soy un Una pieza fanboy hasta el punto de que es difícil para mí revisar este juego. Este trabajo requiere que revise Una pieza Odisea puramente como un juego, pero como fanático, podría gastar miles de palabras divagando sobre cómo encontré la premisa y las opciones narrativas irritantes e insatisfactorias. Pero no voy a hacer eso; Me conformo con cientos de palabras en su lugar. Sin embargo, la franquicia no es realmente conocida por producir juegos de calidad. Odisea es un buen JRPG. Tiene mucho contenido, un sistema de batalla único que aprovecha principalmente los puntos fuertes de la serie, además tiene más diálogos con voz que otros juegos de la serie. ¡Jojojojo!
Durante las primeras horas del juego, asumí que era básicamente una versión por turnos de Unlimited Adventure. Me imaginé que exploraría la isla y experimentaría una historia puramente original. Una pieza Odisea comienza con una apertura que hemos visto en Una pieza juegos antes. El Sunny (el barco de los Piratas del Sombrero de Paja) naufraga y la tripulación se encuentra en una isla misteriosa llamada Waford. Allí encuentran algunos misterios, nuevos personajes; una (aparentemente) nueva aventura esperándolos. Los Strawhats son abordados por una joven llamada Lim que convierte sus habilidades en cubos y los arroja por la isla, dejando a la tripulación débil e impotente en el nivel uno.
Es una forma sólida de darle a un juego de rol por turnos una verdadera sensación de progresión. Las primeras cuatro horas se dedicaron a asimilar toda esta información, enfrentarse al combate y explorar algunas ruinas antes de luchar contra un jefe gigante. Pero luego la alfombra fue sacada de debajo de mí. La mayor parte del tiempo pasado en Una pieza Odisea tiene lugar en Memoria, que es un lugar al que Lim lleva a la tripulación. Allí, volverán a visitar cuatro arcos anteriores de la serie de anime. Cuando inicialmente llegué a Arabasta, esperaba que terminara rápidamente y me permitiera regresar a la isla. Cuando vencí a Crocodile (nuevamente) y regresé a Waford, habían pasado nueve horas en tiempo real.
Se siente como si hubiera estado aquí antes
Ojalá el juego fuera de una manera diferente. Una pieza OdiseaLa narrativa de prácticamente se evapora cada vez que ingresas a Memoria, que tiene una simulación de memoria de Arabasta, Water Seven/Enies Lobby, Marineford y Dressrosa. El juego tendría que tener lugar justo después de que dejen Dressrosa, por lo que es extraño que se vean obligados a volver a visitar sus recuerdos tan poco tiempo después. En cualquier caso, todo es una simulación. Las personas que conoces y los lugares a los que vas no son reales, por lo que, narrativamente, se siente como si las ruedas estuvieran girando.
Y el juego ni siquiera se acerca a sacar el máximo provecho de esto. La premisa es débil, claro, pero aún quedaba la opción de tratar de adherirse de cerca a la historia del manga y presentar estos arcos de una manera que les daría a los jugadores la calidez y la confusión nuevamente. Alternativamente, los escritores podrían haberse divertido con la idea y presentarnos nuevas permutaciones. En cambio, es en su mayoría poco imaginativo y está lleno de relleno.
Te superaré… dos veces
La sección Arabasta son horas de viaje de la tripulación para tratar de encontrar a Crocodile. En un momento, entran en una cueva para llegar a Rain Dinners, solo para que Luffy rompa la salida. Luego tienes que salir de la cueva. ¿Por qué luchaste para superarlo? Nada. Y hay muchas ocasiones en las que simplemente caminará hacia un marcador, verá una escena, caminará hacia otro marcador, verá otra escena y luego se le indicará que retroceda hasta donde comenzó. Realmente se puede sentir como si el juego se estuviera completando.
Esto no es lo que quería y, francamente, no es lo que debería haber hecho. Por otro lado, casi todo el diálogo importante está completamente expresado. El elenco de voces es tan bueno como siempre, y siempre disfruto escuchándolos dar vida a estos personajes. Incluso si un par de personajes, a saber, Franky y Brook, quedan en el camino. Por ejemplo, técnicamente, Franky ni siquiera se une a la fiesta hasta después de 20 horas de juego, cuando llegas al punto medio. Por supuesto, todo esto son lloriqueos de fanáticos.
