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Revisión de Loopmancer: bucles, lo hice de nuevo

Reseña de Loopmancer 1

Loopmancer es listo para lanzarse mañana en Steam. Este juego de desplazamiento lateral roguelike del desarrollador eBrain Studio y el editor Xu promete acción frenética, combates desafiantes y muchas muertes mientras intentas llegar hasta el final.

Para ser justo, Loopmancer se las arregló para ofrecer la emoción en ciertos puntos. Lamentablemente, también está empantanado por una historia lamentablemente banal y una mecánica que se vuelve aburrida a medida que pasa el tiempo.

Reviviendo el mismo día

Loopmancer sigue la historia de Xiang Zixu, un investigador que está tras la pista de un reportero secuestrado. Poco después de comenzar la campaña, conocerá al líder de una pandilla llamado Wei Long, el principal sospechoso de la desaparición del reportero. Se produce una persecución en la que lucharás contra muchos malos (más sobre el combate más adelante). Luego, cuando el desafío se vuelve insuperable, Zixu muere.

La siguiente escena muestra a Zixu de vuelta en su apartamento. Entonces un policía lo contacta y le cuenta un caso: el reportero secuestrado. Sí, estás atrapado en un bucle de tiempo, reviviendo el mismo día una y otra vez. No solo eso, sino que Zixu sueña continuamente con el día en que perdió a su esposa e hija en un accidente.

El concepto de ciclo de tiempo funciona cuando lo piensas. Por ejemplo, una de las muertes de Zixu podría ocurrir justo cuando está a punto de atrapar a Wei Long, solo para que un francotirador le dispare. En una carrera posterior, este conocimiento conduce a una advertencia de un gato negro que pasa, lo que le permite a Zixu evadir el disparo.

Reseña de Loopmancer 1

Loops y diseño de niveles

También hay una aplicación más práctica, como cuando se le presentan dilemas en el siguiente nivel al que irá. Por ejemplo, el segundo nivel es una elección entre Ditch Village o Kouga Industry. En mi prisa, fui con Kouga Industry, solo para ser derrotado por ninjas biónicos teletransportados y robots imponentes.

En la próxima ejecución, puede optar por dirigirse a Ditch Village (que podría ser más fácil), o puede seguir intentando progresar más en Kouga Industry hasta que aprenda el diseño general de niveles. En otra sección, hay una opción para elegir un personaje que se puede guardar. Suponiendo que haya elegido el primer personaje, tendrá que terminar ese nivel dentro del límite de tiempo si desea rescatar a la otra persona.

Revisión Loopmancer 2a

Hablando de niveles y diseño, LoopmancerLas etapas de son lo suficientemente variadas (algunas incluso podrían deslumbrarte en este asunto de desplazamiento lateral). Con temas cyberpunk, notarás ciudades brillantes, pueblos abandonados y templos majestuosos (con un robot gigante que se cierne en la distancia).

El juego también tiene una peculiaridad ingeniosa donde las áreas pueden cambiar ligeramente dependiendo de tus carreras/muertes. Usando la primera zona como ejemplo, hay secciones principales (es decir, el pabellón con vista al desfile, el almacén y la carretera), pero los diseños se modifican ligeramente. En un intento, el camino puede estar despejado y todo lo que necesita hacer es hacer un doble salto para cruzar un espacio. En otro, un camión podría bloquear la carretera y tendrías que agarrarte al lado opuesto. Las plataformas también son un hecho, ya que las etapas del juego tienden a estar llenas de repisas escalables, puntos de agarre, objetos en movimiento e innumerables trampas.

Revisión Loopmancer 2b

combate frenético

Naturalmente, Loopmancer se basa en gran medida en el combate frenético y rápido. Las misiones tienen numerosos enemigos que van desde los ninjas y mechs biónicos antes mencionados hasta criaturas que escupen veneno y abominaciones mutantes. Tus juegos a menudo están marcados por peleas de jefes y tienden a tener algunas habilidades de castigo. Uno puede hacer llover una andanada de misiles desde lejos, mientras que otro cortará y cortará su camino como un ronin sin igual. Dado que se trata de un roguelike, una sola muerte te lleva de vuelta al comienzo de la carrera. Perderás tus créditos/efectivo y mejoras en la misión, pero conservas los núcleos y los recuerdos para desbloquear las ventajas del árbol de habilidades (más sobre esto en un momento).

