Yakuza 0 a menudo se considera el estándar de oro de la serie, principalmente debido a la combinación del juego de narración dramática, acción contundente y un cambio sorprendente de un juego de lucha a un simulador de gestión de club de cabaret profundo. Entre un misterio mortal sobre un terreno en Kamurocho y una guerra con el inframundo japonés, los jugadores pueden tomar un desvío hacia el distrito de Sotenbori y administrar su propio club de anfitrionas.
Ryu Ga Gotoku Studio una vez consideró convertir ese modo en un juego independiente, pero como explicó el director del estudio, Masayoshi Yokoyama, el minijuego Hostess resultó ser aburrido de jugar sin un personaje central o una historia a la que vincularlo.
«Esa idea ha estado dando vueltas durante bastante tiempo y la hemos discutido dentro del equipo», dijo Yokohama durante una entrevista en el Tokyo Game Show. «¿Queremos hacer un minijuego o algo así? Y la conclusión a la que hemos llegado es que el minijuego Hostess funciona muy bien como parte de un dispositivo con un juego Like A Dragon».
Los minijuegos han sido un componente central en la franquicia Yakuza y sus derivados durante décadas. Cada nuevo juego de la serie amplía estas diversiones entre las misiones principales, y puedes saltar a las salas de juegos clásicas de Sega, el desarrollo inmobiliario con un CEO de pollo y el karaoke, entre muchas otras actividades.
En cuanto a las actividades que puede esperar en Like A Dragon 8, RGG Studio no está listo para revelar qué minijuegos harán el corte antes de que el juego llegue en 2024 para PC y consola. El próximo año también verá el lanzamiento del spin-off de Yakuza Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name y una nueva versión de Like a Dragon: Ishin.
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