in

Revisión de tierras inundables en curso: los desechos llenos de agua

Revisión de tierras inundables 1

Realmente quería gustar inundables. El simulador de gestión de colonias/construcción de ciudades de Vile Monarch y Ravenscourt parecía perfecto para mí. Con temas postapocalípticos centrados en el cambio climático y la lucha de la humanidad por sobrevivir en un mundo hostil, era demasiado bueno para dejarlo pasar.

Luego, lo jugué y una parte de mí comenzó a preguntarse si todavía era un juego de acceso anticipado. Es cierto que había mecánicas interesantes y conceptos familiares. Sin embargo, también hubo momentos confusos, información poco clara y una extraña falta de un modo sandbox puro.

Un mundo arruinado

inundables está ambientado en un futuro próximo. La humanidad no ha logrado contrarrestar el cambio climático y, como tal, la mayor parte del mundo conocido ha quedado sumergido bajo las olas. Grupos de supervivientes se han unido y puedes seleccionar tu clan desde el principio. Si bien todos juegan de manera similar, tienen sus propias bonificaciones únicas que afectan ciertas facetas. Por ejemplo, los Buenos Vecinos tienen una bonificación para la producción de filtros de agua y pueden habilitar el turno de noche para que las personas puedan trabajar continuamente en horarios extraños. Mientras tanto, Berkut-3 tiene una especialización adicional de precisión, así como una búsqueda y recolección más rápidas al explorar ruinas.

Al igual que con la mayoría de los juegos nuevos que analizo, tiendo a probar el prólogo con tutoriales habilitados solo para comprender la mecánica y ver qué me resulta familiar. Desde el principio, me gustó cómo inundables tiene acciones de búsqueda que permiten a los supervivientes recoger todo tipo de recursos, así como edificios actualizables que solo recogen materiales específicos. Asimismo, es como si no necesitara preocuparme por las necesidades de cada individuo, ya que las ideas de felicidad/descontento y disponibilidad de recursos se ven colectivamente.

Captura de pantalla de PC Invasion

visitas a islas

A partir de ahí, recibí una misión para comprobar una torre de radio y enviar una transmisión. Esto reveló una isla cercana con más sobrevivientes. Ahora era el momento de enviar una expedición, que también fue cuando las cosas comenzaron a desmoronarse. Como referencia, la acción para enviar una expedición se puede ver en la pestaña de la torre de radio. Me había olvidado por completo de esto, en el momento en que apareció el nuevo objetivo. Como tal, pasé media hora buscando la tecnología adecuada o el edificio que de alguna manera me permitiera alcanzarlo. La información sobre herramientas tampoco proporcionó la información necesaria.

Eso está en mí. Aún así, hubo ciertos casos en inundables donde realmente no sabía lo que estaba pasando, o lo que había causado problemas. Aquí hay unos ejemplos:

  • Asigné gente para trabajar en una sección de la isla principal, que resultó tener suficientes tiendas de campaña. Sin embargo, algunos trabajadores regresaban a sus casas en el área opuesta, mientras que una notificación me decía que su refugio estaba demasiado lejos. No recuerdo un botón que me permitiera asignar casas manualmente.
  • Tenía un excedente de Alimentos Riesgosos y Alimentos Seguros. Aunque tenía a alguien convirtiendo el primero en el segundo a través de la cocina de campo, el juego seguía diciéndome que la gente estaba comiendo Comida Riesgosa.
  • Construí una estación de clasificación que recolectaba chatarra automáticamente y, sin embargo, los nodos de recursos de basura y escombros ya se agotaron.

Captura de pantalla de PC Invasion

¿Acabo de equivocarme?

Quizás uno de los contratiempos más evidentes que encontré al principio fue justo después de encontrar ese nuevo grupo de sobrevivientes. Me dijeron que podía regresar a la isla principal o crear una colonia mejorando el edificio/campamento de almacenamiento allí. La expansión parecía una buena idea y yo tenía las herramientas para hacerlo. Poco sabía que evitaría que ese segundo grupo fuera transferido. Si simplemente hubiera empacado para irme a casa, habría tenido 45 ciudadanos fácilmente.

