A primera vista, el desarrollador PQube Fábulas de Kitaria parece ser otro Valle stardew-Rpg inspirado en el juego. Comparte muchas de las mecánicas de género establecidas por Stardew como la agricultura, la minería de minerales y la mejora de equipos. Pero más allá del ciclo de juego familiar, ahí es donde terminan las similitudes.
Mientras que Valle stardew es más un simulador de estilo de vida agrícola, Fábula de Kitarias es indudablemente un juego de rol de acción. El combate reina de forma suprema, y la mayor parte de la progresión del juego gira en torno a matar monstruos. Debido a esto, es probable que Fábulas de Kitaria atraerá más a los fanáticos de los juegos de rol orientados al combate como Cazador de monstruos que los simuladores agrícolas como Valle stardew y Sun Haven.
Un pueblo misterioso
Nuestra historia sigue a Nyan, un soldado de la capital. Él y su compañero Macaron han sido enviados a proteger una comunidad cercana en Paw Village. La aldea practica la magia, que es un arte prohibido por el reino hace mucho tiempo. Nyan aprende sobre magia y decide usarla para luchar contra los monstruos y fortalece las posibilidades de ganar de su reino. Sin embargo, cuando los altos mandos del reino se enteran de esto, comienzan a surgir problemas.
No esperes Bioshock niveles de escritura de Fábulas de Kitaria, pero la narrativa general es agradable. Puedes decir que este juego fue creado pensando en jugadores más jóvenes y ocasionales, y honestamente, no hay nada de malo en eso. Es una historia alegre que no necesita tomarse demasiado en serio.
Al decir eso, si se supone que este es un juego casual, entonces la falta de dirección proporcionada es cuestionable. Hay varios puntos durante Fábulas de Kitaria‘historia donde me encontré perdiéndome. No perdido en el mapa, sino atrapado sin idea de qué hacer a continuación.
Durante las misiones, el juego hace un buen trabajo al proporcionar suficientes detalles en la descripción de la misión para averiguar adónde debes ir. Sin embargo, después de terminar una misión, generalmente hay poca o ninguna pista. Si tienes suerte, la próxima misión se desbloqueará instantáneamente. Si no es así, diviértete recorriendo todo el mapa en busca del proveedor de tu próxima misión.
Para empeorar las cosas, muchas de las interacciones en Fábulas de Kitaria están controlados por tiempo. Más específicamente, ciertas misiones solo se entregan durante el día, mientras que otras solo se entregan por la noche. Fábulas de Kitaria no haga ningún esfuerzo por informarle sobre esto. Es posible pasar por delante del NPC que debería darte la próxima misión sin saberlo, ya que solo puede ofrecerla durante una hora diferente del día.
Entiendo el deseo de empujar a los jugadores a explorar su mundo, pero la forma en que esto se implementa en Fábulas de Kitaria simplemente no es gratificante. Como jugador, quiero que el mundo me anime a ver más. En lugar de, Fábulas de Kitaria obliga a esto al no proporcionar suficiente información. Es frustrante y definitivamente se aleja de una historia divertida.
Pelea de gatas
Dado que el combate es un enfoque tan importante del juego, es importante que se sienta bien. La principal premisa del combate en Fábulas de Kitaria es hacer daño mientras esquiva los ataques entrantes. Nada único de ninguna manera, pero este diseño es un método probado que ha funcionado muchas veces antes.
La mitad del combate de esquivar requiere que realices tiradas de esquivar con éxito. Esta es efectivamente una versión más indulgente y familiar del sistema típico de rodar para esquivar que se ve en otros juegos de acción difíciles como Entra en la armazmorra. Se trata de ver al enemigo atacar y apartarse del camino. Simple, pero funciona bastante bien.
Hacer daño se basa en el uso de una espada, lanzar hechizos o disparar un arco. Tanto la espada como el arco tienen un ataque básico que carga maná en los golpes exitosos. Este maná se puede gastar en lanzar hechizos mágicos y otras habilidades de combate que golpean especialmente fuerte. Descubrí que la estrategia más efectiva para la mayoría de las peleas es empujar a distancia con un arco y luego usar el maná almacenado para lanzar hechizos.
