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Revisión de Overwatch 2: mejor de lo esperado, pero no del todo

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Cuando se supo la noticia de vigilancia 2Fui negligente en mi interés por la nueva secuela. Supervisión se promocionó como un juego de paquete completo desde el principio, una aventura de servicio en vivo que debía actualizarse hasta el final de los tiempos o hasta que desapareciera (lo que ocurriera primero). Así que noticias de vigilancia 2 fue una sorpresa, pero también fue recibido con un suspiro de disgusto. Por esta época, una sequía de contenido ya había ensombrecido el original. Supervisión, con nuevos héroes y contenido una rareza general. Escuchar que Blizzard estaba dedicando sus esfuerzos a un juego completamente nuevo fue molesto para alguien que se tomó en serio el primer juego.

Las semanas se convirtieron en meses y los meses en años. Y casi parecía como vigilancia 2 nunca vendría. La indiferencia en este punto era real. Pero, de repente, el desarrollador anunció una prueba beta de PvP y, efectivamente, no pude esconderme de mi morbosa curiosidad. que tiene el Supervisión equipo ha estado haciendo durante varios años? ¿Cuán dramáticamente diferente es el PvP para justificar un período de espera tan largo sin contenido? Cuando probé la versión beta de PvP, mi conclusión final fue: en serio, ¿eso es todo? No podía creer que esto era lo que estábamos esperando.

Un par de semanas después…

Mis expectativas bajaron a medida que llegaban más noticias. Tras el anuncio de que vigilancia 2 sería un juego gratuito, se reveló que el nuevo héroe Kiriko se desbloquearía a través del nuevo pase de batalla. De repente, un juego de héroes basado en equipos que se basaba en la selección y el intercambio de héroes pareció transformarse en algo que no era. vigilancia 2, desde la distancia, se sintió como una degradación total. En muchos sentidos, en realidad lo es.

Así que hablemos de los cambios entre vigilancia 2 y el JcJ original. El cambio más grande en general es el cambio de formato de 6v6 PvP a 5v5. Los equipos entrarían en juegos con dos héroes de daño, dos apoyos y solo un tanque. Mi reacción inicial a estos cambios fue tibia, por decir lo menos.

Sin embargo, después de pasar más de 30 horas dedicadas en el modo competitivo, debo decir que el juego se siente bien. Los tanques y los personajes DPS ahora tienen un mayor impacto en las peleas de equipos individuales, lo que hace que jugar con estos héroes sea más gratificante. Eliminar a un enemigo se siente un poco más impactante, pero las peleas aún se pueden cambiar con un combo final inteligente, incluso si las cosas no salen como quieres.

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Los jugadores de apoyo se han quejado de cómo los cambios han empeorado la experiencia de apoyo, con enemigos que se sumergen en la línea de fondo y los apoyos tienen poca o ninguna protección. Creo que, en general, 5v5 promueve un estilo de juego más agresivo, recordando el meta del juego original. He disfrutado de este estilo de juego más agresivo y de cómo también se convirtió en el papel de apoyo, permitiéndome elegir personajes como Lucio, Moira o Brigitte. Kiriko encaja muy bien en este meta, Mercy sigue siendo útil para su movilidad y Ana todavía tiene su Nano Boost para todas las líneas principales de Genji.

acto de equilibrio

El equilibrio del juego se siente satisfactorio. Mientras Zarya está a cargo de los lobbies, el resto de los tanques (a excepción de Doomfist) varían de jugables a bastante buenos, lo cual es un estado de poder importante si los tanques van a tener un impacto tan alto en los juegos. Todos los personajes de daño también se sienten viables. Los apoyos parecen algo descuidados, pero Kiriko es un héroe divertido y generalmente equilibrado que no siente que necesita una avalancha de nerfs abrumadores. (Ella es fuerte, pero nada como el estado de lanzamiento de Brigitte, que todavía me da pesadillas).

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Pero aún así, por mucho que pueda elogiar el cambio como necesario para sacudir las cosas y mantener el juego divertido, es difícil ignorar los años de sequía de contenido. Supervisión enfrentado. Peor aún, todavía siento que realmente no hemos tenido suficiente nuevo contenido en la continuación. Un nuevo modo de juego, algunos mapas nuevos y solo Tres los nuevos héroes todavía no se sienten como una justificación para un período de espera tan largo. Y de muchas maneras, vigilancia 2 todavía se siente como una degradación. Todavía tenemos una larga espera para el modo PvE, que Blizzard decidió que era un factor importante del juego, pero finalmente lo retrasó antes del lanzamiento.

Aunque ese pase de batalla

No estoy aquí para abusar de la estatura que tengo (¡realmente no tengo mucho!) para vomitar opiniones comunes de Reddit sobre por qué vigilancia 2 es peor que supervisión 1. Disfruto la secuela; No habría hundido el tiempo que hice si no lo hubiera hecho. Pero vigilancia 2 se siente como un producto apresurado, y cuanto más juego, más grietas comienzan a mostrarse. Pero antes de hablar de algo técnico, ¿podemos abordar el Pase de batalla absolutamente horrible?

