in

Revisión de The Legend of Heroes: Trails from Zero: se revelan las sombras de Crossbell

Trails From Zero Lloyd Bannings Sss Oficial Protagonista Diálogo

Hace 12 años, Nihon Falcom lanzó la cuarta entrada principal en su kiseki serie, Senderos desde cero. Es el sucesor del original. Cielo trilogía que desde entonces se ha convertido en uno de los principales JRPG de la década de 2000. Al menos, así fue en Japón.

En Occidente, la mayoría de la gente ni siquiera ha oído hablar de kiseki y aun menos Senderos desde cero. A pesar de su aclamación universal en casa, Senderos desde cero no se lanzó fuera de Japón y China. Lo mejor que obtuvimos fue una localización de fanáticos de Geofront, que no se terminó hasta 2020, pero eso cambia ahora. Más de una década después de su lanzamiento original en PlayStation Portable, Nihon Falcom finalmente ha dado La leyenda de los héroes: senderos desde cero un lanzamiento internacional.

Senderos desde cero sigue la historia de Lloyd Bannings, un joven detective de la policía que se unió a la Sección de Apoyo Especial. El SSS es una rama de la policía recién fundada que se encarga de abordar las solicitudes de los ciudadanos de Crossbell. El grupo se creó como respuesta a que el siempre popular Bracer Guild superó a la policía, lo que provocó que el público perdiera la fe en la policía y confiara en Bracer Guild. Las autoridades esperan que el SSS pueda eclipsar al Bracer Guild y recuperar la confianza de la gente.

Un gran punto de entrada

No es ningún secreto que el kiseki La serie es infamemente difícil de entrar. Su mayor fortaleza siempre ha sido la construcción del mundo y el desarrollo del personaje, pero eso tiene un costo. Comenzar desde cero sin ningún conocimiento previo de la serie puede ser abrumador. La historia se referirá e introducirá constantemente a los personajes que regresan, y hay un servicio de fans en forma de devoluciones de llamada dondequiera que mires.

A pesar de que Senderos desde cero continúa esta tendencia, no es tan frecuente como con el Arma blanca entradas. El SSS es tratado como un grupo independiente con sus propias pruebas y dificultades que superar. Aparte del guiño ocasional al Bracer Guild, puedes arreglártelas muy fácilmente sin saber nada sobre los juegos anteriores.

Es posible que te pierdas algunas referencias divertidas aquí y allá, pero no son importantes para la narrativa general. Incluso si sientes que te estás perdiendo algo, en realidad no importa porque siempre puedes volver a la Cielo trilogía para llenar los vacíos. Esos juegos y Senderos desde cero son bastante similares mecánicamente, por lo que te sentirás como en casa.

Realmente, la única parte difícil de entrar Senderos desde cero es que es en gran medida un JRPG de la vieja escuela. Nunca te toma de la mano ni hace un gran esfuerzo para señalarte la dirección correcta. Estás obligado a resolver las cosas por ti mismo la mayor parte del tiempo. Esto juega bien con el subtema detectivesco de Senderos desde cero, pero algunos jugadores pueden encontrarlo frustrante. Todo depende del tipo de juegos de rol que te guste jugar personalmente.

¡Levante sus armas!

Si bien es similar, el combate en Senderos desde cero es más fácil de lo que era en Cielo. La principal diferencia es que los encuentros se sienten mucho más justos. Una buena preparación y una cantidad decente de molienda te prepararán muy bien para superar la mayoría de las batallas. Ayuda que Elie MacDowell, un miembro de la SSS, tenga acceso a Holy Bullet, que es un candidato para la nave más rota de la serie. Cuando se usa, recupera el HP y el CP de todos, revirtiendo la mayoría del daño que recibes.

Aquellos que buscan una experiencia más desafiante pueden aumentar la dificultad, y varía de Fácil a Pesadilla. Fácil hace que la mayoría de los encuentros sean muy sencillos y está destinado a jugadores que solo quieren disfrutar de la historia. Por el contrario, Nightmare requiere un conocimiento casi perfecto de CeroLa mecánica de, incluso el juego lo describe como «casi imposible en un primer juego». Tanto la dificultad Normal como la Difícil se encuentran en el medio para aquellos que buscan un juego más equilibrado.