El cuerpo a cuerpo es perfectamente utilizable, pero te pone en un riesgo innecesario. La mayoría de los enemigos tienen ataques predecibles de largo alcance que se pueden esquivar con una tirada rápida. Pero a corta distancia, estos patrones de ataque varían más, por lo que es probable que sufras daño. Creo que habría sido bueno ver que los diferentes tipos de daño varían en efectividad según la debilidad de un enemigo. Sin una mecánica de debilidad, el combate se vuelve bastante repetitivo. Una vez que haya descubierto una estrategia básica, hay poca motivación para intentar otra cosa.
Pon tu espalda en eso
Una buena parte de la dificultad en Fábulas de Kitaria proviene de su gran rutina. Aunque el combate en sí no es demasiado difícil, algunos monstruos aún te destruirán si no estás preparado. Para solucionar este problema, es importante mejorar las armas, armaduras y herramientas utilizadas.
Sin embargo, la mayoría de las mejoras sustanciales requieren una gran cantidad de pulido. Por ejemplo, para obtener la Espada Inmortal se requiere una Espada de la Guardia del Bosque y 75,000 Paw Pennies, la moneda principal utilizada en Fábulas de Kitaria.
La espada de la guardia forestal solo se puede adquirir a través de un cofre dorado ubicado en la entrada del túnel de la montaña. Esto requiere una llave de oro, que a su vez necesita tres lingotes de oro, 10 ironstone y 1000 paw pennies. Son cinco minerales por lingote, así que tienes que extraer 15 minerales de oro. Ironstone solo se puede adquirir como una caída poco común de orcos y golems. Según mis pruebas, se necesitan alrededor de 30 muertes para adquirir 10 Ironstone.
Y luego comienza la verdadera rutina, ya que cultivar 75,000 Paw Pennies llevará algo de tiempo. El mejor método es probablemente vender botines de jefes raros, lo que requiere cultivar uno o dos jefes una y otra vez hasta que ganes lo suficiente. La agricultura se puede utilizar para ganar algo de dinero adicional, pero esto no es tan rentable como probablemente debería ser.
Incluso después de terminar esa rutina, todo lo que te queda es una espada fuerte. Todavía hay una ranura para armadura, casco y accesorios que requiere un nivel similar de rutina para actualizar al mismo nivel. El resultado de este bucle de juego es que dediqué más tiempo a pulir equipo que a completar misiones.
Técnicamente, la mecánica de combate hace posible que nunca sufras daño, por lo que supongo que es posible omitir la actualización por completo y simplemente luchar con equipos más débiles. Sin embargo, esto daría como resultado que algunas peleas de jefes fueran miserablemente largas, así que no lo recomiendo.
Característicamente indie
Fábulas de Kitaria aprovecha un estilo artístico característicamente indie. Es lindo y simple, con PQube optando por imágenes coloridas en lugar de texturas de alta definición. Al ser solo un estudio de tres personas, cualquier cosa más ambiciosa que esto probablemente habría salido por la culata. Creo que se ve bien y encaja con la sensación de espíritu general del juego.
En cuanto al rendimiento, en un RTX 2060, Fábulas de Kitaria logró 120 fps constantes a 1440p y configuraciones máximas. Por supuesto, un juego indie accesible como este puede funcionar bien en una máquina mucho más débil. La recomendación del desarrollador de solo una GTX 960 sugiere que esto debería ejecutarse en casi cualquier PC moderna.
Divertido pero defectuoso
Fábulas de Kitaria es un juego sólido dado su pequeño estudio de desarrollo. Su historia alegre y divertida, junto con su combate agradable, hacen que valga la pena jugarlo. Las imágenes encantadoras también le dan esa sensación indie distintiva, de la que nunca puedo tener suficiente.
Sin embargo, de ninguna manera es perfecto. A veces, la rutina se vuelve tediosa y comienza a restarle importancia a las otras partes del juego. Peor aún, tener que pasar media hora tratando de encontrar dónde está la próxima misión puede arruinar realmente toda la experiencia. La falta de dirección proporcionada a veces es frustrante e innecesaria.
GIPHY App Key not set. Please check settings