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Revisión de Redfall: un juego de vampiros con un mordisco débil

A menudo miro hacia atrás deshonrado, Presay bucle mortal con diversos grados de adoración. Cada uno de estos títulos toma conceptos del género de simulación inmersiva y los aplica a diferentes contextos con una ejecución diferente. deshonradoes sigilo, Presala exploración y bucle mortalLa creatividad de son ejemplos de lo que Arkane Studios es capaz de lograr. Por lo tanto, es muy decepcionante ver que Caída roja carece de casi todos estos aspectos, que esta revisión cubrirá.

Caída roja le asigna al jugador la tarea de librar a la ciudad titular de sus actuales anfitriones de vampiros y los humanos que los sirven. Puedes hacerlo solo o con hasta otros tres jugadores en modo cooperativo. Así es el intento de Arkane Austin de shooter cooperativo tras el de Arkane Lyon bucle mortal introdujo PvP estilo invasión. En comparación, Caída rojaEl juego cooperativo de es sorprendentemente básico en ejecución, y es solo el primero de sus muchos problemas.

Noche de sustos

Para comenzar con una nota más positiva, Caída roja definitivamente comienza de la manera correcta. Gran parte de su estética inmediata está claramente tomada de las películas de terror de la serie B de los 80. Solo eche un vistazo rápido al logotipo del juego y verá algunas similitudes inmediatas con el Halloween de John Carpenter. Caída roja Sin embargo, generalmente toma un enfoque más caprichoso de su horror que cualquier cosa seria. Para ser justos, eso funciona muy bien y aprovecha las fortalezas de Arkane. Esta estética visual se mantiene en toda la interfaz y presentación del juego.

los fundamentos de Caída rojaLa historia de son bastante simples de explicar. Los vampiros han invadido el pequeño pueblo de Caída roja y embrujó o encarceló a la mayoría de la gente del pueblo. Pero Layla, Devinder, Remi y Jacob pueden defenderse y hacer uso de habilidades místicas para lidiar con los chupasangres. La narrativa va a lugares interesantes pero no profundiza lo suficiente en la naturaleza de la invasión vampírica para mi gusto. Caída rojaEn cambio, la historia de se siente como un decorado básico para un jugueteo de caza de vampiros. Hay momentos en los que el entorno de simulación inmersivo de Arkane juega a enriquecer la historia, como notas y entradas de diario esparcidas, así como conversaciones que puedes tener con la gente del pueblo, pero nada de eso es particularmente interesante.

Jugabilidad Redfall 1

Captura de pantalla de PC Invasion

Para progresar en la historia, emprenderás misiones principales que puedes abordar en el orden que quieras. Pero no esperes que haya mucha profundidad en la narrativa. Caída roja claramente está tratando de buscar una experiencia más básica basada en el juego. Entonces, desde ese punto de vista, tiene sentido que algunos otros aspectos sean un poco escasos para compensar. Sin embargo, ese enfoque adicional en la jugabilidad deja los problemas del juego sin ningún lugar donde esconderse. Entonces, comencemos a profundizar en el juego.

¿Cómo te gusta tu apuesta?

Caída roja te da la opción de interpretar a uno de los cuatro personajes: Layla, Devinder, Remi y Jacob. Cada personaje viene con su propio conjunto de habilidades y pequeños árboles de habilidades que te permiten desarrollar su construcción. Por ejemplo, Layla es un personaje con mucha movilidad gracias a su habilidad Levantar. Esto evoca un ascensor mágico que funciona como un rebote malo. Esto le da una manera fácil de acercarse a sus enemigos y escalar edificios para tener mejores vistas del área. Luego está Jacob, que es un personaje más sigiloso que puede volverse invisible y puede invocar a un francotirador mágico, por lo que el juego sigiloso es más su estilo. Sobre el papel, todo esto suena bastante bien, pero su ejecución es una historia completamente diferente.

En las primeras impresiones, el juego de armas es contundente y se siente bien, con un movimiento rápido que te permite atravesar el entorno rápidamente. Pero Caída rojaEl combate de no es lo suficientemente profundo o interesante como para hacer que el estilo de juego de cada personaje se sienta tan especial. No importa a quién elijas, es probable que juegues exactamente de la misma manera corriendo hacia los enemigos y disparándoles en la cara. La única diferencia real de un personaje a otro es la brillante habilidad especial a la que tienes acceso en los parachoques izquierdo y derecho. El sigilo ni siquiera es una opción, ya que no hay un derribo furtivo para los enemigos desprevenidos. Y las armas suprimidas no parecen funcionar como deberían la mitad del tiempo, lo que significa que te verás obligado a combatir en casi todos los encuentros. Un buen juego de armas solo puede llevarte hasta cierto punto, y todos los demás elementos aquí simplemente no funcionan bien.

