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Revisión de Tormented Souls – Eye of the tie girl

Almas atormentadas que valen la pena 2

Los juegos de terror de supervivencia de la vieja escuela rascan una picazón específica que no es fácil de llenar. La gestión de recursos, el diseño de niveles, la resolución de acertijos; todo es parte de lo que hace que el género se sienta tan especial. Almas atormentadas, que es casi descarado en su naturaleza de retroceso, lo hace bien en gran parte. El nivel y el diseño ambiental (salvo una sección oscura y aburrida al final), los rompecabezas y la atmósfera están en su mayoría donde deben estar. Sin embargo, el juego se ve decepcionado por la mala ubicación del enemigo. Intenta compensarlo arrojándote muchos elementos curativos y munición, pero este es un juego que los incondicionales del género disfrutarán.

Almas atormentadas puede tener la palabra «almas» en su título, pero está muy en el molde de los juegos de survival horror de mediados a finales de los 90. La historia se centra en Caroline Walker, una joven que recibe por correo una misteriosa foto de hermanas gemelas. Entonces las cosas se ponen feas. Caroline se despierta en una bañera en una mansión / hospital (esa es una mansión que se ha convertido en un hospital porque razones). Le falta un ojo y se ve envuelta en un extraño ritual perpetrado por una secta. ¿Qué más podría estar pasando cuando te despiertes en una mansión / hospital?

La historia es sorprendentemente buena aquí, aparte de algunas mecánicas de viaje en el tiempo completamente inexplicables que hacen sin sentido alguno. Hay algunos diálogos con otros personajes, todos entregados con una actuación de voz extrañamente forzada y apropiada para el género, pero toda la historia de fondo se transmite a través de entradas de diario que encontrará dispersas. Estos están bastante bien escritos, y estaba interesado en ver hacia dónde iba la historia al final, incluso si es fácil de adivinar basándose solo en la configuración.

Las imágenes de Almas atormentadasEl entorno me enganchó de manera similar. La mansión en sí es espeluznante, con pasillos detallados y habitaciones únicas que albergan una sensación de lugar. Es exactamente lo que querrías de un juego como este. Incluso tienes que usar elementos para guardar, aunque el juego te da muy pocos de estos al principio mientras los distribuyes con más frecuencia más tarde, lo que parecía desigual. El sistema de inventario es similar a Colina silenciosa y no tanto Resident Evil, sin embargo, para que no tenga que preocuparse por las cajas de artículos.

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Arreglarlo como un ángulo de cámara

Almas atormentadas es en gran medida un subproducto del intenso amor por los primeros Resident Evil y Colina silenciosa juegos. Como Caroline, exploras la mansión, encuentras elementos clave y resuelves acertijos. Mientras tanto, debes explorar cuidadosamente las instalaciones en busca de munición y suministros de curación, mientras te aseguras de sobrevivir a los encuentros con los enemigos del juego. Los ángulos de la cámara son todos fijos, ya sea permaneciendo en su lugar o siguiéndote en un riel, dependiendo. Encontrarás mapas que revelan el diseño de la mansión, pero el diseño de la ubicación es excelente. No es un lugar enorme, pero me lo pasé muy bien memorizando cómo desplazarme y aprendiendo los entresijos de la navegación. Sin embargo, hay una sección de alcantarillado al final que es confusa y un poco aburrida.

Al diseño del rompecabezas no le va tan bien, pero sigue siendo en su mayoría del calibre que esperarías. Algunas de las soluciones a un puñado de acertijos eran tan confusas que nunca las habría resuelto por mi cuenta, ya que no siempre tienen mucho sentido o tienen suficiente explicación para algunas personas. Sin embargo, algunos de estos ni siquiera son rompecabezas. La primera vez que llegué a un callejón sin salida Almas atormentadas fue simplemente porque necesitaba caminar alrededor de un enemigo inmóvil. Y tenía que ser en sentido antihorario. Y tenía que hacerse tres veces seguidas, sin ningún indicio dado que era necesario. Otro acertijo me asignó la tarea de interrumpir los diagramas para tratar de averiguar qué números representaban. Dos diagramas diferentes terminaron representando el mismo número. Todavía no lo entiendo.

Sin embargo, muchos de los acertijos son bastante prolijos y, a menudo, ingeniosos. Algunos de ellos involucran viajes en el tiempo, mientras que otros hacen que Caroline entre en una realidad alternativa sucia a la Colina silenciosa para tratar de lograr un cambio en el mundo real. Nunca se da ninguna explicación para ninguno de estos, lo cual es extraño. Algunas áreas pueden ser tan oscuras que es fácil pasar por alto elementos cruciales. En pocas palabras, la atmósfera, el diseño de niveles y los rompecabezas son un gran logro que fácilmente haría Almas atormentadas uno de los mejores juegos nuevos de terror de supervivencia en bastante tiempo.

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Si, eso es justo

Pero luego está el aspecto de combate. Casi todos los enemigos en Almas atormentadas parece una variación de Eddie de la portada de Doncella de hierroEl álbum de 1995 a menudo difamado, X Factor. Al igual que ese álbum, se tambalea porque algunos aspectos (las voces en uno, los enemigos en el otro) no van bien con el resto del paquete. Es casi como si hubieran abofeteado a los enemigos sin pensar mucho en los entornos en los que estaban siendo colocados.

