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Revisión de Knights of Honor II: Sovereign — El regreso de Total Kings: Crusader War

Knights of Honor II: Revisión soberana: Lituania acepta el cristianismo ortodoxo

Y si Reyes cruzados tenido batallas en tiempo real? Y si Guerra total fue en tiempo real? caballeros de honor respondió a estas preguntas en 2005 con una calificación «muy positiva» en Steam. Diecisiete años después, la secuela, Caballeros de Honor II: Soberanotodavía está trabajando en la misma premisa, aunque podría usar algunas mejoras interesantes.

Caballeros de Honor II: Soberano es un juego sobre jugar un poder medieval en Europa, Medio Oriente y África del Norte. Sí, el mapa está bastante limitado. La mayor parte de Escandinavia ni siquiera está allí, probablemente para nerfear el meta puukko finlandés. El juego ofrece tres comienzos históricos (siglos XII, XIII o XIV) y permite a las personas elegir cualquier nación excepto el Estado Papal. Además, puedes perder el tiempo para comenzar como una sola provincia o hacer que el juego aumente tu país históricamente pequeño a siete provincias.

Naturalmente, fui directo a la Lituania del siglo XII. Resulta que nuestro rasgo a esta edad es no poder producir caballería pesada nativa. Bien.

Salve al Gran Cacique de Lituania, bebé

La mayor parte del tiempo en Caballeros de Honor II: Soberano se gasta en el mapa estratégico en tiempo real. Aquí es donde mueves ejércitos, construyes mejoras en tus provincias, ordenas a tus nobles caballeros y llevas a cabo la diplomacia. Afortunadamente, el juego permite una aceleración de hasta 10 veces, aunque probablemente quieras reducir un poco la velocidad para la guerra.

Knights of Honor II: Revisión soberana: Lituania acepta el cristianismo ortodoxo

Si observa la esquina inferior izquierda, puede ver un signo más en >>>. Esto significa que estoy jugando 10 veces y por eso tengo tantas notificaciones. Bueno, eso y todo el asunto de «cambiar de religión». Captura de pantalla de PC Invasion

Desde los primeros pasos en el mapa, es obvio que el desarrollador de Caballeros de Honor II: Soberano, Black Sea Games, hizo un esfuerzo por pensar en las limitaciones que impedirían pintar mapas fácilmente. Por ejemplo, los caballeros titulares. Son los especialistas de una de las seis clases (mariscales, clérigos, comerciantes, etc.) que hacen todo lo real en el reino. Sin comerciantes, no tendrás ese lucrativo comercio con otras naciones. Sin un espía, no obtendrá inteligencia sobre una nación enemiga ni realizará travesuras contra ella. Los mariscales son los únicos que pueden liderar ejércitos de ocho unidades. Consigues el taladro.

Pero solo obtienes ocho de los caballos más tu rey, por lo que elegir la combinación correcta es muy importante. No puede cambiarlos sobre la marcha; los que echas se han ido para siempre. El número también es importante, porque cada caballero puede gobernar una sola provincia. ¿Qué sucede cuando obtienes tu décima provincia? Bueno, obtienes beneficios muy reducidos, eso es. Existen limitaciones similares para el reclutamiento de unidades (con un Europa universalis-esque grupo de población reclutable), recolectando libros para subir de nivel a tus personajes, e incluso oro. ¡Acumula demasiado y enfréntate a la inflación! Será mejor que gastes ese dinero mejorando provincias.

Alégrate, oh pueblo, porque el rey inventó los burdeles

Hablando de provincias: cada una de ellas tiene una ciudad donde construyes cosas y asentamientos, características y bienes que proporcionan recursos especiales y bonificaciones. Puedes construir hasta ocho edificios en una provincia y la mayoría de los edificios tienen tres o más mejoras. Entonces, por ejemplo, tu nueva provincia tiene tres funciones de granja de cultivos. Construyes un edificio de agricultura de cultivos ya que proporciona bonificaciones por granja. Si también desea construirlo en otra provincia, la nueva instancia será más costosa.

Revisión de Knights of Honor II: Sovereign: Vilnius es conocida por sus minas de ovejas y sus vastos campos de salitre en flor

La provincia de Vilnius pone a disposición la cría de ovejas y el comercio de salitre con los recursos especiales correspondientes. Captura de pantalla de PC Invasion

Crop Farming tiene tres mejoras: rotación de cultivos, pozos de estiércol y arados pesados. Ahora, las actualizaciones se aplican global e instantáneamente, pero esto hace que las futuras copias de Crop Farming sean aún más costosas. Por otro lado, se ve obligado a diversificarse en lugar de volver a enviar spam al mismo edificio (aunque inevitablemente hay algo de eso). Pero al mismo tiempo, evita el problema 4X de «nueva colonia, es hora de volver a poner en cola los mismos 10 edificios» o el Guerra total tonterías de «nueva ciudad, es hora de construir una taberna y actualizarla cinco veces más».

Además, las características en el mapa (granjas de cultivo, minas, campamentos de alojamiento, etc.) se pueden asaltar para divertirse y obtener ganancias, una característica Caballeros de Honor II: Soberano tomado de Imperio: guerra total cuatro años antes de que saliera. Los ejércitos pueden conseguir no solo dinero (aunque es un gran atractivo), sino también libros y suministros.

Una vez más en el punto de captura, queridos amigos.

