escarcha es un juego construido sobre una contradicción. Sus imágenes brillantes y cálidas te atraen, pero una vez que cruzas el umbral, encontrarás que el juego propiamente dicho es un ejercicio de matemáticas frías; un salón de clases en una fresca mañana de invierno. El juego equilibra estas identidades duales, adorables juegos de dibujos animados y un título de tácticas basadas en turnos de forma admirable en todo momento, pero puede dejarte con ganas de una combinación más coherente de los dos a medida que avanzan las cosas.
sabado mejor
escarcha es el miembro más reciente del subgénero roguelike en boga, deckbuilder: un nicho en expansión popularizado, y aún definido en gran medida por, 2019 Mata a la aguja. Tiene una deuda considerable con la obra maestra de Mega Crit, como veremos en breve, pero una cosa que hace indiscutiblemente mejor son las imágenes. Dónde AgujaEl estilo artístico de era funcional en el mejor de los casos, escarcha‘s es un ladrón de espectáculos absoluto. Todo, desde la indicación más pequeña del tutorial hasta la batalla contra el jefe más grande, se representa con los colores intensos de una caricatura de alto presupuesto. Los enemigos contienen una adorable amenaza ‘mwa-ha-ha’, mientras que los personajes acompañantes que recoges en el camino están tan bien diseñados que jurarás que los viste encabezando tu último sábado por la mañana frente al televisor.
Cada nueva carta que agregas a tu mazo, cada nuevo monstruo que encuentras, es una delicia para los ojos, creando una razón convincente para seguir jugando, incluso si los creadores de mazos no son lo tuyo. Es un juego en el que simplemente navegar por el menú y mirar las cartas que has visto hasta ahora es un placer en sí mismo. Todo esto para decir: el arte en escarcha es fantástico, lo que hace que sea aún más sorprendente que el juego no se incline más en este aspecto en lo que respecta a su narrativa.
¿Cuál es la historia?
Notarás esto desde el comienzo del juego. Una vez que presiones reproducir, serás llevado sin ceremonias a la primera elección importante de cada carrera: ¿con qué líder ir? Sin fanfarria y con poca explicación más allá de algunos tutoriales elementales repartidos por un duende con cara de sol, escarcha se atasca en el negocio como de costumbre mucho más rápido de lo que cabría esperar. Basándome en las lujosas imágenes presentadas en los esfuerzos de marketing del juego, esperaba una configuración de libro de cuentos tan cuidadosamente diseñada como todo lo demás. Existen algunas páginas de tal configuración, recogidas periódicamente a medida que avanzas y pruebas nuevas Tribus, pero aparte de eso, hay poco en lo que dibujarte excepto la vaga tarea de volver a encender el sol perdido del mundo: una búsqueda que, basada en el brillante las imágenes y el tono alegre en todo momento, apenas se sienten urgentes o necesarios.
Por supuesto, una narrativa convincente no es lo primero en lo que piensa la mayoría de la gente cuando piensa en constructores de mazos, y la ausencia de uno aquí no arruina el juego, incluso si se siente más llamativo de lo habitual. El verdadero meollo de la experiencia es la jugabilidad, y es aquí donde escarchaLa alegre máscara pintada a mano se desliza, revelando un atisbo de la cruel bestia que gruñe debajo. Porque ya ves, cuando se trata de combate, escarcha no está jugando.
Escrito en las cartas
Las batallas se desarrollan como una mezcla sorprendentemente efectiva de Mata a la aguja y Piedra de la chimenea, en particular el modo de campos de batalla al estilo del ajedrez automático de este último. Empiezas colocando a tu líder elegido en el campo de batalla, antes de robar una selección de cartas de tu mazo para apoyarlo. Estas cartas varían desde efectos simples, como mejoras de estadísticas y ataques dañinos, hasta Compañeros completos que puedes desplegar para proteger a tu Líder. Esto es importante, ya que una vez que tu líder muere, se acaba el juego, independientemente de cuántos seguidores leales tengas esperando para tomar su lugar.
Cada personaje que tienes en juego, y cada enemigo al que se enfrenta, actúa con un temporizador que cuenta hacia atrás en cada turno. Esto significa que, en una versión más extendida de Mata a la agujatelégrafos de ataque enemigo, siempre sabrás lo que viene a continuación y siempre tendrás tiempo para preparar un contraataque. Esto puede implicar congelar a un enemigo para retrasar un ataque poderoso el tiempo suficiente para que lo acabes, o reposicionar tus fuerzas para mantener vivo a tu líder cuando es imposible detener un ataque. Es un sistema que te da una gran cantidad de agencia sobre cómo se desarrollan los encuentros, y se combina con una ausencia casi total de aleatoriedad mecánica para crear batallas que transcurren como elegantes danzas mecánicas en lugar de peleas caóticas.
