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Revisión de Soulstice: estamos todos juntos en esto

Reseña de Soulstice 2

Por cuán amada la diablo puede llorar y Bayonetta juegos son, uno esperaría que más desarrolladores crearan juegos de acción de personajes inspirados en ellos. los almas La serie creó una ola masiva de imitadores, pero la mayoría de los desarrolladores no parecen tan interesados ​​​​en intentar copiar el subgénero de acción de personajes. Sobre todo porque es realmente difícil para hacerle justicia. Los controles extremadamente ajustados y precisos con un alto límite de habilidad y un buen ritmo son fundamentales para el éxito de un juego. Soulstice es un juego de acción de personajes de principio a fin que hace un trabajo sorprendentemente admirable en muchos sentidos, incluso si tiene algunos pasos en falso extraños que evitan que pise demasiado los talones de sus progenitores.

la historia en Soulstice es sorprendentemente lo mejor de todo. Comienza lento sin mucho contexto, por lo que no me atrapó en absoluto al principio. Pero a medida que los detalles se filtran y aprendemos más sobre los personajes y el mundo, me involucré bastante en la narrativa. Briar y Lute son hermanas unidas en un solo cuerpo, colectivamente llamadas quimera. Briar está viva y Lute ha fallecido, su alma está unida a Briar y actúa como una sombra que lucha junto a ella. Una extraña lágrima aparece sobre la ciudad de Ilden, lo que hace que la Orden de los Caballeros Cenicientos envíe múltiples quimeras para evitar que esta lágrima libere espectros sobre el mundo.

Los Espectros son seres de más allá del Velo. Cualquier ser vivo que toquen se convierte en Corrupto, que es básicamente una especie de zombi. Hay un montón de diálogo en Soulstice, todo ello totalmente expresado. También hay una gran cantidad de escenas. La historia aquí es mucho mejor que cualquier otra cosa en Devil May Cry de Bayonetta, lo que definitivamente ayuda a mantener la experiencia unida. La actuación de voz también es bastante buena en su mayoría, con un elenco encabezado por Stefanie Joosten de Engranaje de metal sólido V fama como Briar. Hace un buen trabajo, pero su acento es notablemente menos inglés que el del actor de su hermana. Todavía tiene un poco de acento inglés, pero otros actores no se molestan. El enigmático actor de voz de Observer Layton habla con una cadencia que recuerda al Doctor Evil, mientras que Ashen Knight Donovan es demasiado monótono.

Reseña de Soulstice 2

Sigue brillando, diamante loco

SoulsticeLa estructura de es exactamente como sus inspiraciones. El juego se divide en 25 capítulos repartidos en cinco actos. Cada capítulo tiene su propia pantalla que le permite comprar artículos y habilidades, junto con una descripción de la trama. El juego incluye cinco dificultades, tres de las cuales están disponibles desde el principio. A pesar de ser un juego de acción de personajes, la dificultad normal es extremadamente manejable, ya que los elementos de curación se reparten con frecuencia y también son bastante asequibles en la tienda. Los orbes de salud también aparecen con frecuencia, ya sea de enemigos derribados u objetos destruidos.

Briar puede tener dos armas equipadas a la vez. Al principio, tiene su espada predeterminada (que se comporta de manera muy parecida a la de Dante) y un ataque cuerpo a cuerpo más pesado. A medida que avanza el juego, Layton le proporciona armas adicionales, que incluyen una guja, un arco y cuchillos. Uno de SoulsticeLas decisiones de diseño más cuestionables de es que solo puedes equipar uno de estos a la vez. Briar siempre debe tener su espada equipada, lo que limita enormemente su elegante potencial de ataque. Es un paso en falso muy sorprendente que podría haberse rectificado fácilmente. Tampoco hay una buena razón para ello. Deberíamos poder tener las dos armas equipadas que queramos. No ayuda que la espada sea la única arma en el juego que apenas tiene mejoras.

Briar controla muy bien. Las armas son llamativas y divertidas de usar y su esquiva responde y ofrece i-frames. Pero si esquivas tres veces seguidas, ella no puede moverse por un segundo, lo cual fue una mala decisión. Esto me llevó a esquivar solo dos veces seguidas si podía evitarlo. Los juegos de acción con personajes no necesitan todos estos límites. Las actualizaciones de armas son las mismas para cada arma. Puedes desbloquear un combo adicional, un ataque de tipo aguijón, un lanzador, un golpe y mejoras en cuánto dañan las armas a ciertos tipos de enemigos. Pero no todas las armas son tan útiles como otras y algunas son muy situacionales. El arsenal de Briar simplemente no se siente tan completo o divertido como el de Dante o el de Bayonetta. El ataque de tipo aguijón tampoco se registra tanto como debería y nunca sentí que podía confiar en él, ya que el juego cambia la entrada clásica innecesariamente.