Los árboles de habilidades para cada personaje también son realmente aburridos de trabajar. Al matar enemigos y completar misiones, ganarás puntos de habilidad para gastar aquí. Pero cada actualización ofrece una pequeña mejora de lo que pueden hacer estas habilidades, por lo que incluso si desbloqueas todo, tu personaje no se siente muy diferente.

Menú de habilidades de Redfall

Captura de pantalla de PC Invasion

En cuanto a las armas, Caída roja te ofrece el asunto habitual de pistolas, escopetas, rifles de asalto y rifles de francotirador. Pero también hay algunas armas únicas. Para lidiar específicamente con los vampiros, puedes usar lanzadores de estacas, rayos UV y pistolas de bengalas. Todos estos son relativamente divertidos de usar por derecho propio y el juego de armas tiene un cinético impactante. Desafortunadamente, hay un sistema de botín al estilo Destiny en juego aquí. Las armas blancas están en el extremo inferior de la escala, mientras que las amarillas significan un estado «Inigualable». Las armas también tienen un nivel atribuido a ellas, que simplemente imita el nivel que tienes actualmente cuando las adquieres. Esto te obliga a desechar las armas más antiguas en favor de las de mayor nivel. Y, por supuesto, cada arma que encuentres tiene su propio conjunto de estadísticas con números que, en última instancia, no significan mucho.

El sistema de botín trata de aportar mucha profundidad a una parte de Caída roja que no necesariamente lo necesita. Las partes interesantes del juego radican en el diseño de niveles único de Arkane, la narración y el juego centrado en la habilidad que coloca al jugador en situaciones únicas. Estos siguen siendo pilares relativamente fuertes en Caída roja, aunque mucho más débil que los títulos anteriores del estudio. De todos modos, este sistema de botín se siente como un elemento innecesario que se ha agregado a esa experiencia central y, desafortunadamente, arrastra mucho el juego.

Estadísticas de armas Redfall

Captura de pantalla de PC Invasion

También tengo que mencionar la experiencia cooperativa, y esta fue extremadamente mediocre. Cada personaje está claramente diseñado para apoyar a los demás de alguna manera. Sin embargo, ninguna de las habilidades disponibles para nosotros resultó ser útil. Luego está el hecho de que el anfitrión es el único que gana progresión de misiones en el juego. Otros jugadores seguirán ganando armas y experiencia, pero tendrán que empezar la historia de nuevo si quieren hacerlo solos. Esto hace que la cooperativa sea parte de Caída roja más molesto que divertido. No ayuda que la cooperativa también introduzca una serie de fallas adicionales en el juego.

Conoce a los vampiros

De acuerdo, la jugabilidad no es brillante, pero ¿qué hay de los vampiros? Deben ser geniales, ¿verdad? Conceptualmente, hay algunas ideas geniales aquí, pero se arruinan rápidamente por diseños aburridos y decisiones desconcertantes. Los enemigos generalmente se sienten como títeres flácidos y sin vida que deambulan por las calles. En el mundo abierto, te encontrarás esporádicamente con grupos muy pequeños que nunca representan una gran amenaza. Y cuando encuentre grupos de enemigos más grandes, notará rápidamente que la IA está luchando para enfrentarse a usted.

Ni siquiera hay tantos tipos de enemigos contra los que luchar. Y las diferencias que existen entre estos tipos son pocas, ya que todos pueden eliminarse con un par de disparos a la cabeza. En un FPS de ritmo más rápido, esto estaría bien. Pero Caída roja trata de presentar la amenaza de los vampiros como abrumadora y extremadamente peligrosa. Le brinda herramientas para igualar las probabilidades no tan abrumadoras y lo alienta a asociarse con otros jugadores para que la experiencia sea más completa. Pero todo eso solo sirve para socavar aún más la amenaza.

Vampiro Redfall 1

Captura de pantalla de PC Invasion

Al anochecer, que Caída roja considera que es la dificultad normal: la mayoría de los enemigos comunes y corrientes caen en dos o tres disparos, lo que estaría bien si la IA o la variedad enemiga aún pudieran convertirlos en una amenaza. Pero la IA realmente se esfuerza por ser algo más que un saco de boxeo que camina y habla. Y esta pobre IA hace que los vampiros no sean un problema. Los vampiros pueden infligir más daño y conjurar habilidades especiales como escudos mientras se teletransportan por el lugar. Esto técnicamente los convierte en una amenaza mayor, pero no lo suficiente como para que sean intimidantes o tan divertidos de combatir. También caen muy fácilmente como cualquier otro enemigo, y te hace preguntarte cómo estos tipos podrían haberse apoderado de una ciudad entera. Caída roja tiene algunos encuentros con jefes interesantes, pero estos son pocos y distantes entre el resto del pobre diseño de enemigos del juego.

