Cuando un juego está etiquetado como un juego de plataformas, vas a esperar ciertas cosas de él: un diseño de nivel dinámico, un salto agradable y pesado, tal vez una habilidad adicional o dos. Como homenaje a los juegos de plataformas clásicos, trifox tiene todo eso más algo. Si bien es un poco plano en algunas áreas, aún se las arregla para ser un juego de plataformas en 3D de ritmo rápido y divertido que tiene en mente a los principiantes.
El juego comienza con un recorrido por la vida del epónimo Trifox, contada a través de fotos familiares, antes de que su casa sea atacada y robada por zorros de aspecto más malvado (¿quizás que también son piratas?). Esta secuencia se juega para reír y establece el tono para el resto de la narración. Aunque, no estoy muy seguro de cuál es la narrativa. Solo sé que robaron el control remoto aparentemente importante de Trifox, y él lo necesita. La historia es mínima y el humor es juvenil, pero rompe los niveles y agrega un toque de ternura al juego.
Una clase para gobernarlos a todos
Una vez que las cosas se ponen en marcha, tu primer objetivo es elegir una de las tres clases para jugar, ya sea un guerrero, un mago o un ingeniero. Cada clase tiene su propio movimiento similar a un tablero específico y otras nueve habilidades que desbloqueas a medida que avanzas en el juego. Afortunadamente, el tutorial es tan poco invasivo como podría ser. O lees las señales que explican los elementos del juego, o no. Ese es el alcance de la misma.

Las clases son tu asunto habitual. El Guerrero es un tanque fornido con ataques lentos pero contundentes y habilidades decentes de control de multitudes. El ingeniero se ocupa de máquinas a distancia como torretas, cañones y misiles. Y el Mago es otra clase a distancia que tiene muchas habilidades de defensa y ataques basados en viales. Su magia se siente más similar a la magia oscura que a la elemental.
trifoxLa principal fortaleza de es su árbol de habilidades. Las monedas reunidas en los niveles se pueden gastar para desbloquear habilidades escalonadas, y el juego no restringe las cargas. Supuse que me mantendría fiel a mi costumbre y me abriría camino a través de todos los niveles, pero trifox realmente fomenta un estilo de juego más versátil. A menudo destacaba las habilidades de las tres clases porque ninguna clase lo tiene todo. Por ejemplo, el árbol de habilidades de Mago está repleto de habilidades de alta defensa, mientras que el Ingeniero se siente más orientado hacia ráfagas rápidas de movimiento y múltiples puntos de ataque.

Además de las plataformas, trifox también es un juego de disparos con dos mandos, por lo que mecánicamente las habilidades de clase deberían ser muy similares a medida que te enfocas en moverte y apuntar. Sin embargo, con solo tres clases disponibles, las opciones de personalización son amplias y me sorprendió ver cuán diferentes jugaban todas. Eso no quiere decir que reinventen la rueda, pero cambiar una habilidad de Mago por una habilidad de Ingeniero puede cambiar la forma en que superas los niveles.
Un montón de saltos
Cuando finalmente entras en el centro del jugador, te espera el primer mundo. Con un total de cuatro mundos, cada uno tiene tres niveles principales y un nivel de jefe. La excepción es el cuarto mundo, que cambia un poco la fórmula para el final.
El diseño de niveles es menos lineal de lo que me gusta en los juegos de plataformas en 3D (disfruto ganando impulso mientras salto y corro), pero cada mundo aún tiene su propio sabor distintivo. Moverse por cada mundo se siente diferente a medida que derrotas a las turbas y resuelves los acertijos para avanzar. Incluso cuando los mundos o sus enemigos se ven similares, funcionan de manera diferente. Por ejemplo, un mundo puede tener una bola de hierba verde que inflige daño con el tiempo. En el mundo helado, ese mismo enemigo ahora es azul y escupe hielo que te ralentiza. Los jefes siguen un patrón similar. Todos se ven increíblemente diferentes y, aunque algunos ataques son esencialmente iguales, tienen suficiente variedad para sentirse como una nueva experiencia.

Aparte de eso, todo lo relacionado con el juego y la mecánica es tan estándar como las propias clases: vencer a los malos y recolectar monedas. Hay cofres de bonificación y gemas adicionales para recolectar para obtener más recompensas, acertijos para resolver y charcos de agua para evitar.
El suelo no es seguro
Es difícil precisar si un problema en un juego es un error con la longevidad o simplemente una ocurrencia aleatoria. De todos modos, me encontré con un par de problemas con trifox, pero afortunadamente, solo aparecieron unas pocas veces cada uno. El primero ocurrió al azar. Me caía al suelo o me congelaba en el lugar sin poder golpear nada y al mismo tiempo me volvía completamente impenetrable. La única opción era restablecer todo el nivel. En la dificultad normal, los puntos de control de muerte y los guardados automáticos ocurren con la frecuencia suficiente para que una muerte nunca se sienta tan perjudicial. Sin embargo, existe un error que congela completamente el juego y te obliga a comenzar de nuevo.

También tuve un problema con una habilidad que hace que Trifox golpee la pantalla, golpeando a cualquier enemigo dentro del alcance y causando una gran cantidad de daño. Es una buena habilidad para usar cuando las turbas están pululando, pero a menudo me quedo atascado en el suelo o en elementos del mundo cuando la habilidad se usa en espacios reducidos, lo que anula el punto.
Entonces, sobre ese salto
A pesar de un par de problemas de juego menores, lo principal con lo que tengo un problema es el salto en sí. Este es un problema con el que me he encontrado antes en los juegos de plataformas en 3D, pero el salto trifox es tan increíblemente flotante. Combinado con la cámara que cambia los ángulos y distorsiona la percepción de profundidad con bastante frecuencia, a menudo era difícil juzgar dónde aterrizaría Trifox después de dar un salto.
Una parte de la curva de aprendizaje en el juego no es solo descubrir las mejores formas de resolver un rompecabezas o derrotar a un jefe, también debes aprender cómo el juego maneja el movimiento. Me gusta un salto pesado que se siente sólido y mínimo. Especialmente con un doble salto disponible, hacer que el salto se sienta como si estuviera teniendo lugar en la luna no es necesario.

Pero ahí es realmente donde comienzan y terminan mis quejas. trifox es un colorido juego de plataformas en 3D con suficientes opciones de personalización como para que las repeticiones merezcan la pena. En lugar de volver a jugarlo solo para encontrar nuevos tiempos, puedes adaptar la experiencia a un estilo de juego completamente nuevo y la variedad de dificultades lo convierte en un juego fácil de ingresar, especialmente para cualquiera que sea nuevo en los juegos de plataformas.