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Revisión del usuario – Nacido para construir y sobrevivir – PC Invasion

Recursos de revisión de usuarios

Los constructores de ciudades han sido un elemento básico de la industria del juego desde entonces. SimCity se estableció hace más de 30 años. Luego, del tradicional magnate del diseño, surgió una interpretación diferente del constructor de ciudades. Estos juegos más nuevos se centraron más en la supervivencia y la civilización temprana que en los paisajes urbanos modernos. En los últimos años, este subgénero se ha expandido aún más con los gustos de Alejado, y ahora, Patrón.

Patrón es un juego de supervivencia para construir ciudades desarrollado y publicado por el estudio independiente Overseer Games. Otro que Alejado, también toma inspiración de una variedad de títulos populares como Fortaleza, Civilización, Colonización, y Anno. Su combinación de estrategia y mecánica de construcción de ciudades hace Patrón una buena opción para los jugadores a los que les gusta dar un paso atrás y pensar las cosas detenidamente.

Objetivo del juego

Experimentado Alejado los jugadores notarán muchas similitudes entre eso y Patrón poco después de lanzar el juego. Algunos jugadores incluso han saltado el arma y han acusado Patrón de ser un mero clon. Sin embargo, creo que es una postura injusta ya que hay algunas desviaciones sutiles que realmente marcaron una gran diferencia. Incluso iría tan lejos como para decir que estas desviaciones resultan en Patrón apelando a un tipo de persona completamente diferente.

La mayor diferencia, con mucho, es que Patrón es duro como las uñas. Como ocurre con la mayoría de los constructores de ciudades, tienes el desafío de equilibrar la recolección de recursos con la felicidad de tu población. La clave del éxito es juzgar cuándo es apropiado utilizar los recursos reunidos para expandirse y cuándo es necesario dejar de expandirse y, en cambio, priorizar la supervivencia de su población.

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Tener un exceso de recursos suele indicar una buena oportunidad para expandir tu ciudad. Sin embargo, expandirse demasiado rápido puede tener consecuencias insalvables.

Por supuesto, este mismo bucle de juego existe en Alejado también, pero en menor grado. Echando a perder la gestión de recursos en Alejado ralentizará su progreso. Haciendo lo mismo en Patrón, sin embargo, puede poner fin a su guardado. Regresar después de que su población se haya ido debido a la infelicidad es extremadamente difícil. A menudo es mejor empezar de nuevo después de aprender de sus errores.

Incluso en dificultad fácil, es posible arruinar tu ciudad matando de hambre a la población sin que se construya y mantenga la infraestructura necesaria. Los jugadores más experimentados no tendrán problemas con esto, pero la curva de aprendizaje inicial es brutal. Ciertamente, una vez que salgan más guías, no será tan implacable, pero ir a ciegas proporciona una experiencia de aprendizaje real. No es algo malo de ninguna manera, pero es algo que debe tener en cuenta.

Esta pequeña ciudad mía

Actualmente, no hay un objetivo establecido en Patrón ya que el único modo disponible es sandbox. Lo que determina la progresión es, por tanto, muy subjetivo, pero personalmente lo divido en tres categorías: crecimiento de la población, progresión del árbol de habilidades y tamaño de la ciudad.

El tamaño de la ciudad está más o menos determinado por la gestión de recursos que ya he mencionado. Si tiene un exceso de recursos, expande y aumenta el tamaño de su ciudad. Más población significa más recursos, lo que significa más tierra utilizada para recolectar y cultivar esos recursos.

Opinión del usuario Vista general de la ciudad Casas

El proceso de construcción en sí no es tan ágil como me gustaría, con ciertas herramientas de construcción que no están a la altura. La falta de carreteras curvas y diagonales junto con la falta de herramientas de terraformación sustanciales puede ser particularmente frustrante. Además, no hay control de inclinación de la cámara, lo cual es un obstáculo innecesario.

El crecimiento de la población puede ocurrir al albergar a los ciudadanos a sus hijos biológicos o al recibir a los convictos e inmigrantes de varios eventos. Los eventos ocurren al azar y pueden ser beneficiosos o perjudiciales. He tenido salvamentos en los que los eventos me han sacado de una mala situación, pero otras veces me han jodido por completo. Sin embargo, esto no es tan aleatorio o injusto como puede parecer, ya que una preparación bien pensada suele ser suficiente para gestionar cualquier resultado.