Nada de esto afecta la jugabilidad, de verdad. Es simplemente decepcionante que una producción de esta magnitud no obtuviera una historia que se beneficiara de cambios imaginativos en la narrativa familiar. Además, hay varios arcos que habrían permitido escenarios más interesantes. Thriller Bark y Whole Cake Island lo habrían hecho mejor que Alabasta y Water Seven.
La debilidad se convierte en mí
Pero basta de quejarse de cosas que no están directamente relacionadas con el juego. Odisea de una pieza honestamente hace un trabajo respetable con su flujo de juego y combate en general. Tendrás a la mayoría de la tripulación en tu grupo en un momento dado y puedes intercambiarlos libremente en el campo donde tienen diferentes capacidades. Luffy puede estirarse para agarrar puntos de agarre, Chopper es lo suficientemente bajo como para atravesar estructuras estrechas y Zoro puede cortar objetos de hierro como cajas o puertas que bloquean el camino. No creo que ningún otro juego se haya acercado tanto a hacer que parezca que estás controlando a la tripulación del Sombrero de Paja.
Y eso se extiende a las peleas. Las batallas se basan en turnos y puedes tener cuatro personajes activos a la vez. Pero lo bueno es que puedes cambiar entre todo el equipo a voluntad siempre que los personajes activos no hayan usado sus turnos. Una pieza Odisea utiliza un sistema de debilidad de piedra, papel o tijera en el que los personajes y los enemigos son de tipo potencia, velocidad o técnica. El poder es fuerte contra la velocidad, la velocidad es fuerte contra la técnica y la técnica es fuerte contra el poder. Estarás cambiando constantemente entre diferentes miembros de la tripulación para acabar con los enemigos, ya que no harás mucho daño contra los enemigos que no son débiles a los ataques de un personaje.
no todos son iguales
A medida que golpeas a los enemigos con tu golpe predeterminado, ese personaje ganará TP, lo que les permite usar habilidades tomadas directamente del manga. Sin embargo, hay problemas con esto. La cantidad de TP requerida para estas habilidades está mal considerada. Luffy y Zoro tienen grandes habilidades que son baratas y pueden golpear a múltiples enemigos con facilidad. Pero tienen demasiadas habilidades que causan cantidades similares de daño y no son lo suficientemente diferentes como para ser útiles.
Otros personajes tienen habilidades que son demasiado costosas, lo que hace que el combate en general se sienta desequilibrado. Robin realmente obtiene el extremo corto del palo aquí. Durante una larga parte del juego, solo tiene cuatro movimientos y tres de ellos son estúpidamente caros. Por el contrario, Zoro tiene 10. Robin debería no ser menos útil que Usopp, Nami y Chopper. ¡Son el Trío Débil, a gritos!
¿Qué le pasó a Sanji?
Tengo que mencionar que hay algunas molestias con las traducciones. Noté algunos errores tipográficos y el localizador tuvo algunos problemas con la forma de escribir el diálogo de Sanji cuando se refiere a personajes femeninos usando el honorífico «chan». En su mayor parte, Sanji llamando a Robin «Robin-chan» se traducirá como «mi Robin» o «mi adorable Robin». Es inductor de gemidos. En un momento, localizaron a «Nami-san» como Sanji diciendo «Miss Nami». A veces, los localizadores tendrán su uso de «chan» simplemente use el nombre del personaje. es inconsistente
También debo mencionar que Sanji está completamente fuera de lugar cuando Lim está cerca, ya que la trata de una manera completamente normal. Nada de zalamerías, nada de ofrecimiento para hacerle todo tipo de comida, nada de decirle lo hermosa que es. Pero todavía golpea a todos los personajes femeninos que no son Lim con los que se encuentra. No tiene sentido.
Pero a pesar de mis problemas con el juego, es simplemente un buen JRPG. Hay exploración por hacer, el combate te mantiene alerta y es muy divertido existir en este mundo, incluso si las cosas podrían haber sido más convincentes. En cuanto a los juegos de la serie, Una pieza Odisea es uno de los mejores si no te importan los problemas narrativos. No me lo esperaba, pero cumple todos los requisitos que necesita un JRPG sólido.