Aquí hay dos escenarios. Entras en un pasillo en forma de herradura. Un enemigo espera dentro de cada uno. Al avanzar hacia dicho corredor, no podrás ver a ninguno de los enemigos. En otro, accedes a una habitación a través de una escotilla, solo para descubrir que inmediatamente te encuentras cara a cara con un enemigo que está bloqueando la salida. Al salir de esa habitación, ingresas a una más oscura donde es necesario matar a un enemigo simplemente para avanzar más allá, ya que su modelo de personaje te impide correr, aunque parezca que hay espacio. Este es un problema constante en Almas atormentadas.

Casi todo el tiempo que sufrí daño en el juego fue inevitable. Los ángulos de la cámara me impedían ver dónde estaban los enemigos o qué estaban haciendo. Clásico Resident Evil Los juegos tenían perspectivas de cámara fijas, claro, pero los enemigos (por lo general) estaban colocados de una manera que en su mayoría se podía seguir la pista de ellos. En Almas atormentadas, Sufrí una enorme cantidad de daño únicamente debido a los ángulos de la cámara; los enemigos no parecían estar diseñados con dichos ángulos en mente. Es como si dos juegos diferentes estuvieran mezclados. Al final, no es tan decisivo como parece porque, incluso si te golpean mucho, hay suficientes elementos curativos para mantenerte respirando. Pero los problemas no terminan ahí, lamentablemente.

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Esta a la vuelta de la esquina

En la mayoría de los juegos de terror y supervivencia, puedes elegir cuándo luchar contra los enemigos. Los entornos tienden a adaptarse a esto dando al jugador margen de maniobra. En Almas atormentadas, a menudo te encontrarás con enemigos en pasillos estrechos donde no hay espacio para pasar. A veces, los enemigos aparecen justo al lado de la puerta por la que ingresaste y te golpean en el momento en que recuperas el control. Es espantoso. El enemigo que más odiaba era el más débil, el más común, que es la mitad superior de un tipo que puede atacarte y vomitar sangre como un ataque de proyectil.

Adivina a quién le encanta dispararte con su proyectil desde fuera de la pantalla. Este ataque tampoco tiene mucha señal de audio, y recibir un golpe en la espalda cuando ni siquiera podía ver al pequeño bastardo fue la razón principal por la que me lesioné en Almas atormentadas. Y a diferencia de muchos juegos de terror de supervivencia, es absolutamente necesario luchar contra la mayoría de estos enemigos. Intentar ignorarlos solo significará que te tomarán por sorpresa cuando intentes moverte. La buena noticia es que Almas atormentadas te da los suministros de curación suficientes para sobrevivir, incluso si recibes cantidades ridículas de daño debido a la terrible ubicación del enemigo.

usted hacer Sin embargo, tiene una esquiva, que sorprendentemente tiene una gran cantidad de marcos de invencibilidad. Pero solo puedes usarlo mientras apuntas (realmente desearía que tuviera su propio botón). Para ser claros, este juego no es difícil. Incluso los jugadores con niveles de habilidad más bajos podrán vencerlo con paciencia. Puede ser excepcionalmente difícil.

También hay muchísima munición, y aunque maté prácticamente a todos los enemigos con los que me encontré, nunca salí corriendo. Más adelante, sin embargo, el juego presenta un enemigo que aparece aleatoriamente en áreas. Es invencible y le encanta agarrarte. Serás consciente de su presencia debido a una señal musical, pero, curiosamente, todo lo que tienes que hacer es salir de la habitación y entrar de nuevo hasta que no aparezca. Es molesto tener que hacerlo, y solo logra aumentar el tedio. A veces, aparecerá en habitaciones donde literalmente no puedes evitarlo, por lo que prácticamente Necesitar Aprovecha la sala de salida de queso.

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Viejo escolarizado

El juego me tomó alrededor de siete horas y media para completar a juzgar por el temporizador del juego. Sin embargo, pasé varias horas más recargando guardados, ya sea porque me morí por algo de baratura o porque quería volver a intentar infructuosamente una sección sin sufrir ningún daño. Mi tiempo total de reproducción en Steam es de unas 14 horas. El juego tiene algunos finales. Obtener los mejores depende de si resolvió un rompecabezas para encontrar un solo elemento. Solo hay una «batalla de jefes», aunque es más un rompecabezas. Es también muy molesto, porque tiene que interactuar con un objeto que se reinicia si comete un solo error, y el objeto en sí puede ser delicado. Aún así, tenía tanta munición y elementos curativos que no fue un gran problema.

A pesar de todas mis quejas, legítimamente me gusta mucho de lo que Almas atormentadas tenía que ofrecer. Me encanta la mansión y realmente creo que es un gran lugar para explorar. Los acertijos y el ritmo del juego eran cautivadores, aunque a veces cuestionables. El combate también está perfectamente bien para un juego de terror de supervivencia, pero la ubicación del enemigo (y ese ataque de vómito) puede convertirlo en una tarea enorme. Aún así, muchos de nosotros amamos Resident Evil: Código Veronica a pesar de sus problemas, y hay muchas razones para amar Almas atormentadas. Si quieres un juego de terror de supervivencia de estilo clásico y no te importa la ubicación del enemigo y algunas tonterías serias, entonces, sí, Almas atormentadas es vale la pena jugar. No te sorprendas cuando el juego te haga tonterías.

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