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Revisión de Hi-Fi Rush: pura felicidad sinestésica

Hi-Fi Rush Batalla Samurai Pista 5

Como tantos otros, todavía me parece surrealista que fiebre de alta fidelidad incluso existe. Lanzado solo unas horas después de su anuncio, fiebre de alta fidelidad cuenta con un concepto central que parece casi hecho a medida para satisfacer mis intereses con su combinación de juego basado en el ritmo y combate de acción en 3D en la línea de diablo puede llorar o Bayonetta. Con un elegante estilo sombreado en celdas que sirve como la guinda del pastel, fiebre de alta fidelidad parecía casi demasiado bueno para ser verdad en muchos sentidos. De todos modos, entré con expectativas reservadas, no muy seguro de si el juego estaría a la altura de su promesa. Pero lo que se siente más surrealista de todo es que lo hace absolutamente. Para hacerlo mas simple, fiebre de alta fidelidad reglas, y cualquiera que tenga un interés pasajero en este juego debería probarlo tan pronto como pueda.

Siente el ritmo del combate

Entonces, ¿cómo fiebre de alta fidelidad vas a mezclar elementos de juego de lucha y de ritmo? Para empezar, cada acción que tú y los enemigos toman, ya sea un ataque, esquivar o parar, se sincroniza con cualquier pista de música que se reproduzca de fondo. Entonces, incluso si entras en una pelea presionando el botón de ataque, tus movimientos saldrán en una secuencia rítmica satisfactoria. Esto significa que incluso aquellos que no tienen sentido del ritmo pueden disfrutar inmediatamente de fiebre de alta fidelidadLos sistemas de juego sinestésicos de .

Todo esto suena muy bien, pero ¿no se trata principalmente de un mero florecimiento estético? Si bien es cierto que los jugadores pueden progresar a través de fiebre de alta fidelidad la mayoría de las veces está bien tratándolo como un juego de acción estándar, no podrás aprovechar al máximo el sistema de combate de esta manera. El juego lo alienta a presionar los botones de ataque a tiempo para recibir varios bonos en la batalla, como una mayor producción de daño y poderosos golpes finales.

son las cosas pequeñas

Solo esta idea es suficiente para hacer que el combate sea convincente a un nivel visceral, pero varios otros detalles inteligentes lo llevan mucho más lejos. Las cadenas combinadas se rigen por un sistema consistente e intuitivo en el que los ataques ligeros aparecen un tiempo después de presionar el botón, mientras que los ataques fuertes ocurren dos tiempos después. El ritmo adicional de cuerda antes de un fuerte ataque no solo contribuye en gran medida a vender el poder del movimiento, sino que también anima a los jugadores a prestar más atención al ritmo y romper con el hábito de presionar repetidamente los botones de ataque en cada movimiento. derrotar. Con este simple toque, ejecutar combos en fiebre de alta fidelidad se siente menos como si simplemente estuvieras memorizando una lista de entradas de botones y más como si estuvieras tocando una canción real.

Otro elemento que ayuda al combate basado en el ritmo es la sinergia de las imágenes con la banda sonora. Casi todos los activos de fondo ambientales rebotan y se balancean al ritmo, lo que significa que los jugadores tienen una gran cantidad de señales visuales para asegurarse de mantener el ritmo. Como si eso no fuera suficiente, tu gato compañero 808 emite un pequeño timbre que pulsa en cada latido. E incluso Chai, el personaje del jugador, cronometra sus pasos con la música y chasquea los dedos cuando está inactivo. Esta decisión de diseñar todo el mundo del juego como un metrónomo improvisado es un método ingenioso para que los jugadores interioricen más fácilmente el ritmo mientras luchan, incluso sin la función de metrónomo real del juego que puedes activar opcionalmente.