Reseña de Soulstice 3

Parte sombría de mí

La mayor diferencia que Soulstice las ofertas son cortesía de la hermana de Briar, Lute. Lute invoca campos azules y rojos que permiten a Briar golpear cristales y enemigos de colores similares. Lute también actúa por su cuenta, disparando ráfagas a los enemigos, y puede parar o desviar ciertos ataques. También congelará brevemente a los enemigos en seco. Todos estos (sin las explosiones) se controlan a través de un botón que gobierna sus paradas. Ella también tiene un amplio conjunto de árboles de habilidades que otorgan habilidades adicionales. Todos sus poderes aumentan el indicador de entropía. Si se llena, Lute se sobrecarga y desaparece durante unos segundos. Pero a medida que compra más habilidades, los costos de entropía de sus movimientos aumentan, lo que significa que, si no encuentra muchas mejoras de entropía, puede encontrar que Lute se sobrecargue tanto que se convierta en un problema.

Puedes aumentar tanto la salud como la entropía comprando mejoras en la tienda o encontrando tres de cada tipo de mejora en los niveles, ya sea ocultas o como parte de los desafíos. Estos pueden ser bastante difíciles de encontrar si no eres minucioso. Briar y Lute tienen un indicador combinado que muestra su unidad, que aumenta a medida que golpeas a los enemigos sin recibir daño. Cuando es lo suficientemente alto, Briar puede usar un ataque especial si está desbloqueado. Cuando está lleno, Briar entra en un súper estado que aumenta su velocidad y daño. Esto no se puede guardar como un Devil Trigger y recibir un golpe significará que debes construir más unidad. Nunca supe cómo hacer los especiales regulares. Creo que solo necesitas golpear a un enemigo con el segundo combo de un arma cuando la unidad es lo suficientemente alta, pero estos ataques te dejan completamente abierto, por lo que siempre me golpean antes de que aterricen y siempre preferí esperar el modo súper en la unidad completa de todos modos. .

El bestiario en Soulstice es una de las mejores cosas al respecto. Los enemigos son variados y distintivos. En la primera parte del juego, tanto los niveles como los enemigos son tan oscuros que puede ser difícil verlos, lo que es una gran molestia al principio. Pero a medida que aparecen enemigos azules y rojos y cambia el escenario, esto se vuelve mucho más manejable. Algunos enemigos son difíciles de combatir, ya que requieren que mates múltiples espectros que emergen de sus cuerpos. Si no matas a los espectros lo suficientemente rápido, regresan al enemigo inicial, lo devuelven a la vida y lo curan. Esto puede convertir los encuentros del juego tardío en grandes esfuerzos.

Reseña de Soulstice 4

No este nivel de geometría de nuevo

El diseño de niveles es un poco deficiente aquí. Hace el trabajo, pero los niveles se sienten iguales, a menudo reutilizando demasiada geometría. Si veo otro puente del castillo, podría empezar a gritar. A menudo estarás buscando cristales para golpear para abrir caminos, lo que se vuelve un poco viejo al final del juego. Hay plataformas para romper el combate y golpes de cristal, pero a la cámara le gusta tomar ángulos fijos que están lejos, lo que puede convertirlos en una molestia. Casi siempre me caía hasta el final de las secciones mientras intentaba esto, principalmente porque no podía ver lo que estaba haciendo. Esto también sucede durante ciertas peleas, donde la cámara está tan lejos que no pude ver bien a Briar.

Los problemas de la cámara se extienden al combate. Querrás hacer uso del bloqueo para realizar un seguimiento de los enemigos, pero es mediocre. No realiza un seguimiento fiable de tus enemigos y, a menudo, puede oscurecer la acción o moverse de forma salvaje. Hubo muchas veces que me golpearon porque simplemente no podía ver lo que estaba pasando. Todo esto puede causar Soulstice para realmente arrastrar, especialmente porque este es un juego de duración decente. Me tomó alrededor de 15 horas batirlo y no creo que realmente necesitara tanto tiempo. Las peleas en el último nivel sin jefes fueron desagradablemente aburridas. Hablando de jefes, la mayoría de las batallas contra jefes están bien. Uno es directamente horrible, ya que los jefes en sí mismos son bastante fáciles, pero siguen convocando enemigos mientras eliminan tu capacidad de esquivar o saltar, lo que hizo que una pelea de jefes fácil fuera arbitrariamente difícil sin ninguna razón.

El jefe final podría haber sido algo especial, pero en cambio, es un genérico «el jefe es gigante y la plataforma en la que estás le llega hasta la cintura, así que golpea sus manos cuando los derriben». Es una pelea de jefes de libro de texto que no pude evitar sentirme decepcionado. A pesar de los problemas del juego con la selección de armas, el diseño de niveles y su cámara, honestamente encontré que es más grande que la suma de sus partes. Una buena parte de eso se reduce a la historia, que pensé que realmente selló el trato. Tampoco está de más que la dirección de arte sea excelente y las imágenes en sí mismas también sean atractivas. El final prepara el juego para las secuelas, así que esperemos que los sistemas mejoren para la próxima ronda si conseguimos una.

Reseña de Soulstice 6

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