Árbol tecnológico de revisión de usuarios

Probablemente inspirándose en Civilización, PatrónEl árbol de investigación ve tecnología más avanzada desbloqueada a medida que avanza a través de ella.

El árbol de habilidades en Patrón es enorme y puede tardar decenas de horas en terminar. Dado el entorno histórico del juego, casi nunca desbloquearás el automóvil, pero la tecnología avanza significativamente a medida que lo trabajas. Los primeros desbloqueos incluyen artesanías simples como la carpintería, mientras que el juego final te permitirá construir estructuras complejas como casas de gremios y mansiones.

Además, si la idea de conducir un Lamborghini te suena graciosa, lo cual debería ser, ¡buenas noticias! Probablemente será posible lo suficientemente pronto. Developer Overseer Games ya ha prometido que Patrón tendrá soporte para mod y Steam Workshop. Una vez que la comunidad tenga en sus manos estas herramientas, estoy seguro de que seguirán todo tipo de modificaciones locas. Esta es una decisión fantástica ya que el soporte de mod es una de las principales razones por las que a los líderes del género les gusta Alejado y Ciudades: Horizontes han funcionado tan bien.

Sobre todo viento en popa

Si hay un departamento en el que Patrón late completamente Alejado: sus imágenes. En la configuración máxima, las texturas se ven fenomenales. No importa cuánto acerques un edificio o un fondo, aún se verá hermoso. Estos detalles ambientales son muy apreciados, ya que hacen que sumergirse sea mucho más fácil. Hay momentos en los que me encontré simplemente pausando el juego, yendo al modo de cámara y simplemente admirando la vista.

Los problemas de rendimiento eran inexistentes con Patrón administrando 90 cuadros por segundo estables en la configuración máxima, 1440p en un RTX 2060. Esto es impresionante, ya que he visto que los juegos mucho peores tienen muchos más problemas de rendimiento. Mi breve prueba con mi computadora portátil para juegos con una GTX 1060 móvil sugiere que Patrón también se adapta bien a los sistemas de gama baja a media. Sin embargo, tenga en cuenta que las pruebas en mi computadora portátil fueron limitadas y los resultados pueden variar en su máquina.

Revisión del usuario Modo de foto del distrito de pesca

Desafortunadamente, hay algunos errores problemáticos que deben solucionarse. Por un lado, descubrí que abrir la superposición de Steam puede hacer que todo el juego se congele. A veces, se tardaba hasta 30 segundos en recuperarse. Además, saliendo o haciendo clic fuera de Patrón mientras se está cargando o cargando inicialmente, un guardado hace que la aplicación se muestre en pantalla blanca.

Ni una sola vez logré rescatar el juego cuando estaba en este estado, y descubrí que forzar el cierre era la única opción. Dado que el administrador de tareas estaba atascado detrás de la aplicación bloqueada, me vi obligado a crear un nuevo escritorio. Aunque a juzgar por su nivel de actividad en las discusiones de Steam, los desarrolladores parecen estar al tanto de Patróntiene deficiencias y es claramente un apasionado del juego. Si nos guiamos por la historia, los juegos compatibles con desarrolladores como este tienden a mejorar rápidamente. Por lo tanto, tengo fe en que muchos de estos problemas se solucionarán en el futuro.

Lleno de potencial

Patrón es un excelente constructor de ciudades que toma muchas de las mejores partes de Alejado y agrega un nivel satisfactorio de mayor dificultad. El desafío de equilibrar los recursos con el crecimiento de la ciudad no es nada nuevo, pero no había visto esa idea ejecutada tan bien durante algún tiempo.

Por solo $ 20 USD, Patrón es una ganga dada la gran cantidad de horas en las que se puede dedicar fácilmente. La curva de aprendizaje es difícil al principio, pero eso hace que la experiencia de construir una ciudad exitosa sea mucho más dulce cuando la llevas a cabo. Los errores actuales y la falta de compatibilidad con mods no son ideales, pero es probable que se solucionen en el futuro. Y una vez que se introducen, Patrón muy bien podría convertirse en un elemento básico para su biblioteca de Steam. Llevará tiempo, pero el potencial que tiene este juego es enorme.

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