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Revisión de Urban Trial Tricky – Una pieza tímida de un rompecabezas – PC Invasion

Maldita sea. Aquellos que me conocen desde hace mucho tiempo saben que en la vida real empalmo la palabra en una conversación como algunos usarían una coma. En mi casa, la palabra también era sinónimo de Ubisoft Ensayos serie, porque mis bramidos se podían escuchar haciendo eco en cada rincón en el momento en que comencé a tocar. El recién bautizado Ensayo urbano complicado busca una vez más rascarse ese picor que induce a la obscenidad.

Bien podríamos dirigirnos al elefante en la habitación antes de que nos alejemos demasiado del paracaídas: el Ensayo Urbano trilogía de juegos (sí, en realidad es una trilogía, lo comprobé) es esencialmente un subconjunto limitado de Ensayos‘características, con los números de serie archivados. Sin embargo, por el motivo que sea, esta entrega se centra más en el estilo que en la bandera a cuadros. En el panorama general, esto no es necesariamente algo malo por ningún tramo de la imaginación. Dicho esto, puede ser difícil ponerse un poco de anteojeras a las funciones disponibles en su competencia directa. Considere este mi mejor intento de revisar Ensayo urbano complicado sin hacer referencia a la marca de Ubisoft a partir de este momento. Dios ayude mi alma …

Vuelve por más

Lo crea o no, pero el Ensayo Urbano La serie de juegos ha estado disponible en Steam desde 2013. Si eres como yo, encontrarás ese nivel de longevidad impresionante en una versión legítima de «Película B» de una franquicia popular. Sin embargo, en este punto, el Ensayo Urbano La marca parece interesada en excavar su nicho en los aspectos más acrobáticos y excéntricos del género. En última instancia, esto demuestra ser una forma muy inteligente de ayudar a que los juegos se destaquen entre la multitud.

Ensayo urbano complicado es para las motos lo que Tony Hawk la franquicia lo hizo para el monopatín. El objeto se puede usar de innumerables formas, pero esta vez el juego se centra en la ostentación y en un ambiente casi arcade. Claro, hay un puñado de las etapas más tradicionales centradas en las carreras, pero son pocas y distantes entre sí, sin mencionar que están lejos del centro de atención. Casi iría tan lejos como para llamarlos una ocurrencia tardía en el panorama general. En última instancia, el juego principal giraba en torno a probar los límites de su tiempo, sin mencionar la paciencia.

Gracias a las etapas iniciales de los tutoriales que no se pueden omitir, se vuelve extremadamente evidente que necesitarás dominar algo más que atravesar de izquierda a derecha para tener éxito. Al menos el juego hace un punto para quitar esa curita desde el principio, manejando tus expectativas como jugador. Si bien esto es un pequeño ajuste de la fórmula normal, lo que quería era darle a esta nueva inclinación el beneficio de la duda. Luego aprendí sobre los controles de movimiento especiales y al instante comencé a tener dudas.

Cada movimiento especial está ligado al lugar donde se encuentra la bicicleta en un momento dado. Si está en el aire, hay una cierta colección de actividades que se pueden realizar, iniciadas usando una serie de combinaciones de botones únicas. Lo mismo puede decirse de cuando el vehículo está en una posición de caballito, parada o parado. Desafortunadamente, a excepción de los trucos realizados en el aire, el trío de posiciones restante se siente antinatural y difícil de intentar. Por supuesto, esto podría mejorar ligeramente con el tiempo, pero en realidad he superado todas las etapas y todavía me siento raro al intentar completar la mayoría de los movimientos de manera consistente.

A medida que avanza en la campaña, se desbloquean movimientos y combos adicionales. Como resultado, sería necesario encadenar con éxito hasta tres botones con la cadencia adecuada para lograr el especial deseado. Inicialmente, todo lo que necesita hacer es mantener presionado un solo botón para iniciar un súper, pero eventualmente necesitará dominar estos combos más largos. Afortunadamente, en el único tipo de escenario que requiere dicho trabajo combinado, las secuencias de botones se muestran como indicaciones visuales. Si no hubieran sido visibles, habría tenido más huesos que las catacumbas romanas.

