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Revisión de Neverawake — Comatoso

Revisión de Neverawake 2

Shoot ‘em ups (o shmups) son no conocido por tener muchas horas de contenido. Claro, las personas pueden dedicarles tiempo, pero eso generalmente se debe a la cantidad de práctica que requieren junto con el potencial para perseguir puntajes cada vez más altos. Nunca despierto no es solo un gran shmup con un maravilloso estilo visual, también es uno de los shmups más robustos que he visto. Algunos de los niveles fallan un poco cuando se trata de diseño, y todavía no estoy seguro de cómo completar ciertos desafíos. Pero este es un juego único y absorbente para cualquier persona a la que le guste esquivar balas y obstáculos mientras dispara frenéticamente.

Nunca despierto se desarrolla en la mente de una joven llamada Rem mientras yace en una cama de hospital después de caer en coma por razones no especificadas inicialmente. El juego tiene siete mundos principales, cada uno con su propio tema. Transmiten información sobre la vida de Rem, así como proporcionan un contexto sobre por qué eso cierta cosa está en su mente. Desbloquear un nuevo nivel lo recompensa con una nueva entrada en el diario que otorga un poco más de información. Todo equivale a una mirada bastante honesta y conmovedora sobre la depresión, la ansiedad social, el aislamiento y el dolor.

Nunca despierto tiene algunos valores de producción de clase alta. Casi todo se renderiza en 2D, salvo el modelo de jugador que representa a la propia Rem. Desde el forraje hasta las amenazas y jefes más imponentes, los enemigos se detallan exquisitamente mientras se deslizan sobre vistas de pesadilla que representan versiones exageradas de lugares mundanos. El shmup anterior del desarrollador era muy tosco y simplista en lo que respecta a las imágenes. El paso adelante con respecto a la calidad es positivamente enorme. Nunca despierto clava su estética de una manera que pocos juegos lo hacen mientras lo une todo con sus temas pesados ​​​​de una manera satisfactoria.

Revisión de Neverawake 2

Dame tu alma

Cada mundo en Nunca despierto Tiene 10 niveles, 70 en total. El objetivo en cada uno es bastante simple: cuando destruyes enemigos (o disparas un gran cristal rosa que se mueve a través de los niveles contigo), aparecen almas multicolores. Debe recolectarlos hasta que su indicador de alma llegue al 100%, momento en el cual el nivel terminará. En lugar de tener niveles típicos de un shmup, cada nivel se repite. Cuanto más tardes en recolectar todas las almas necesarias, más bucles tendrás que enfrentar. Los niveles crecen en dificultad con cada ciclo adicional.

No hay continuaciones; si lo muerdes, debes comenzar el nivel desde cero. Pero en su mayoría son bastante cortos y rara vez toman más de un par de minutos.

Controlas el movimiento de Rem con el joystick izquierdo y disparas y apuntas con el derecho. También puedes correr y hacer uso de un accesorio o especial equipado. El hitbox de Rem parece ser su garganta, pero no estoy seguro de eso. Desearía que se especificara más claramente, ya que habría sido útil para esquivar correctamente los proyectiles. Pero estoy seguro de que alguien más observador que yo lo resolverá en poco tiempo.Revisión de Neverawake 1

La carrera de Rem la mueve bastante lejos y tiene muchos marcos de invencibilidad para arrancar. Salir del camino puede ser bastante fácil. Sin embargo, es probable que te estrelles de cabeza contra más daño según el lugar al que llegues después de correr. Hay muchos ataques especiales en Nunca despierto. Obtiene una cantidad específica de cargos y, una vez que se agotan, no obtiene más a menos que tenga ciertos accesorios equipados. Hay tres batallas de jefes por mundo, y tienes que dañar al jefe lo suficiente para terminar cada fase. En ese momento, el jefe soltará aproximadamente un tercio de las almas que necesitas para el nivel.

Un enfoque único a la dificultad.

La dificultad es a menudo un punto conflictivo para los shmups. El género es conocido por ser bastante difícil, y Nunca despierto no es una excepción, no técnicamente, al menos. Nunca despierto maneja la dificultad de manera muy diferente. En lugar de tener niveles de dificultad para elegir o un menú con opciones de accesibilidad, la dificultad de todo se rige por los accesorios que equipas. Por defecto, Rem recibe un golpe y eso es todo. Pero puedes equipar anillos de escudo que te dan puntos de armadura.

Lo bueno es que a medida que mueras, aparecerán más de estos útiles accesorios. Rem tiene espacios para accesorios disponibles, y estos se pueden ampliar con las compras. Compras todo en la tienda con las almas acumuladas al jugar los niveles. Y puedes gastarlos en accesorios, armas especiales o mejoras para ambos. Si intenta no darse ningún tipo de bonificación a través de accesorios, puede esperar Nunca despierto ser un juego muy duro. Pero si quieres la ayuda, los accesorios te darán un montón de puntos de escudo adicionales, así como bonificaciones que recargan tu escudo cuando tu medidor de alma está lleno al 33% y al 66%.Revisión de Neverawake 4

Otros accesorios pueden alterar la potencia de tu disparo, recargar tus armas especiales y otorgarte habilidades adicionales, como permitir que Rem adquiera todas las almas cercanas tres veces por nivel. Nunca despierto comenzó a volverse mucho más difícil hacia el final del segundo mundo, pero los accesorios en su mayoría mantuvieron la frustración al mínimo. Sin embargo, en los últimos dos mundos, ni siquiera fueron suficientes para hacer que el juego fuera pan comido. También puede optar por sobrecargar a Rem gastando almas en la pantalla de reintento para facilitar las cosas. Solo usé esto en la batalla final contra el jefe, que es difícil como un clavo y presentaba algunos proyectiles que eran extremadamente difíciles de esquivar.

Que sueños pueden venir

Los niveles en Nunca despierto a menudo son memorables y cuentan con algunos trucos sorprendentes. Estos pueden ser bastante interesantes, aunque algunos eran desagradables. El peor nivel del juego te ve guiando a Rem más allá de las paredes que sobresalen. Pero el juego no te da suficiente tiempo para reaccionar, y las paredes te aplastan fácilmente, lo que destruye todo tu escudo. El diseño de este nivel no está claro, por lo que nunca supe cómo superarlo. Es bastante horrible. Un par de otros niveles cuentan con un enemigo que destruye todo tu escudo si te toca, lo cual estuvo lejos de ser divertido.

A pesar de estas deficiencias, recomiendo encarecidamente Nunca despierto a los fans de shmup. Me tomó alrededor de cinco horas pasar, además puedes desbloquear el octavo mundo si completas todos los desafíos que se abren en un mundo después de vencer a su jefe. En su mayoría, se explican por sí mismos y requieren que derrotes a los jefes disparándoles en lugar de recolectar almas o llenando tu medidor de alma. Pero un tipo de desafío requiere que encuentres algo en los agujeros de gusano, y no estoy del todo seguro de cómo hacerlo. Aún así, este es un shmup fantástico que bien vale el costo de entrada.

Fuente

Written by TecTop

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