Ataques en Cero se dividen en ataques normales, artes orbales, manualidades y S-Crafts. En resumen, las artesanías son habilidades únicas, las artes orbales son hechizos y las S-Crafts son ataques definitivos. No es demasiado difícil averiguar cuándo usar cada tipo de ataque, ya que Cero hace un trabajo decente al analizar cómo funciona el combate durante el prólogo.

Muy parecido Cieloe incluso Arma blanca, Senderos desde cero ofrece un sistema de combate por turnos perfectamente útil. De ninguna manera es extraordinario para los estándares JRPG, pero tampoco frena el juego. El combate nunca ha sido el foco de esta serie, y si eso es lo que estás buscando, recomendaría alternativas como Viajero octopata y Valientemente por defecto 2.

Lo que Crossbell tiene para ofrecer

Si bien no es necesario conocer la historia y la tradición de cada juego para jugar o comprender Senderos desde ceroel verdadero foco de la kiseki juegos es la historia. He dicho en el pasado que creo que el kiseki Los juegos muestran la mejor construcción del mundo de cualquier franquicia de videojuegos jamás realizada. La gran profundidad de la tradición de la serie va mucho más allá de lo que podría justificar en unos pocos párrafos. Dudo que haya mucha gente por ahí que sepa todo sobre la historia porque hay mucho en ella.

Ese es todo el encanto de estos juegos, Cero incluido. Cuando aparece un personaje de otro juego o tomas una pequeña referencia, te hace sentir como si fueras parte de algo más grande. Hay un sentido de comunidad y conocimiento compartido con el que muy pocas otras franquicias pueden competir. Con cada nueva entrada que juegues, descubrirás más sobre las entradas anteriores y comenzarás a ver el panorama general.

Para mí, lo que hace Senderos desde cero tan impresionante es que mantiene esta fuerza sin aislar a los recién llegados. Eso no es algo fácil de hacer, y no es algo que el Arma blanca los juegos funcionan bien. El hecho de que tanto un novato en la serie como un veterano de la franquicia puedan meterse en Cero y tener un juego igualmente divertido es algo especial.

Naturalmente, no voy a detallar los detalles de la narrativa estropeando los grandes momentos. Teniendo en cuenta que la historia y la construcción del mundo son, con mucho, Senderos desde ceroLos mayores puntos de venta de , sería una farsa arruinarlo. Sin embargo, lo que puedo decir es que si juegas JRPG principalmente por las historias que cuentan, entonces no hay mejor juego para jugar ahora que Senderos desde cero.

Más una actualización que una remasterización

Siendo un juego de PSP de 12 años, puedes imaginar que Senderos desde cero no ha envejecido perfectamente. Para contrarrestar esto, Nihon Falcom ha dado Cero una nueva capa de pintura. Sin embargo, esto no es un remaster o incluso una nueva versión. En cambio, la mayor diferencia es que esta versión de Senderos desde cero se beneficia de la mejora visual que hace que todo se vea más nítido.

Esta mejora visual se combina con la compatibilidad con resoluciones mucho más altas de las que la PSP podría soñar, velocidades de cuadro sin límite y anti-aliasing. Además de las mejoras de rendimiento, esta nueva versión también agrega algunas adiciones agradables a la calidad de vida. Por ejemplo, ahora hay un registro de chat en el que puedes mirar hacia atrás en el diálogo y reproducirlo si te perdiste lo que dijo un personaje.

Como era de esperar, Senderos desde cero No es un juego exigente. Puede agregar todas las mejoras del mundo, pero cuando el producto principal se basa en un juego portátil de 12 años, casi cualquier PC puede ejecutarlo. En los tres dispositivos que probé Cero encendido, funcionó perfectamente a la frecuencia de actualización más alta posible sin caídas en el rendimiento.

Otra entrada sensacional

Como se esperaba, La leyenda de los héroes: senderos desde cero es un juego maravilloso. La historia que cuenta, el mundo en el que se desarrolla y los personajes que interpretas no podrían haber sido ejecutados mucho mejor. Al igual que la mayoría de las otras entradas en el kiseki serie, Cero es una carta de amor a los jugadores que quieren sumergirse en un mundo brillante. Aún mejor, esta entrada en particular logra superar la mayor debilidad de la serie al ser un punto de entrada sorprendentemente accesible.

Fuente

Written by TecTop

Marauders, un juego de disparos similar a Tarkov, ha ingresado a Steam Early Access

La Corte Suprema de EE. UU. Escuchará casos que desafían la inmunidad de las empresas tecnológicas