Luce bien

Como mencioné anteriormente, la presentación es el foco y, en ese sentido, le va bien a la serie. Ensayo urbano complicado funciona maravillosamente en 4K a 60 fps. La cámara más centrada en trucos / habilidades se siente atraída por el ciclista, lo que hace que el personaje sea el punto focal de la acción. En retrospectiva, la mayor dependencia de las misiones de truco tiene mucho sentido. Además, sería crucial aumentar el tiempo de ejecución.

Limitar su vista de la periferia parece deberse a varias razones en el frente del diseño. En primer lugar, si su atención se centra en el personaje, significa que probablemente podrá ver menos del entorno y, a su vez, concentrarse más en sus especiales y combos. Honestamente, los escenarios están más apretados que una lata de sardinas. Prácticamente todos los diseños de mapas están más fijados en la verticalidad que en la distancia, dado el énfasis cambiado. Por esta misma razón, también parecía que la mayoría de las carreras eran mucho más cortas de lo que tradicionalmente se esperaba.

Reutilizar el mismo puñado de pistas en numerosas misiones debe haber sido una bendición para el equipo de desarrollo. Quiero decir, ¿por qué no usar las mismas ubicaciones para realizar carreras de trucos, imitar desafíos y tutoriales adicionales? Las etapas están dispuestas de una manera en la que casi necesita abrirse camino hacia los sitios óptimos para cimentar realmente una carrera sólida. Las misiones están secuenciadas de una manera que te obliga a comprender el diseño de todo el escenario antes de llegar al objetivo real de la carrera. Esto ayudó a que las carreras avanzaran enormemente, pero solo pude superar los umbrales del equipo de desarrollo una vez.

Hablando personalmente, tengo la mentalidad de que si presenta tutoriales tan profundos en la campaña como Ensayo urbano complicado, probablemente no hayas explicado y / o implementado tu mecánica con la suficiente eficacia. Por cruel que pueda parecer, las últimas dos rondas de tutoriales de trucos podrían duplicarse fácilmente y habrían logrado exactamente lo mismo y evitado la interrupción del juego.

Activando a los censores

La proporción más alta de “maldición por minuto” tiene que ir a las carreras de trucos. Estas misiones te darían un temporizador en marcha, con el desafío de aumentar los combos y multiplicadores lo suficientemente altos como para obtener puntuaciones tremendamente infladas. Todo lo que se necesita es un aterrizaje desaconsejado o realizado incorrectamente (o peor aún, un movimiento fallido) para anular ese multiplicador completo. Ni siquiera puedo contar la cantidad de veces que obtuve un puntaje que me hubiera llevado a algún lugar de la estratosfera, solo para que mi propia codicia lo elevara. Maldita sea, de hecho.

En una última toma de paso, es difícil evitar discutir el tiempo de ejecución de la campaña. Pude vencer a toda la campaña en una sola sesión. Por supuesto, fue una sesión bastante prolongada, pero aún así fue decepcionante en lo que respecta a la cantidad y la calidad del contenido. La gran mayoría de los escenarios se sintieron improvisados ​​y notablemente anodinos: simplemente estaban allí. Y ni siquiera me hagas hablar de la falta de multijugador fuera de las tablas de clasificación. ¡Hable sobre perder una oportunidad clave para recuperar terreno en la competencia!

Disfruté mi tiempo con Ensayo urbano complicado, pero era más una forma masoquista que una de legítima alegría. El juego intentó profundizar en un aspecto profundamente subestimado del género y darle algo de tiempo en el centro de atención. En cambio, todo lo que logró reforzar fue la razón por la que había sido una ocurrencia tardía en el pasado. A menos que esté realmente ansioso por otro golpe de esa dulce locura de las motocicletas, probablemente sea mejor dejar a esta bestia en la parrilla de salida.

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