Pero sobre todo, el mayor problema que tengo con Caída roja es su diseño de niveles. Este es un juego de mundo abierto con dos grandes áreas para explorar. Pero toda la profundidad que puede esperar encontrar se ha reducido en los dos mapas del juego. En su mayor parte, caminarás por grandes caminos vacíos con un puñado de casas en las que puedes encontrar botín. Y cuando aparecen bases enemigas más grandes, todas son áreas extremadamente simples sin apenas navegación u opciones significativas. Hubo una misión que me dio la opción de disparar armas o tomar las cosas con calma y mezclarme con los lugareños, pero ir lento aún resultó en un tiroteo gracias a la IA en apuros. Y dado que los enemigos representan poca o ninguna amenaza, no tiene sentido tomar una ruta diferente en estas áreas de todos modos.

Hay muchos otros contenidos para hacer en Caída roja que van desde misiones secundarias hasta exploración simple, y todo te recompensa con nuevas armas y dinero para reabastecer tus suministros. Pero ese ciclo central nunca es tan satisfactorio, por lo que involucrarse con ese contenido secundario y lidiar con el juego mediocre hace que todo parezca una tarea. Desafortunadamente, Caída rojaLa jugabilidad de comete un pecado mucho mayor que el que cualquier vampiro podría cometer, y ese es el crimen del puro aburrimiento.

rendimiento inestable

Caída rojaTambién vale la pena mencionar los problemas técnicos, ya que mi PC para juegos no es de ninguna manera la mejor de su clase (Intel i7-7700, RTX 2070 Super, 32GB DDR4 RAM). Pero no es una máquina que tenga problemas para ejecutar la mayoría de los juegos lanzados hasta el día de hoy. En aras de la comparación, isla muerta 2 funcionó casi perfectamente para mí en todo momento. Caída roja no funciona nada bien sin importar la configuración gráfica que elija. Esto podría resolverse con un parche posterior al lanzamiento, pero sigue siendo una señal de algunos problemas graves de optimización. Dado que muchos otros aspectos en Caída roja parece haber sido extremadamente apresurado, es triste que el rendimiento general del puerto de PC también haya sentido estos efectos.

Jugabilidad Redfall 2

Captura de pantalla de PC Invasion

También es un problema extraño ya que Caída roja de ninguna manera es un juego magnífico. Los modelos de personajes varían enormemente en calidad. Los personajes de los jugadores se ven bien, pero todos los demás parecen haber sido esculpidos con plástico barato y daña el aspecto general del juego. Luego están los problemas con las ventanas emergentes, las texturas borrosas y una velocidad de fotogramas que cae constantemente por debajo de 30. En general, Caída roja no es un juego de gran apariencia, lo que generalmente significa que al menos debería funcionar bastante bien. De alguna manera, ni los gráficos ni el rendimiento son lo suficientemente buenos.

Además del mal desempeño, Caída roja también es propenso a bloquearse y le gusta echarme de los lobbies multijugador. También vale la pena mencionar que la experiencia cooperativa hizo que el rendimiento del juego fuera mucho peor en ocasiones. Y eso, combinado con la incapacidad de la IA para lidiar con más de un jugador, más las docenas de fallas en todo momento, hacen Caída roja un verdadero desastre Seguro que te divertirás con un amigo si te gustan las experiencias cooperativas rotas, pero es probable que esa sonrisa se desvanezca rápidamente.

Una experiencia decepcionantemente aburrida

Después de jugar Caída roja, es difícil tener mucho que decir al respecto que se lea positivamente. Pero hay aspectos breves que funcionan bien. El estilo característico de su desarrollador, armas un tanto satisfactorias y un mundo en el que puedes jugar con amigos durante unas pocas horas es lo que ofrece. Por supuesto, con ese plato principal, también obtienes lados de una historia decepcionante, fallas en abundancia y múltiples sistemas de juego que no agregan mucho.

Caída roja es un asunto tremendamente decepcionante de Arkane Austin. Esto es especialmente triste de ver en un desarrollador que ha evolucionado constantemente su oficio a través de una serie de lanzamientos exitosos. Es triste entonces que este sea quizás el título menos impresionante de Arkane Studios hasta la fecha. En el mejor de los casos, es un juego de disparos aburrido que puedes animar con otros tres amigos. Pero en el peor de los casos, Caída roja es un lío de ideas genéricas que nunca se fusionan en algo atractivo.

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Written by Editor Top

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