No, no siento que la monetización sea mejor de lo que esperaba. Es un desastre anticonsumista que palidece en comparación con las cajas de botín aún depredadoras que tenía el juego original, una que te pide que compres un aspecto básico que ciertamente no vale $ 20 USD. Francamente, es una vergüenza que las cosas básicas como las líneas de voz estén destinadas a incentivar la caída de cualquier tipo de inversión en el Pase de batalla. Y que Kiriko siga encerrado detrás del Pase de batalla es una catástrofe. Sí, fue entregada a los propietarios del juego original de forma gratuita, pero ¿qué pasa con los futuros héroes? Todavía tenemos que esforzarnos horas y horas para desbloquearlos. Claro, el pase realmente no me afecta ahora. Pero hasta que las cosas cambien. Sé que lo harán.

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Si no la hubiera recibido gratis, después de 30 horas todavía no ganaría suficiente XP para desbloquear a Kiriko. No, no tuve una tasa de victorias inferior al 50 %, ni jugué exclusivamente solo. Aquí está la cosa: pasé 30 horas en competitivo. ¿Mencioné mis horas de juego rápido cuando estaba de fiesta con amigos? Si bien no puedo decirte la cantidad exacta (el juego no me permite ver las horas de juego rápidas por temporada), ¿fue suficiente para marcar la diferencia en el progreso de mi pase de batalla? Probablemente. Es demasiado pedir que los jugadores experimenten esta rutina, se den cuenta de cuánto tiempo llevará desbloquear héroes y luego los incentiven a comprar el Pase de batalla. (Divulgación completa: estoy en el nivel 49 en el momento de escribir este artículo. Debes tener el nivel 55 para desbloquear a Kiriko y presumiblemente a los futuros héroes).

¿Dónde está el brillo y el dinamismo?

Uno de los verdaderos momentos brillantes del original. Supervisión juego fue el pulido extraordinario. Todo se sintió ágil, receptivo y fácil de entender. Ese no es el caso en vigilancia 2. El sistema de medallas, lo amo o lo odio, brindó una tonelada de comentarios personales que, aunque no siempre eran correctos, aún daban una sensación de logro o algo por lo que trabajar. Aquí, los juegos terminan al instante. No hay un lobby posterior al juego ni ninguna forma de rastrear qué tan bien lo hizo en un juego. ¡Y el sistema de cartas fue fantástico! Simplemente se ha ido ahora.

El esmalte simplemente no está allí. Tengo que ser honesto: la manera vigilancia 2 realiza un seguimiento de su progreso competitivo es defectuoso. No importa cómo solo ves el progreso de tu clasificación si ganas siete juegos o pierdes 20. ¿Sabías que tienes una clasificación SR que no puedes ver? ¿Por qué no puedo ver mi SR? Ni siquiera puedo ver cuántas victorias o pérdidas tengo en un set determinado. Eso es ridículo. Y, francamente, a los menús les faltan algunas cosas básicas. Mira la imagen de abajo. Si no juegas, ¿puedes decirme cómo salir de esta pantalla? No es respaldando jugadores.

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Alerta de spoiler: Presionas la tecla N.

Hablemos de ese lanzamiento.

Esta revisión es desde la perspectiva, no de alguien que pudo obtener una vista previa del juego (prácticamente ya lo hice), sino de alguien que disfruta de la parte PvP gratuita del juego semanas después del lanzamiento. Y nosotros tener para hablar del lanzamiento. No pretendo lamentarme del juego por los problemas de conexión, las colas y los ataques DDOS. Honestamente, estas cosas no son sorprendentes para un lanzamiento de esta naturaleza. En cuanto a la conexión, las cosas se manejaron.

Pero hay una evidente falta de pulido. Bastion se eliminó antes del juego debido a un exploit fácilmente replicable, pero está programado para regresar hoy. Ha sido injugable durante aproximadamente dos semanas. Torbjörn también está deshabilitado solo en los juegos clasificados (aunque aún podemos ver su galería de héroes). Y los errores son omnipresentes. hay un nuevo error con Wrecking Ball donde literalmente puede perder su salud de forma permanente. Puedes ver a Lucio a través de las paredes si se equipa con una piel determinada. Los jugadores han comprado pieles en accidente por solo escribir en el chat.

Personalmente, me gustaría informar un error que aún no he visto informado. Mientras intercambiaba héroes, de alguna manera, mi pantalla se volvió borrosa permanentemente. Esto significa que en medio de una partida competitiva, literalmente no podía ver nada hasta que cerré el juego por completo y lo reinicié.

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Los héroes tal vez mueran

Quiero enfatizar: en esencia, vigilancia 2 es un buen juego Se ha diferenciado bastante de Supervisión, y diría de muchas maneras que el formato 5v5 es mejor. Ya no es una bonanza de escudos o un desorden visual de 10 barreras diferentes que se empujan por el mapa a la vez. Las peleas en equipo y la economía definitiva siguen siendo las mismas, pero las peleas se sienten un poco más inteligentes.

Pero un juego de servicio en vivo vive y muere por cómo trata a sus jugadores y factores generales como la estabilidad. Después de tres semanas, vigilancia 2 está demostrando ignorar estos dos ideales. No importa cuán positivo me sienta con respecto a algunos de los cambios, mis opiniones deben reflejar el estado final del juego, y hay muchas cosas que deben resolverse… Ahora, ¿quién quiere hablar sobre PvE?

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Fuente

Written by TecTop

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