Universo de batalla de Gundam y los otros juegos de Artdink Gundam en PSP todavía se consideran algunas de las mejores entradas de la franquicia. El problema es que ha pasado más de una década desde que el desarrollador dejó de fabricarlos. Cuando vi que estaba pegado a Alianza de batalla SD Gundam, este se convirtió rápidamente en uno de los juegos que más me entusiasmaron este año. Me imaginé lo que Artdink, que hizo grandes juegos de mechas con hardware extremadamente débil, debe ser capaz de hacer con la tecnología moderna. Pero después de jugar, la mayoría de las veces me siento decepcionado. Este no es un mal juego, per se. Pero está muy lejos de lo que el desarrollador logró en un hardware mucho más débil y no ofrece la sensación de juego satisfactoria que esperaba.
Alianza de batalla SD Gundam tiene una gran cantidad de secuencias de diálogo. Lástima que la historia está un poco ahí. Juno Astarte y un comandante aleatorio se extraen de una simulación de la guerra de la EFSF contra Zeon en el año 0079. Una IA que representa a G:Universe, un depósito de datos de guerra relacionados con Gundam, los sacó de su simulación para ayudar a reparar «roturas». ” en las simulaciones. Estas rupturas hacen que los datos de Mobile Suits no relacionados y sus pilotos se manifiesten en las simulaciones de otras historias. Hay, naturalmente, un misterio más profundo detrás de todo esto, pero nunca es interesante.
A decir verdad, leí las secuencias de la historia lo más rápido que pude. Todos están completamente expresados en japonés, pero los pocos personajes son tan banales y el ciclo narrativo es tan aburrido y repetitivo que a veces no podía soportar nada de eso. «¡¿Por qué sigues hablando?!» Les preguntaría a los personajes mientras continuaban parloteando (un sentimiento que algunos de ustedes pueden compartir después de leer mis muchas quejas sobre este juego). Todos son arquetipos, desde la suave IA Sakura Slash hasta el arrogante Hermes Mercury con anteojos que aparece al azar para molestar a los otros personajes. Encontré algo de diversión en los personajes que comparan directamente el escenario de Kamille/Four de zeta con el Shinn/Stella perezosamente idéntico de Destino de semillas. Dios, odio Semilla de Gundam.
Mejor acostúmbrate a esos combos, chico
Hay tres categorías de Mobile Suit en el juego: cuerpo a cuerpo, a distancia y equilibrado. No hay una gran cantidad de Trajes incluidos, y muchos de ellos se juegan de manera similar. Los cuerpo a cuerpo y los balanceados tienden a tener solo un combo de tres golpes y un ataque fuerte que deberás encadenar para que funcione un combo. También puedes usar un lanzador para lanzar enemigos por los aires. El combate generalmente se siente idéntico entre muchos palos. Además, no puedes actualizar ni cambiar ninguna de tus armas o habilidades, por lo que la jugabilidad de cada Traje nunca cambia.
Esto se ve agravado por el hecho de que, cuando desbloqueas nuevos Mobile Suits en Alianza de batalla SD Gundam, comienzan en el nivel uno. Es cierto incluso si los desbloqueaste en una misión de nivel 30. Esto significa que debe invertir una gran cantidad de dinero en ellos antes de poder usarlos en sus misiones más recientes. Jugué como Exia durante casi todo el juego, ya que era demasiado doloroso subir un traje nuevo al nivel que necesitaba. No es que los nuevos trajes desempeñar todo eso de manera diferente, fíjate.
Los otros juegos de Artdink realmente no tienen este problema. Los trajes que desbloqueas en esos juegos suelen ser lo suficientemente fuertes como para entrar en batalla de inmediato. También puedes cambiar las armas para mantener las cosas frescas. Es un paso en falso extraño.
También trae dos compañeros de IA que deberá tener en el nivel apropiado. Pero se nivelan a la misma velocidad que tu nivel de piloto, lo que significa que también tendrás que pulirlos desde cero, así que me quedé con Mikazuki y Tieria.
Obtienes acceso a nuevas habilidades de piloto que puedes equipar cada dos niveles. Casi todos estos son decepcionantes o casi inútiles. Todo esto sería un problema considerablemente menor si el combate estuviera bien, pero en su mayoría es mediocre. Los combos y la acción pueden parecer llamativos, pero el movimiento es torpe y no se siente inmediato. Presionar los botones de ataque estándar no lo ve atacar de inmediato. En su lugar, mueve tu traje a un impulso y te envía a toda velocidad hacia cualquier enemigo al que te hayas fijado.
