Por supuesto, Mordhau y Caballería 2 pueden ser juegos geniales, pero ¿qué pasa con las personas que no están interesadas en el control cuidadoso de la hoja? ¿Qué pasa si algunas personas solo quieren un combate de asedio medieval que también presenta magos? Entonces las oraciones de aquellos han ido respondidas, como Guerrero es tu slasher masivo y magia en tercera persona gratuito.
Al igual que con los otros grandes del género, existen dos lados muy arbitrarios en el juego. Supongo que los chicos azules son buenos y los chicos naranjas son malos. Fuera de los colores, ambos son idénticos, hasta en el aspecto de las tropas. Pero a pesar de los muchos puntos en común entre hermanos, lo único que quieren los soldados de una facción es destruir el núcleo del castillo de la otra facción mientras preservan el suyo propio. Esto puede implicar capturar algunas torres en el camino para facilitar el envío de más refuerzos al frente.
Yo también recuerdo el modo Onslaught de Torneo irreal 2004y puedo decir con seguridad que Guerrero sufre por no tener una camioneta Redentor. Habiendo dicho eso, ahora puedo colapsar en un montón de polvo para ser barrido por los vendavales del tiempo.
La tríada de la fantasía
Entonces, en Guerrero, puedes jugar como guerrero, clérigo o mago. Son, respectivamente, tanques cuerpo a cuerpo que se enfocan en el daño de un solo objetivo, personajes cuerpo a cuerpo de apoyo que brindan curación y algunos otros hechizos de utilidad, y cañones de vidrio que se enfocan en el alcance y el AoE.
Eso no quiere decir que los guerreros y los clérigos no tengan armas a distancia además de su espada/martillo y tablero. Es solo que no son muy satisfactorios de usar, ya que son ballestas totalmente automáticas de bajo daño.
Ahora, si las «ballestas totalmente automáticas» no te dieron una pista, Guerrero es un juego algo tonto. El realismo histórico no tiene cabida aquí. El guerrero es tu soldado estándar de fantasía con armadura de placas que todavía lleva una espada y un escudo. Los clérigos son todas damas vagabundas que no salen al campo sin sus zapatos plateados de tacón alto. Tus magos no solo están vestidos con túnicas y sombreros grandes, sino que su flecha mágica es un hechizo completamente automático que se desencadena con pistolas de dedos en jarras.
un poco tonto
También depende de la velocidad y la habilidad, incluso en comparación con Caballería 2. Los guerreros y los clérigos viven y mueren cambiando entre ataque y defensa (el escudo lo bloquea todo) y, lo que es más importante, no dejan que nadie se ponga detrás de ellos. Los magos necesitan saber cuándo usar mejor sus poderes y cómo mantenerse alejados de la pelea, porque morirán si entran en el rango cuerpo a cuerpo.
Debes hacer malabarismos con tus dos conjuntos de armas, ya que también tienen la mitad de tus poderes disponibles cada uno. También necesitas saber qué poderes son útiles. Por ejemplo, en el estado actual de Guerrero, un guerrero sin Powerbomb, el movimiento de lucha en el que agarras al enemigo y lo golpeas en la cabeza, está jugando con un brazo atado a la espalda. Es un movimiento tan bueno para neutralizar a otros guerreros y tambalearlos por unos cuantos golpes después que puedes olvidar que casi mata de un solo golpe a los clérigos y magos de bajo nivel.
Incluso si te gustó el combate que se decide más por el poder que por la mera habilidad con la espada, bastantes poderes tienen poca potencia o son complicados de usar. Powerbomb es el rey del arsenal de Warrior y solo un reequilibrio del juego puede cambiar eso. Pero hay cosas que necesitan arreglos más tecnológicos. Por ejemplo, bastantes hechizos no se disparan simplemente cuando presionas la tecla en el teclado. No, debes establecer el objetivo, muy molesto para las curaciones, y solo entonces puedes aprobar o cancelar el lanzamiento.
Zhukov tuvo que esforzarse un poco para llevar los IS-2 al frente
Ah, sí, niveles. Tienen que ver con la forma extraña en que configuras a tus personajes para la pelea en Guerrero. Porque cuando vas a la batalla, no tomas un solo personaje. Tomas tu mazo de cinco y puedes cambiar cuando engendras o te teletransportas. La mezcla depende de ti: puedes tener dos guerreros, dos clérigos y un mago; tres magos y dos guerreros, un solo guerrero; y así.
Hay una razón para diversificar. En primer lugar, todos los elementos de botín que caen son singulares. Si equipaste la nueva ‘Espada larga de mejora incremental’ en Warrior 1, no puedes dársela a Warrior 2. Y, en un sentido técnico real, puedes especializarte dando equipo diferente con mejoras variables.