Correcto, ejércitos. combate en Caballeros de Honor II: Soberano Sucede así: una vez que dos ejércitos se cuadran en el mapa, puedes elegir dejar que la simulación de IA lo maneje detrás de escena. Esto puede tomar un tiempo, que es tiempo que no puedes perder mientras ocurre la guerra, y todos sabemos que estas simulaciones pueden ser bastante inestables en comparación con lo que puedes hacer como jugador. Por lo tanto, es probable que elijas la otra opción: comandar una batalla en tiempo real.

Revisión de Knights of Honor II: Sovereign: el enemigo trae arqueros

Los arqueros pueden no ser tan OP como lo son en Guerra totalpero siguen siendo muchas P. Captura de pantalla de PC Invasion

En el mapa de batalla, tendrás el mando de hasta nueve unidades por ejército, con excepciones menores. Pueden participar dos ejércitos por bando más una guarnición local, y en realidad se ve bastante impresionante. Aquí, debe preocuparse por cosas como el equilibrio, la moral, el flanqueo y la carga de la unidad piedra-papel-tijera. ¡Es algo bueno!

Muchas características en las batallas están diseñadas para evitar las trampas del último día. Guerra total. Una vez que rompes una unidad, se rompe para siempre y no solo se retira cinco metros antes de volver a la refriega. También hay otras formas de terminar las batallas además de masacrar al ejército enemigo: cada ejército comienza con uno o varios puntos de captura (representados por campamentos), por lo que si superas en número al enemigo o eres tan bueno al mando de la caballería, puedes hacerlo como captura. los puntos termina la batalla. Tampoco puedes dejar a los tuyos indefensos para una carrera suicida: el enemigo puede capturarlos para reemplazar sus propias pérdidas.

Para las batallas de asedio, el ejército atacante está en el reloj de iniciativa que solo se detiene si realmente estás avanzando y agarrando cosas, por lo que no pasa media hora destruyendo paredes con catapultas. Por último, si todos los comandantes enemigos mueren, la batalla termina automáticamente. Esto se vuelve algo cursi cuando tienes armas de asedio en el campo. El enemigo priorizará apuntar a esas máquinas, lo que a menudo lleva a que los generales experimenten la muerte por lanza.

Kohs Review: las batallas podrían verse mejor que esta

Las batallas de asedio vienen con torretas de torre automatizadas estándar de la industria. Captura de pantalla de PC Invasion

Y a diferencia de las batallas simuladas, que pueden durar un tiempo en el mapa estratégico, las batallas reales se resuelven instantáneamente, devolviéndote a la gestión de la campaña sin que haya pasado el tiempo. Esto te permite utilizar tus fuerzas de forma más económica y con gran agilidad. Ahora, puedes tener la tentación de agrupar a dos ejércitos en una sola fuerza enemiga en el mapa estratégico antes de que se refuerce. Pero si el juego sabe que una fuerza de apoyo está a 200 segundos de distancia, aún llegará al campo de batalla en tiempo real después de 200 segundos.

El feudalismo es un sistema de gobierno chiflado

Mira, hay mucha pulcritud mecánica que hace que el juego sea menos probable que se convierta en un simple ejercicio de remar pilas de muerte. Pero también hay algo de jank. Por un lado, ya sea que comience como Lituania, la provincia menor de dos provincias en el siglo XII o Lituania como el imperio del siglo XIV, sus provincias están desprovistas de edificios mientras que su rey es el único caballero que comienza. Esto sigue siendo válido para todos los países y épocas, aunque hay cambios en la disponibilidad de unidades nacionales. Los lituanos del siglo XIV eventualmente pueden reclutar a la Caballería Boyar, que es la versión especial de la caballería pesada que los antepasados ​​del siglo XI no pudieron obtener.

¿Ejércitos? No tienes ninguno al principio, y lo único que puedes entrenar son turbas campesinas. Esto me recuerda desagradablemente a gloria imperialotro juego de 2005, que fue Imperio: guerra total antes de Imperio: guerra totalexcepto que todas las potencias del siglo XIX comenzaron siendo capaces de entrenar nada más que milicias armadas con palos.

Revisión de koh2: Hajrah puede construir caballería de camellos

Hajrah puede montar caballería de camellos una vez que construyen los cuarteles y los actualizan con el fabricante de lanzas y los establos. Captura de pantalla de PC Invasion

Existen, por supuesto, las trampas habituales de la demencial diplomacia de la IA (especialmente cuando llega el momento de tirar la toalla) o las imágenes francamente toscas en las batallas en tiempo real o la extraña elección de las líneas de voz (tu general dice constantemente «mi vida»). es precioso” o “debo ser protegido” no los hará quererlos). También está el extraño caso de que todos tus caballeros adquieran y aumenten sus habilidades, pero solo el rey envejece y muere, lo que en sí mismo es casi una premisa para un libro de fantasía.

Un punto en el que la gente puede estar en desacuerdo es perder batallas y acabar con tu ejército. Esto puede ser inaceptable para algunos, o simplemente un estímulo para elegir sus batallas y retirarse cuando las cosas van mal.

caballeros de ok

En balance, voy a decir que Caballeros de Honor II: Soberano es un buen juego, pero no un gran juego. Desde los problemas que mencioné antes hasta cosas como que una sola provincia comienza a no ser nada como jugar a un humilde duque en Reyes cruzados (y en realidad funcionalmente idéntico a administrar un reino de una sola provincia), se ve obstaculizado en el camino. Pero es una forma sólida de reintroducir la serie a una nueva generación. ¡Ahora construye sobre esa base!

Fuente

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