Hi-Fi Rush Batalla Samurai Pista 5

Imagen a través de Bethesda Softworks

No solo tu peleador promedio

Los aspectos del ritmo pueden servir como fiebre de alta fidelidadEl principal atractivo de , pero no pienses ni por un segundo que los desarrolladores priorizaron la novedad de su premisa sobre la complejidad del juego. Este es un juego de acción serio, completo con una amplia variedad de opciones tanto para la ofensiva como para la defensiva, diferentes reacciones al golpe del enemigo para que los jugadores las aprovechen y configuraciones intrincadas para cadenas de combo avanzadas. Los veteranos de los juegos de acción sin duda reconocerán varios tropos del género incluidos en De alta fidelidad Correr. Hay una función de agarre que recuerda a Nero’s Buster y Wire Snatcher de la diablo puede llorar serie, así como los finalizadores combinados que hacen eco BayonettaLos tejidos malvados.

Algunos pueden terminar comparando los sistemas del juego con los de otros títulos de acción para ver cómo se comparan en términos de profundidad. Pero realmente, sea o no fiebre de alta fidelidad es tan profundo como este o aquel juego no es importante. El hecho de que incluso se acerque es un logro notable en sí mismo, especialmente considerando las limitaciones que conlleva tener que coincidir con el ritmo de la música de fondo.

Un maridaje perfecto de géneros.

De muchas maneras, fiebre de alta fidelidad sirve como un punto de entrada efectivo al género de acción, y no solo por sus innumerables opciones de accesibilidad. Curiosamente, los elementos de ritmo del juego juegan un papel muy importante en esto. En realidad, agregan un nivel de consistencia al combate que podría hacer que sea más fácil para los jugadores comprender los elementos comunes del juego de acción que, de lo contrario, podrían resultar obtusos o difíciles de acostumbrar.

Tome el resto de combos, por ejemplo. Muchos juegos de acción presentan cadenas combinadas especiales que los jugadores solo pueden realizar esperando un breve momento entre ciertas entradas. Es una excelente manera de darle al jugador más opciones de ataque sin usar ningún botón adicional, pero la cantidad de tiempo que debe esperar entre las entradas puede no estar clara para algunos. Sé que tuve problemas para realizar combos de descanso consistentemente en Bayonetta en parte por este motivo. Sin embargo, gracias a la naturaleza basada en el ritmo de fiebre de alta fidelidad, no hay ninguna ambigüedad en el tiempo del combo del resto. Simplemente espere un latido entre dos entradas, y el resto del combo se activará así. El juego incluso incluye un indicador visual de «Descanso» para llevar esto a casa.

“No es exactamente mi ritmo”

Esquivar y parar es otro grande. Al igual que otros juegos de acción, fiebre de alta fidelidad lo incentiva a esquivar o parar justo cuando un ataque enemigo está a punto de golpearlo para obtener algunos beneficios adicionales. En otros títulos, sin embargo, puede ser fácil culpar a una parada o esquivar a destiempo a un hitbox torcido o algún otro problema, ya sea que ese sea realmente el caso o no.

Pero como los enemigos en fiebre de alta fidelidad Siempre ataque al ritmo, casi siempre está claro por qué una parada o esquivar en particular puede no haber funcionado. Simplemente seguir el ritmo es a menudo todo lo que necesitas hacer para corregirte.

Hi-Fi Rush Track 7 Sección 2d

Captura de pantalla vía PC Invasion

No todo es Guns n’ Roses

Esto no quiere decir que luchar contra los enemigos sea siempre perfecto. fiebre de alta fidelidad presenta varios tipos de enemigos con escudos u otros trucos que están destinados a ser neutralizados llamando a uno de tus compañeros. Por sí solas, las habilidades de los compañeros del juego hacen un trabajo fantástico al expandir las opciones de combate del jugador. Pero su uso en este caso se siente algo rutinario, y hay un poco de confianza excesiva en estos tipos de enemigos a lo largo de la aventura.

Por supuesto, esto no terminó ni cerca de ser tan digno de gemido como podría haber sido. El juego te permite romper instantáneamente los escudos enemigos usando uno de los ataques especiales realizados con el indicador de reverberación, eliminando por completo la necesidad de tus compañeros. Además, los tiempos de reutilización para cada uso de tu compañero son afortunadamente breves la mayor parte del tiempo. Pero si entras en una pelea con enemigos protegidos exclusivamente y no tienes una batería de reserva para llenar tu indicador de reverberación, la necesidad de usar a tus compañeros repetidamente puede, sin embargo, atascar un poco el ritmo.