Esto tiene el efecto adicional de dar resistencia a los ataques cuerpo a cuerpo, que te quedarás sin si atacas demasiado. El bloqueo es automático y me hizo sentir como si apenas tuviera el control. Es absolutamente lo último que querrías en un juego que es casi exclusivamente acción.
¿Cual es el trato?
Pero ese no es el único problema que tengo con el bloqueo. Es extrañamente lento, ya que oscilará un tiempo más tarde de lo que probablemente esperarías. También es terriblemente inexacto a veces. No puedo decirte con qué frecuencia fui a atacar a un enemigo, solo para ver cómo mi Mobile Suit pasaba zumbando y fallando por completo. Tienes un súper ataque con un tiempo de reutilización de dos minutos, y lo he usado solo para impulsarme completamente en la dirección opuesta al jefe al que me enfrentaba. Casi me recuerda al bloqueo de mala calidad de 2001 Viaje a Jaburó juego, que fue el primer 3D Gundam juego que tenemos en el Oeste.
También sentí que era necesario usar casi exclusivamente ataques cuerpo a cuerpo, lo cual es extraño para un Gundam juego. Todos los Mobile Suits tienen un arma, pero solo tiene cinco o seis disparos antes de tener una recarga prolongada. Los trajes a distancia pueden recargar inmediatamente tus disparos y habilidades, pero requiere la mitad de una barra de habilidades. No podrás usarlo regularmente durante las peleas de jefes. Ugh, el jefe pelea. Los enemigos regulares que pueblan los niveles son básicamente forraje. Caminas hacia ellos y los golpeas hasta que mueren. Me recuerda a un Dinastía de guerreros juego.
Pero los jefes son peores. Hacen mucho daño y no se pueden estremecer. En cambio, hay un indicador de ruptura extraño que se agota cuando usan habilidades. Debes esperar hasta que su indicador de ruptura esté casi vacío y atacar con tu propia habilidad para llevarlos a un estado vulnerable. Pero tienen un montón de salud y no se quedan abajo por mucho tiempo. Le da a las peleas un extraño ritmo de inicio/parada en el que no pude entrar. Puedes hacer daño adicional a los enemigos golpeándolos en la espalda, además puedes perfeccionar la guardia para bloquear todo el daño y usar un contador para hacer daño adicional por tu cuenta. Hay opciones, pero el combate del que forman parte es torpe y aburrido. no necesariamente Alianza de batalla SD Gundam muchos favores.
No hay necesidad de saltar
Hay multijugador en línea, por supuesto, en el que se basa el juego. Pero no pude hacerlo funcionar cuando lo probé. En su lugar, se agotaría el tiempo con un error. Alianza de batalla SD Gundam está bloqueado a 60 fps de forma predeterminada a pesar de estar hecho con Unreal Engine 4. Puede arruinar ciertos documentos de configuración para eliminar esto, pero debe hacerlo cada vez que vaya a jugar. Independientemente, los niveles son en su mayoría aburridos. Las paredes invisibles están en todas partes y los Mobile Suits no pueden saltar lo suficientemente alto para llegar a un terreno más alto, por lo que el movimiento se siente restringido y los espacios se sienten casi claustrofóbicos.
La mayoría de las veces, entras en un nivel, luchas contra algunos peones sin sentido y luego luchas contra un jefe. Algunos niveles te hacen luchar contra tres jefes. Estas peleas son difíciles en solitario ya que tus compatriotas de IA no son útiles y no puedes darles ninguna orden más allá de «usa tu súper», que puede o no dar. Los efectos de partículas cuando tú y tus compañeros de IA golpean a los enemigos también suelen ser tan grandes y llamativos que, durante las batallas contra jefes, ni siquiera podía ver al jefe la mitad del tiempo, lo que dificultaba esquivar o bloquear muchos de sus ataques. Solo estaría mirando una bola de luz antes de ser golpeado por un ataque que no podía ver venir. La cámara también apesta en su mayoría, ya que no me dejaba ver cuando me acercaba demasiado a la geometría, o comenzaba a moverse haciendo imposible orientarme.
Alianza de batalla SD Gundam puede valer la pena jugar a lo grande Gundam fanáticos que solo quieren otro hack and slash. El combate y la personalización son muy escasos en comparación con rompedor de gundam 3 de 2016 y el diseño del juego ni siquiera puede soportar Universo de batalla de Gundam de 2009. Este es probablemente el juego más decepcionante del año para mí y, sinceramente, estoy sorprendido de lo mucho que Artdink no dio en el blanco, teniendo en cuenta cómo desarrolló algunos de los mejores juegos de la franquicia.