Sin embargo, como advirtieron los filósofos, este conocimiento perfecto es un arma de doble filo. Por un lado, te permite planificar tu estrategia con muchos movimientos por adelantado y sentir la satisfacción cuando tus contadores llegan a cero simultáneamente y tu asalto perfectamente coreografiado se desarrolla en una secuencia emocionante. Por otro lado, puede dar lugar a situaciones en las que veas que tu derrota se avecina con muchos turnos de antelación, convirtiendo el juego de una alegre aventura de dibujos animados en un breve período en el corredor de la muerte mientras luchas desesperadamente por la carta de triunfo que sabes con certeza que es. no viene Suspirarás, estarás tentado a abandonar la carrera por despecho en lugar de ver tu propia animación de muerte en cámara lenta, luego terminarás tu turno y verás cómo se desarrolla lo inevitable. Momentos como este pueden desinflar, especialmente cuando vienen a manos de los jefes y minijefes de una vez por batalla. escarcha es tan aficionado, y no ayuda que a menudo no sea del todo culpa tuya.
manteniéndolo unido
Porque escarchacomo Mata a la aguja y los muchos imitadores provisionales desde entonces, no han resuelto del todo el problema de la inconsistencia entre las carreras que afecta no solo a los constructores de mazos sino también a los roguelikes en general. Como la mayoría de estos títulos, escarcha presenta una gama de arquetipos definidos aproximadamente: una construcción de nieve, una construcción de hongos, una construcción de autosacrificio, etc. El mejor camino hacia el éxito radica en elegir uno de estos arquetipos y apegarse a él, tomando tantas cartas que lo complementen como sea posible para maximizar la sinergia que ofrece tu mazo. El problema es que las cartas que te reparten son aleatorias, lo que significa que en muchas rondas terminarás no con una baraja coherente sino con una pila inconexa con poco a su favor.
La idea, al menos en teoría, es que deberías ser capaz de aprovechar esos montones de cartas irregulares para ganar una victoria solo con tu ingenio y astucia, pero eso simplemente no funciona en la realidad. Las carreras en las que tienes éxito son aquellas en las que tus cartas coinciden bien, las carreras en las que fallas son aquellas en las que no coinciden, y hay poco que puedas hacer para influir en el resultado fuera de optimizar tu rendimiento en combate: algo que, en un juego por turnos como este, tiene un techo mucho más bajo que en títulos en tiempo real como Células muertas o Riesgo de lluvia. No es un problema exclusivo de escarchay ciertamente no es uno que esperaríamos que un juego resuelva por sí solo, pero vale la pena señalarlo como un punto de dolor potencial independientemente.
el avance
Más allá de los campos de batalla cubiertos de nieve, escarcha le permite construir tanto la infraestructura como la relación en el incipiente asentamiento de Snowdwell. A medida que complete desafíos en el campo, se desbloquearán nuevos edificios y personajes, cada uno de los cuales brindará un servicio valioso y ampliará sus opciones en carreras futuras. Estos avances son una buena zanahoria para escarcha para colgar frente a ti, asegurando que es posible algún progreso incluso en una carrera desastrosa, pero a menudo se sienten decepcionantes como recompensas, evitando las casi inevitables victorias prometidas por los sistemas de avance de Héroe del bucle y Legado pícaro a favor de nuevas tarjetas con aplicaciones de juego de esquina. Esto significa que no hay un quitanieves secreto para desbloquear que te permitirá navegar hasta el final de escarcha: tendrás que recoger esa pala vieja y maltratada y ponerte a trabajar.
Para un roguelike, eso no es malo. victoria en escarcha es difícil de conseguir, y una vez que finalmente rompas la superficie, encontrarás que muchas sorpresas acechan en las aguas heladas de abajo, agradables y desagradables en igual medida. Y es aquí donde cerramos el círculo: toda esta dificultad, esta progresión gradual y agotadora, tendría dificultades para mantener su atención si no fuera por la impresionante fachada que lo atrajo en primer lugar. escarcha es una moneda con dos caras distintas, siempre girando en el aire, llevándote a un viaje emocional que abarca risas y odio, agonía y éxtasis, a menudo en el curso de una sola batalla. La forma en que caiga la moneda determinará su éxito en escarchapero es la luz que se refleja en ambos lados mientras está en vuelo lo que, en última instancia, determinará su disfrute.