Por otra parte, intenté comprobar si podía continuar. Eso significó investigar tecnologías adicionales para conectar los distritos insulares, reunir más recursos y construir un par de muelles. Pero, noté una tecnología más, «Stilt Platform», que decía que podría usarse para conectar distritos.

Era la opción más económica, así que comencé a dejar caer plataformas de madera sobre el agua. Sorprendentemente, los mosaicos restantes se volvieron rojos, como si algo me impidiera construir más de esos objetos a pesar de que tenía los recursos. No puedo decir si se suponía que debía limpiar los escombros hundidos (lo que requería tecnología avanzada) o si era un problema de ubicación.

Captura de pantalla de PC Invasion

Tecnologías y problemas

Hablando de tecnología, inundables tiene docenas que se pueden investigar a través de cuatro ramas: Crecimiento, Supervivencia, Exploración y Bienestar. La idea de «mejorar la tecnología» es común en los simuladores de gestión, así que le di una oportunidad. Prioricé las opciones que aumentaban las ganancias de recursos y la conversión de materiales. Luego, me di cuenta de que no estaba ganando ningún punto de investigación. Sabía que me había quedado sin «Reliquias del Viejo Mundo», el elemento necesario para ganar puntos. Lamentablemente, todas las ruinas cercanas también carecían de esta moneda.

Tuve que cambiar mis edificios de investigación al modo «Debate académico», que proporcionaba puntos a un ritmo muy lento. No hace falta decir que me molestó la idea de que el progreso tecnológico pudiera frenarse. Si toma malas decisiones, está prácticamente agobiado por un cuello de botella innecesario.

También debo mencionar que algunas tecnologías realmente no tenían sentido dada la configuración. Recuerde, esto está ambientado en los tiempos modernos y, sin embargo, las personas aún tienen que aprender a crear sierras para metales, mazos, andamios y caminos de tierra.

Captura de pantalla de PC Invasion

Las primeras impresiones duran

Dos problemas más se hicieron evidentes mientras jugaba inundables. La primera fue que no hay un indicador claro sobre la reacción de otros clanes a las decisiones que tomas. Es como si grupos enteros se enfadaran por todo, desde discursos oportunos basados ​​en las leyes que has aprobado hasta encontrar una muñeca en una casa en ruinas.

El segundo es la falta total de un modo sandbox puro y configuraciones limitadas de mundo/semilla. es similar a Frostpunkla presentación de la campaña de , pero significativamente menos atractiva. Dados los percances anteriores que encontré, reinicié varias veces solo para hacer una carrera ideal. Realmente me sorprendió cuando las mismas misiones siguieron una secuencia es decir, actualice la torre de radio -> envíe una expedición para encontrar sobrevivientes -> contenga una epidemia -> apruebe leyes y tenga instalaciones recreativas -> tenga cuidado con los peces monstruosos -> envíe una expedición para encontrar la planta de energía, y así sucesivamente.

En estos momentos, busqué opciones adicionales, además de cambiar la dificultad, como aumentar el número de supervivientes, modificar el tamaño de la primera masa de tierra, ajustar los niveles de aguas poco profundas y profundas, etc. Desafortunadamente, estos no existieron. Como tal, sentí como si estuviera rehaciendo las mismas carreras una y otra vez con poca o ninguna variación.

En cualquier caso, seguiré avanzando más en inundables. Si bien mis primeras impresiones ciertamente están lejos de ser positivas, espero que las cosas se vuelvan más interesantes en el futuro. Puede esperar nuestro puntaje de revisión final para el final de la semana.

Imagen de Vile Monarch

Fuente

Written by TecTop

Apple y Epic Games regresan a la corte para pelear por las reglas de la App Store

Miembro de la Comisión Europea aclara comentario que muestra aparente lealtad a la consola