Para ayudarte en tu viaje, tienes cuatro tipos diferentes de piezas de equipo: un arma cuerpo a cuerpo, un arma a distancia, un artilugio/objeto arrojadizo y un movimiento/aumento de habilidad. Las armas cuerpo a cuerpo incluso tienen un movimiento «Overkill», un ataque llamativo donde la pantalla se vuelve roja, que solo se puede usar después de haber golpeado a los enemigos varias veces sin recibir daño. Cambiar entre estos movimientos/elementos es suave y casi instantáneo, por lo que puedes encadenar tus golpes y mantener a raya a los enemigos. También hay otras acciones, como esquivar/retroceder para evadir ataques, agarrar para alcanzar salientes más altos o eludir enemigos, y algunas habilidades/ventajas adicionales que se pueden desbloquear.

Lpmcr Rev 1

Desafortunadamente, mi principal queja con el combate es que su equipo rara vez, si es que alguna vez, se vuelve interesante. Aunque hay una docena de armas de cada tipo, solo unas pocas son realmente valiosas (es decir, la vara de Wukong o las katanas son excelentes armas cuerpo a cuerpo). Lo mismo ocurre con las armas a distancia, donde los cañones pesados ​​parecen dar el golpe del que carecen otras armas de fuego. En cuanto a los dispositivos, me las arreglé para mantener la torreta automática, y me sirvió bien durante el transcurso de mi juego, ya que dispara a los enemigos mientras los estoy cortando. Como tal, las batallas y los encuentros pueden volverse bastante repetitivos. Lo mismo también se puede decir cuando se trata de peleas de jefes debido a que algunos de ellos, incluido el jefe final, tienen patrones fácilmente reconocibles.

En cualquier caso, puede actualizar sus herramientas con créditos, pero esta mecánica también es bastante simplista. Todos los tipos tienen mejoras que aumentan el daño, con solo unas pocas diferencias perceptibles seleccionadas (es decir, reducir el requisito de golpe Overkill para armas cuerpo a cuerpo o reducir el tiempo de reutilización para aumentos). También hay un árbol de habilidades al que se puede acceder en el apartamento de Zixu (siempre que tu personaje muera). Sin embargo, estos tienden a ser útiles, ya que incluyen una reactivación instantánea (una vez por nivel), desvío de proyectiles y pociones de salud adicionales.

Lpmcr Rev 2

cursilería en abundancia

Durante las primeras horas de juego Loopmancer, principalmente estaba tratando de entender la mecánica mientras aprendía las complejidades del combate. Hubo instancias en las que se podía engañar a las turbas (es decir, trepar a otra repisa y hacer que perdieran la agresión), y momentos que fueron francamente molestos. Sí, he tenido varios percances desafortunados en los que Zixu es derribado por el ataque de un enemigo solo para caer sobre algunos barriles que explotan, trampas o vehículos a toda velocidad. También era posible progresar en ráfagas cortas para obtener núcleos, la moneda utilizada para desbloquear las ventajas del árbol de habilidades. Una vez que tuve una cantidad decente de pociones de salud y algunas formas de negar el daño, todo fue cuestión de obtener los beneficios y las armas adecuadas para una carrera perfecta.

Aún así, la parte más cursi de Loopmancer es su historia. Pasó de ser una versión interesante debido a los temas cyberpunk a una narrativa lamentablemente artificiosa y mal escrita. Desde personajes inexpresivos y actuaciones de voz ridículas, las escenas fueron suficientes para hacerme desconectar. Piensa en los tropos y líneas más cursis que recuerdes de un juego de rol o anime y sabrás a lo que me refiero. Hay una manera de hacer que las ejecuciones posteriores sean satisfactorias y atractivas, similar a lo que se desarrolla a medida que avanzas en infierno o bucle mortalpero Loopmancer vacila en este sentido.

Y, tal vez, esto es lo que Loopmancer es. Es un elegante juego de acción de desplazamiento lateral con secuencias y escenarios llamativos, mezclado con combates desafiantes y, a veces, frustrantes, todo combinado con mucha pelusa y mecánica simplificada que lo hace difícil.

Lpmcr Rev 3

Fuente

Written by TecTop

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