Pero incluso los personajes no son todos iguales. Cada uno de ellos acumula su propia XP y, a medida que suben de nivel, pueden desbloquear títulos, que son como subclases (muy exiguas). Más importante aún, los títulos más altos te permiten equipar más equipo. Digamos que un guerrero inicial tiene una capacidad de 240 y una espada larga ocupa 60. Solo hay una cantidad limitada del equipo (nivel más bajo, muy aburrido) que puedes acumular en él.
¿Quieres más capacidad? ¡Sube de nivel a ese Guerrero específico hasta que llegue a Squire, dale el título y luego podrá usar hombreras menos patéticas! Excepto que hay un problema: no podrás generarlo al comienzo del partido. Para hacer eso, debes alcanzar la cantidad requerida de puntos de valor, también conocida como puntuación. No pierdes puntuación por generar personajes titulados, pero a diferencia de les paysanstendrá un tiempo de reutilización para reaparecer.
Lo que esto significa en la práctica es que los jugadores más hábiles llegarán a sus mejores personajes más rápido que tú, pero matarlos también los retrasará, al menos temporalmente. Y obtienes puntos de valor por todo, desde bloquear con tu escudo hasta resucitar jugadores y construir máquinas de asedio.
¿La precisión importa?
Oh, las máquinas de asedio. Tu castillo está rodeado de muros, muros con puertas destructibles y cañones construibles. En el ataque, puedes construir (y reconstruir) arietes y torres de asedio… ¿y convocar a un robot con capacidad para cinco personas? Por supuesto. Todo esto no sería demasiado para destacar, pero la eficiencia de su construcción depende de mantener su retícula en el medio del círculo de construcción mientras su personaje martilla. Es un pequeño cambio, pero agrega algo de diversión y habilidad a algo que, en la mayoría de los juegos, sería solo un ejercicio de mantener presionado un botón para llenar una barra.
Ah, pero no es el único lugar donde Guerrero premia la precisión. Si, mientras atacas a los enemigos cuerpo a cuerpo, los escalonas, verás aparecer brevemente una forma de corazón blanco. Quien tenga la presencia de ánimo para ver el corazón y la disciplina para golpearlo, hará un combo demoledor. Una ocurrencia aún más rara es que un personaje cuerpo a cuerpo ejecute un remate en un enemigo gravemente herido para obtener más puntos de valor. Por lo general, es más rápido y más fácil cortarlos en el cuerpo a cuerpo.
Hablando de cosas puntuales: ¡monedas! Guerrero tiene dos. Las platas se usan para comprar equipo nuevo y jugar con tus cosas existentes. Es la moneda normal que ganas después de las batallas, al reciclar artículos, etc. También hay oro, la moneda premium que se usa para comprar cosméticos, todo tipo de aumentos de ganancias y pases de temporada. Así que no hay un pago directo para ganar, pero teniendo en cuenta que las personas que compran pases y pociones por oro tendrán que esforzarse mucho menos… se vuelve un poco más confuso.
La guerra no es bonita
Por otro lado, Guerrero no es un espectador, y eso es probablemente un problema mayor para mí que la jugabilidad. Los diseños están bien, pero no son realmente impresionantes. Serían útiles si no fuera por las texturas y el audio que las acompaña. En general, Guerrero no se ve, suena y, en el caso de todas las ballestas totalmente automáticas y otras armas tontas a distancia, ni se siente poderoso/impactante. Las armas de alto ROF sin retroceso que infligen daño de chip nunca se sintieron bien en ningún juego.
Una opción muy extraña es la personalización del personaje. Tienes un control muy limitado sobre el color de la armadura, e incluso cuando lo haces, solo muy poco se ve afectado por él. Por lo tanto, su personaje se verá gris y monótono, incluso si aplica glamour que cambia la forma y el material de su equipo. Puedes cambiar el diseño de tu tabardo, pero tomará el color de tu equipo. Puede elegir un símbolo único (no apropiado para la fantasía, como números deportivos o Pusheen) para su escudo, pero simplemente permanece blanco y se coloca demasiado bajo en el tabardo. Es todo un poco extraño.
Considerándolo todo, no estoy impresionado con Guerrero. Claro, tiene algunas ideas interesantes, pero la jugabilidad no es tan buena o no es para mí en absoluto. Incluso con mi falta de agilidad y destreza, lo pasé mucho mejor comiendo tierra en Caballería 2, y fue una experiencia visualmente más impresionante y auditivamente más placentera. Ojalá más juegos de ese calibre tuvieran las agallas de dejarme montar en un robot gigante.