No es frecuente que los juegos de arcade de casi 30 años obtengan secuelas al azar, pero eso es exactamente lo que sucedió con Windjammers 2. El original, hecho para Neo Geo arcade por Powerhouse Data East, salió en 1994, respondiendo a la pregunta de «¿qué pasaría si Apestar, pero juego de deportes? Ahora, Dotemu ha lanzado una secuela. La jugabilidad y la presentación son, sin duda, impresionantes. Receptivo, colorido y deliberadamente único, aquí hay una continuación digna del juego original. Pero, al mismo tiempo, al juego le faltan algunas características que realmente ayudarían a convertirlo en un nocaut. También he tenido problemas repetidos con la conexión en línea el día del lanzamiento, lo que hace que este evento sea menos brillante de lo que podría haber sido.
Para poner la premisa simplemente, Windjammers 2 es hockey de aire humano. Dos personas lanzan un frisbee de un lado a otro, apuntando a la meta de su oponente. Los objetivos generalmente se dividen entre secciones de tres puntos más fáciles de alcanzar y secciones más pequeñas de cinco puntos. Por defecto, 15 puntos gana un set. Gana dos sets y el partido está ganado. Bastante fácil, ¿verdad? Windjammers 2 sin embargo, tiene mucha más profundidad. Es práctico pensar en este juego como más parecido a un juego de lucha que a un juego de deportes, aunque puede tener la sensación informal de un Mario Kart-esque juego a veces.
Una vez que comience, es probable que no tenga idea de cómo jugar si no ha jugado el primer juego. Hay una opción de «cómo jugar» en el menú, pero solo te da algunos consejos de control. Curiosamente, no hay absolutamente nada en el camino de un tutorial. Hay un video oficial de YouTube que brinda un resumen y una explicación infinitamente mejores de la mecánica del juego que la sección de cómo jugar del menú, que simplemente no entiendo. Debido a esto, conectarse en línea ha dejado en claro que muchas de las personas que juegan obviamente no entienden muchas de las mecánicas básicas del juego en este momento.

Día de entrenamiento
Para agregar un poco de insulto a la lesión, hay además no es ningún tipo de modo de entrenamiento. Para un solo jugador, puedes elegir Arcade o jugar partidos contra la CPU. Si quisieras practicar movimientos o técnicas específicas configurando las acciones de tu oponente, está notoriamente ausente. Para un juego que claramente sigue los pasos de los juegos de lucha arcade 1vs1, simplemente le falta mucho de lo que los jugadores esperan ver. Una vez que realmente descubres el juego, obviamente esto no es un gran problema. Pero llegar allí habría sido mucho más sencillo incluso con una pequeña cantidad de esfuerzo adicional. es desconcertante
El modo Arcade te permite elegir entre cualquiera de la lista de personajes del juego, todos los cuales tienen diferentes niveles de poder y velocidad, así como movimientos especiales únicos. El movimiento se logra utilizando su joystick analógico o d-pad, por lo que tiene opciones si prefiere uno sobre el otro. Definitivamente no recomiendo jugar Windjammers 2 aunque con tu teclado. Si lo hace, probablemente lo pondrá en una mala posición contra cualquiera en un gamepad. O un palo de lucha, pero eso depende de si muchos jugadores de juegos de lucha terminan subiendo a bordo.
Los personajes tienen a su disposición una variedad completa y accesible de movimientos. Las acciones más básicas implican atrapar el frisbee (¿sabes qué? Ahora lo llamaré el disco). Si mueves a tu personaje para interceptar un lanzamiento, lo atrapará automáticamente. Cuando sostienes el disco, la forma en que mueves la palanca analógica o el panel de control mientras lo lanzas puede cambiar tu tipo de lanzamiento. Puede lanzarlo hacia adelante, inclinarlo para que rebote o darle un poco de giro. Todo esto depende de lo que necesites según tu posición y la de tu oponente.

