cometieron algunos errores con el amanecer de la caza, afirmando que muchos de los cambios de los que los jugadores se quejaron, especialmente en lo que respecta a la campaña, no estaban intencionados y destinados a atacar a las construcciones de fin de juego que estaban haciendo que el contenido final «trivial».

«Lo primero que pensamos fue ‘qué demonios, ni siquiera nerf la campaña», dijo Rogers en la entrevista. «Literalmente, eso es lo que muchos desarrolladores estaban diciendo. ‘No nerfas esto, ¿por qué todos dicen que lo hicimos?’ Encontramos algunas cosas, pero todavía estamos buscando cuáles son esas cosas.

Roberts dijo que el equipo ha adoptado un enfoque de «disparo desde la cadera» dado que el juego tiene acceso temprano, y que si un cambio no funciona y es malo, simplemente pueden deshacerlo. Eso llevó a lo que Roberts dijo que eran «ups» bastante descarados «en lo que respecta a cosas como algunos monstruos que tenían más vida de lo previsto.

Rogers continuó explicando parte de lo que él cree que es uno de los principales desafíos del desarrollador con el camino del exilio 2, que debido a su combate de ritmo más lento y su difícil problemas intencionalmente más alto, GGG debe ser mucho más preciso cuando se trata del equilibrio del juego correcto. Esto es diferente en el camino original del exilio, donde más de una década después de su lanzamiento, los jugadores conocedores pueden explotar fácilmente todo en el juego desde el principio. Es por esa razón que GGG se preocupa por la reducción del camino de la dificultad del Exilio 2, ya que Rogers dijo que cree que resultaría en un juego que no es divertido a largo plazo.

«Si tenemos un número de equilibrio equivocado, si un monstruo tiene una doble vida por accidente en Poe 1, ni siquiera importa», dijo Rogers. «Mientras que si un monstruo tiene doble vida en Poe 2, importa mucho. El umbral de lo correcto es mucho más apretado en Poe 2 y eso significa que tardará más en equilibrarse y hacer todo correcto».

Path of Exile 2 está disponible en el acceso temprano pagado ahora, pero eventualmente será gratuito. El desarrollo del juego ha lanzado una llave en el desarrollo del camino original del exilio, que GGG continúa desarrollando y apoyando junto con su secuela.

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