El ritmo está a tu alrededor

Hablando de ritmo, fiebre de alta fidelidad sigue los pasos de otros juegos de lucha en 3D al incluir segmentos de plataformas y exploración para dividir la acción. Estos momentos en otros títulos de acción a menudo se pueden sentir como si fueran a través de los movimientos, y mientras fiebre de alta fidelidad no evita esto por completo, los aspectos del ritmo los ayudan a sobresalir mucho más de lo que lo harían de otra manera.

Al igual que el resto del juego, las plataformas y los obstáculos se adaptan al ritmo de la música, lo que conduce a momentos divertidos y creativos de recorrido por el entorno. Tanto dentro como fuera del combate, fiebre de alta fidelidad es notablemente efectivo para llevarte a su longitud de onda, tanto que me encontré sincronizando regularmente mis saltos al ritmo, aunque no hay razón para hacerlo cuando no estoy en la batalla.

Combates para recordar

El juego es especialmente bueno para hacer esto durante los encuentros con jefes. Estos combates están organizados por expertos, con diseños visuales contagiosamente enérgicos, así como un uso brillante de pistas con licencia que cambian dinámicamente a lo largo de las fases. Sin duda, ayuda que las peleas en sí sirvan como fantásticos desafíos de habilidad, poniendo a prueba la capacidad de los jugadores para esquivar y parar al ritmo de la música, así como para maximizar la producción de daño.

Tan buenas como son estas peleas, la forma en que se distribuyen a lo largo del juego es un poco extraña. En su mayor parte, los jefes están llenos en las primeras y últimas partes de la campaña, con un gran tramo en el medio sin peleas de jefes por completo. Durante mi juego, esto me provocó una sensación de inquietud mientras me preguntaba cuándo ocurriría finalmente la próxima gran batalla a balón parado. Entonces, el ritmo podría haber visto alguna mejora en ese sentido. Afortunadamente, una vez que las peleas de jefes comienzan a surgir nuevamente, vale la pena esperar. En particular, las últimas dos peleas son, disculpe mi francés, jodidamente increíbles, y me dejaron en un estado absolutamente eufórico todo el tiempo.

Estos increíbles momentos están respaldados por una historia que es mucho más entretenida de lo que esperaba. Para ser claros, no es una narrativa profunda de ninguna manera, y puedes ver los principales giros del juego a una milla de distancia. Pero tiene un gran sentido de la diversión y aterriza donde cuenta, y a pesar del humor a menudo consciente de sí mismo, es refrescantemente sincero para empezar. Para colmo, está la actuación de voz sólida en general y la animación increíblemente expresiva que rezuma estilo en cada cuadro.

Hi-Fi Rush Chai Beat Golpe

Imagen a través de Bethesda Softworks

Es posible que se necesite algo de preparación

Antes de saltar en fiebre de alta fidelidad, es importante tener en cuenta que, si bien los requisitos de la PC no son tan altos, tampoco son tan bajos. E incluso si su PC cumple con los requisitos mínimos para el juego, es posible que no sea ideal, ya que una velocidad de fotogramas fluida y constante es crucial para el juego de fiebre de alta fidelidad. Mi PC de gama baja no pudo iniciar el juego directamente, por lo que tuve que ceñirme a una PC de gama alta, que ejecutó el juego casi sin problemas. Hubo algunos errores con los que me encontré, incluido uno que me bloqueó desde la segunda etapa hasta que reinicié el juego nuevamente, pero estos probablemente variarán según el jugador.

Al final, todavía es casi difícil de creer lo bueno fiebre de alta fidelidad resultó. No solo ejecuta la idea de un luchador basado en el ritmo casi a la perfección, sino que también se siente notablemente intransigente en su visión. El combate simplemente podría haber dado a los jugadores un puñado de combos, algunos ataques especiales y algunas otras habilidades misceláneas, y aun así habría sido un juego bastante bueno solo desde el punto de vista del ritmo. Pero su decisión de fusionar esos elementos rítmicos con el combate que podría decirse que rivaliza con lo mejor en el género de acción lo lleva a un nivel completamente nuevo. En resumen, definitivamente no querrá perderse este si es posible.

Fuente

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