Borde primaveral es fácilmente uno de los más intrigantes Metroide-Me gusta que he visto en algún tiempo. El combate está claramente influenciado por diablo puede llorar de todas las cosas, y las áreas son diferentes islas a las que se accede a través de una aeronave en un campo 3D. Combine eso con un fuerte pixel art y un nivel de desafío por encima del promedio, y obtendrá un juego que superó fácilmente mis expectativas. Juegas como Vernal, una niña (¿o una mujer joven? No está del todo claro) cuya madre embarazada fue abandonada por su esposo. Y Vernal literalmente quiere matar a su padre por abandonarlos.
En la introducción, Vernal conoce a Chervil, un alma humana que su padre colocó en un caparazón mecánico. No recuerda la mayor parte de su vida anterior, pero quiere ayudarla a localizar a su padre para obtener respuestas. Lo que sigue es una aventura donde los dos lo rastrean. Y por una buena razón. Su padre está intentando cometer un asesinato en masa para fusionar la realidad con la irrealidad, que es básicamente otra dimensión de algún tipo. Los diálogos están bastante bien escritos. Su historia también es mejor que la media. Metroide-como, incluso si la mala actitud de Vernal puede volverse molesta a veces.
Eso dio un giro
Después de la etapa introductoria del juego, tomas el control de una aeronave y puedes volarla a cualquier isla disponible en el mapa. Muchos de estos son opcionales, y no hay forma de saber qué es obligatorio o no hasta que los complete.
Naturalmente, encontrarás una gran cantidad de mejoras que pueden aumentar tu barra de salud, tu medidor de magia y la capacidad de tu equipo. Al estilo clásico del subgénero, muchos de estos solo se pueden obtener al retroceder y usar nuevas habilidades. Vernal se vuelve significativamente más móvil a medida que avanza el juego. Ella nunca obtiene un doble salto literal, sino que puede saltar por la pared, saltar por los aires, correr por las paredes y, finalmente, puede lanzarse en cualquier dirección a cambio de algo de maná.
¿Adónde vas?
Las islas son decentemente variadas y cuentan con una buena cantidad de enfoques de diseño variados. Hay un par de islas opcionales que son grandes rompecabezas e incluso encontrarás batallas de jefes opcionales. Tener que viajar en una aeronave puede hacer que retroceder sea un poco más confuso de lo necesario, pero aún así es perfectamente manejable. La mayoría de las islas tienen sus propios mapas que puedes encontrar y no tendrás idea de los diseños de un área sin uno. Algunas áreas no tienen ningún mapa, lo que puede crear problemas.
Hay dos pueblos para visitar. El primero es bastante pequeño y sencillo, pero el segundo es bastante laberíntico y realmente podría haber usado un mapa. Al igual que el centro de Unreality al que llegará a través de portales, que se abre más a medida que avanza. Los controles son precisos, pero un poco rígidos, lo que puede resultar molesto. Al utilizar carreras de aire y tratar de controlar cuidadosamente dónde aterrizas, puede parecer un poco más difícil de lo necesario dar en el blanco.
La plataforma no es extremadamente difícil ni nada por el estilo, pero a menudo puede exigir niveles de habilidad superiores a la media. Los picos y otras trampas restablecerán tu posición al golpearlos, lo que realmente aumenta el nivel de precisión requerido. Honestamente, pensé que algunas secciones tenían picos de dificultad que las hacían encajar de manera extraña con el resto del juego. Dicho esto, en realidad no puedes morir por nada más que ataques enemigos, incluso si caer en pozos o trampas reduce tu salud. Esta fue una decisión particularmente buena ya que Borde primaveralEl combate de es en realidad bastante desafiante.
Vamos y golpea
Vernal usa una espada llamada Pulse Edge (que no debe confundirse con Force Edge de Dante) y no aprende directamente nuevos ataques. En su mayor parte, tiene un combo terrestre, ataques de carga y un combo aéreo. El combate es rápido y responde satisfactoriamente, incluso si los golpes regulares de la espada de Vernal pueden parecer un poco débiles. El uso de ciertos ataques (principalmente ataques de carga) eliminará los orbes azules de resistencia de debajo de las barras de vida del enemigo. Una vez agotados, los enemigos quedan aturdidos y abiertos para que puedas golpearlos. Pensar diablo puede llorar por medio de Super Smash Bros. y obtendrás la idea general.
Golpear a un enemigo aturdido con tus combos lo enviará volando hacia adelante o hacia arriba y podrás hacer malabares con él durante toda la duración de su aturdimiento. Recogerá elementos llamados puntos de memoria que le permiten equipar cosas llamadas memorias que otorgan nuevos atributos a Vernal. Estos pueden cambiar sus movimientos o mejorar la efectividad de ciertas capacidades. Mi recuerdo favorito te permite usar tu carrera para infligir una cantidad muy pequeña de daño. El beneficio es que hace que sea aún más rápido hacer malabarismos con los enemigos. Es inmensamente satisfactorio encadenar ataques mientras golpeas a los enemigos de un lado a otro, aunque desearía que la rigidez de los controles no lo frenara un poco.
Además de los ataques y recuerdos básicos, Vernal acumula Pulso. Con suficiente de esto, arrojarás tu espada a un enemigo y usarás un ataque de pulso para curarte. Este es un sistema robusto que tiene un componente de riesgo versus recompensa, ya que Vernal es vulnerable a los ataques enemigos mientras se realiza.
Luego están los hechizos. Encontrarás discos de hechizos por todas partes y puedes asignar cuatro a la vez. Muchos de estos no son tan útiles, pero algunos de ellos pueden cambiar el juego, como la capacidad de vinculación que se puede usar para mantener presionado a un enemigo durante un tiempo determinado. También hay un súper estado de ánimo en el que el cabello de Vernal se vuelve más brillante y ataca todo en la pantalla.
Vete, cara de pluma
La mayoría de las secciones de combate son de la diablo puede llorar variedad en lugar de encontrarse directamente durante la exploración. Entrarás en una pequeña arena, las paredes te cerrarán y no podrás salir hasta que lo derrotes todo. El bestiario es interesante y amenazante, pero puede empezar a desgastarse un poco al final del juego, ya que no te lleva mucho tiempo conocer a la mayoría de sus miembros. De todos modos, incluso los enemigos menos amenazantes siguen planteando un problema cuando tienes que luchar contra varias oleadas una tras otra.
Las batallas contra jefes a menudo recuerdan a las de almas-Me gusta, ya que los jefes más duros pueden causar una enorme cantidad de daño. Hay algunas peleas bastante difíciles en Borde primaveral, con un par rozando lo barato. Pero incluso los más difíciles se pueden derribar sin mucha práctica. Aún así, las peleas difíciles son una excelente razón para ser minucioso mientras se retrocede. Además, hay tanto contenido opcional que vale la pena ver, por lo que también puede buscarlos de todos modos. Alcancé el 85% de finalización después de aproximadamente 11 horas, por lo que aquí se ofrece una cantidad decente de juegos.
realmente disfruté Borde primaveral, incluso cuando lo encuentro molesto o algo repetitivo. Este es un interesante, creativo Metroide-como que en realidad trata de hacer lo suyo de muchas maneras. Además, dominar el combate es bastante gratificante, incluso si luchas contra el mismo puñado de enemigos una y otra vez. En lo que respecta al subgénero, esta es fácilmente una de las mejores entradas que he tenido el placer de jugar últimamente y voy a empezar a fruncir el ceño cuando me dé cuenta de que no puedo lanzarme desde el aire y hacer malabarismos con los enemigos en el próximo uno que juego.