es un lanzamiento
Mientras sostiene el disco, también puede lanzarlo hacia arriba. Estos se pueden agarrar, pero también pueden simplemente aterrizar en el suelo. Si no se recogen lo suficientemente rápido, el lanzador gana puntos. Aparte de eso, hay cosas que hacer con el disco sin sostenerlo. Puede usar un slapshot para mover rápidamente el disco de un lado a otro, pero en línea, la mayoría de las personas no parecen saber que pueden hacer esto. Al tocar el botón de lanzamiento antes de que el disco entre en contacto con tu personaje, también lo bloqueará.
Esto hará que el disco se eleve por los aires. Si tu personaje está parado debajo de él todo el tiempo antes de que aterrice encima de ti, puedes usar un lanzamiento especial, que varía entre cada personaje. Cada vez que lanzas, tu medidor de potencia también aumenta. Una vez que está lleno, los jugadores pueden usar el especial de su personaje. Estos pueden ser atrapados, pero averiguar a dónde van requerirá que aprendas cómo se comporta cada uno. Sin embargo, si usa su especial en el momento adecuado antes de que el especial de un oponente haga contacto con usted, puede lanzar el disco al aire, agarrarlo y luego usarlo. tu especial. Alternativamente, puedes atraparlo y revertirlo, haciéndolos lidiar con sus propio especial.
Todo esto es muy claro y todo, pero tiene algunas salvedades. He tenido discos especiales que pasan por mi personaje a pesar de que claramente estaba parado en el camino, lo que debería haberme dejado atraparlo. A veces también siento que no pude activar el especial cuando lo necesitaba. Otras veces, se disparaba, pero no golpeaba el disco en el aire por razones que no me quedan claras. Cosas como esta son la razón por la cual los modos de tutorial y práctica son tan importantes.

Simplemente no puedo conectarme
También tuve un problema ocasional en el que un sorteo provocó una pérdida injusta de puntos. Si un jugador lanza el disco y cae de su lado, pero la gravedad lo mueve un poco hacia el otro, puede ser imposible que el otro jugador lo recoja a tiempo. Si esto no está parcheado, esto podría usarse para explotar Windjammers 2. Sin embargo, diré que las arenas del juego son geniales; tienen diferentes reglas y tienen diferentes tamaños.
Por ejemplo, anotar a través de un sorteo otorgará a los jugadores cuatro puntos en algunos lugares y dos en otros. Los lugares también tienen diferentes objetivos, lo que significa que la forma en que anotas cambiará en función de dónde te encuentres. Algunos lugares también tienen obstáculos en el centro que puedes usar para hacer rebotar el disco. Pero toda la imprevisibilidad de las etapas, combinada con la naturaleza rebuscada de los movimientos especiales, puede hacer Windjammers 2 sentirme más afín a Mario Kart o Smash Bros. En este momento, es simplemente muy fácil hacer tropezar a otros jugadores eligiendo una etapa más ingeniosa o usando un personaje con un especial inescrutable, lo que genera algunos problemas. Sin embargo, dos jugadores que han aprendido los entresijos no se verán afectados por nada de esto, por lo que no es un problema con el equilibrio.
Hablando de problemas, Internet es un desastre desde el primer día. En repetidas ocasiones no he podido conectarme. A veces, puedo conectarme, pero Windjammers 2 mostrará cero personas jugando. Al intentar encontrar una coincidencia como esta, la pantalla de búsqueda se verá durante unos segundos antes de caer. También recibí un error de conexión general, aunque el juego generalmente permanece en la pantalla de conexión por un tiempo. Por el momento, hay son Sin embargo, una buena cantidad de jugadores (alrededor de 1,000), pero la gran mayoría de las personas con las que jugué lo hacían a través de Game Pass.

General, Windjammers 2 es un juego de arcade realmente fuerte. Se ve frenado por algunos de los problemas de equilibrio antes mencionados, así como por la cuestionable falta de herramientas para enseñar a los jugadores las complejidades del juego, además de los problemas de conexión que dificultan el juego. Pero este es un juego agradable que será muy divertido cuando los jugadores se sientan lo suficientemente cómodos como para mejorar sus habilidades y hacer un uso adecuado de las herramientas que se ofrecen. Esperemos que los problemas en línea sean aclarado pronto y que la base de jugadores se quede.