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Revisión de Tandem: A Tale of Two Shadows – Una perspectiva divertida

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Hay algunas películas que considero «medio horrores». Películas que no son necesariamente impactantes, pero completamente capaces de darte escalofríos. Los espeluznantes ojos de muñeca con botones o el misterioso valle Claymation ambientado en Halloween son algunas de las cosas que me vienen a la mente. Tandem: Una historia de dos sombras encaja a la perfección, con el escenario terriblemente gótico del juego, una muñeca espeluznante con un jorobado y un protagonista con un aspecto increíblemente extraño. Si bien el entorno del mundo es innegablemente apasionante, este breve juego de rompecabezas de cuatro horas nunca saca provecho de su prometedor ambiente gótico. Quizás esto se deba a que la narrativa es un poco superficial, salvo por un final grandilocuente, o porque los personajes del juego nunca tienen ningún sentido.

Pero en su corazón Tandem: Una historia de dos sombras no es un juego basado en historias, no importa cuánta historia sin sentido quiera contener. Tándem es un juego de rompecabezas que se esfuerza por actuar como una cuña única en el género, para proporcionar una perspectiva diferente al diseño de rompecabezas que es tan popular en los juegos. En ese sentido, ¿ Tándem cumplir con éxito sus objetivos? La verdad es que sí, en cierto sentido. La presentación del paraíso gótico del mundo está bastante bien representada a través de rompecabezas. Pero, por más inteligente que pueda ser el diseño a veces, los rompecabezas nunca son tan exigentes.

Un caso de múltiples perspectivas

Los acertijos en Tandem: Una historia de dos sombras trabajar bajo dos perspectivas. Juegas como Emma desde una perspectiva de arriba hacia abajo mientras deambula por bosques espeluznantes o edificios abandonados. Pero ella no es capaz de progresar sola a través del mundo Tim Burton de Tandem, equipado con puertas cerradas, arañas mecánicas malvadas y botones colocados sospechosamente. Ahí es donde entra Fenton, un osito de peluche animado que puede manipular las sombras y alcanzar áreas en las que Emma no puede. Jugar como Fenton también agrega un elemento de plataformas al juego, ya que la perspectiva del desplazamiento lateral se completa con algunos obstáculos para saltar.

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La presentación de esta mecánica de cambio de perspectiva está bien hecha y sin problemas en su mayor parte, pero hay casos en los que el juego puede fallar o actuar demasiado sensible. Se siente fácil cambiar entre Emma y Fenton, solo requiere presionar un botón, pero la falta de claridad del juego puede frustrar a veces. Emma necesita manipular la luz para proporcionar a Fenton un suelo sobre el que pararse. Como Fenton está rodeado de sombras, puede pararse sobre esas sombras para progresar. Pero, si está parado en medio de una sombra, se congela y no puede moverse. Aquí hay una ligera falta de brillo, ya que hay momentos en los que parece que Fenton está siendo un bebé grande. ¿Tiene un pie diminuto en la sombra y no puede moverse? Experimenté un momento en el que ni siquiera parecía que Fenton estuviera atrapado en absoluto.

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No, realmente no lo es.

Hay otros aspectos del juego que hacen que los rompecabezas se sientan más tediosos. Las mecánicas de sigilo están introducidas Tándem, ya que Emma debe abrirse camino alrededor de una variedad de enemigos. Un mundo presenta arañas mecánicas asesinas, mientras que otro presenta una especie de calamar que vive en tuberías llenas de aceite. Hay momentos en que Emma necesita escabullirse de estos enemigos, y estos son, con mucho, los peores aspectos de Tándemrompecabezas. El juego es interesante cuando utiliza su doble perspectiva, no cuando juegas como Emma y tienes que encontrar una manera de pasar una araña. También puedes cortar estas secciones con bastante facilidad, y estoy bastante seguro de que superé una variedad de secciones sigilosas de maneras no previstas.

Una parte de mí desearía que los acertijos tuvieran un poco más de complejidad. Los rompecabezas nunca se sienten demasiado simples, pero el juego no te desafía tanto como podría. La dificultad del juego no es necesariamente un problema, pero no hay una parte particular del juego que realmente te haga pensar demasiado. Si eso es bueno o malo depende completamente de su preferencia.

El sombrío mundo de Tandem

Al menos la presentación de Tándem’El mundo está bien ejecutado y la capacidad de mezclar la iluminación dentro de los rompecabezas del juego es bastante inteligente. Como se dijo, estas son fácilmente las partes más interesantes del juego. Cuando hay que manipular la luz, utilizando carros o espejos, es cuando brilla el juego, ya que hay que configurar correctamente su doble perspectiva. Este aspecto del juego puede convertirse fácilmente en monotonía, pero el juego no es tan largo de todos modos, por lo que nunca pasa de su bienvenida.

Y aunque honestamente odio la apariencia de Emma, ​​cuya extraña apariencia se vuelve casi barata, los otros aspectos de TándemEl universo oscuro está en su mayoría bien hecho. Los tiovivos desaparecidos están alineados contra las paredes, junto a jardines y edificios de ladrillo sucios. Es un entorno acorde con el diseño de Tim Burton, con toneladas de piezas geniales. La narrativa del juego es mucho menos atractiva y, aunque da un giro interesante, es un desastre aburrido y monótono para la mayor parte del juego.

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En general, Tandem: Una historia de dos sombras es un título de rompecabezas sólido basado en una premisa bien ejecutada. El juego nunca excede su bienvenida, con aproximadamente cuatro horas de tiempo de juego. La conclusión aquí es que es un juego barato con una premisa interesante que se ejecuta lo suficientemente bien. Pero es Tándem el juego que agrega una perspectiva verdaderamente única al género de los juegos de rompecabezas, como Se requieren dos por ejemplo? Desafortunadamente, mi respuesta sería no. Tándem es un juego sólido, pero no es una revolución de rompecabezas. Es lo que es: un buen momento sencillo, sólido y asequible.

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