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Revisión de Ghostrunner: Project_Hel DLC: creé Hel por mi cuenta

Revisión del Proyecto Hel 2

Mientras pensaba eso corredor fantasma envió un poco de luz sobre el contenido, recibió más actualizaciones con el tiempo. Un modo extremo con una ubicación del enemigo completamente remezclada, así como un modo de supervivencia de oleadas, hicieron mucho para ampliar el atractivo del juego además de la campaña base. Con Project_Hel, el juego ha recibido una porción aún mayor de jugabilidad adicional que vale la pena probar. Agrega siete niveles completamente nuevos. Dos de las cuales son batallas de jefes, mientras que las restantes son etapas completamente nuevas llenas de enemigos para abrirte camino. El DLC no ofrece una experiencia marcadamente diferente, pero es suficiente para que la gente disfrute de lo que tiene para ofrecer.

La premisa aquí es que juegas como Hel, uno de los jefes de la campaña principal. Sigues las órdenes de Mara mientras las sirve. Bueno, sobre todo. A Hel no le gusta mucho seguir órdenes. Un nivel tiene a Mara diciéndole explícitamente que minimice las bajas. Y, sin embargo, esto da como resultado que Hel haga todo lo posible para matar todo hasta el punto de que el objetivo en pantalla incluso cambia para reflejar esto. Como personaje, es innegablemente cruel y, a pesar de ser un androide, parece disfrutar lastimando cosas y hará todo lo posible para hacerlo.

Sin embargo, aquí hay incluso menos enfoque narrativo que en la campaña principal. Hay algo de charla en el fondo otra vez, pero eso es todo. No estoy del todo seguro de lo que estaba haciendo Hel o por qué. Como antes no me importaba la trama, ciertamente descubrí que no me interesaba y, a menudo, me desconecté. Project_Hel me tomó algunas horas para terminar, aunque parte de eso fue lo oxidado que estaba después de no haber jugado el juego base desde que se lanzó hace casi un año y medio.

Revisión del Proyecto Hel 2

De vuelta al columpio

Hablando de eso, si eres como yo, no recomiendo comenzar Project_Hel sin un curso de actualización. La dificultad en el primer nivel es similar a la de los niveles posteriores del juego base, y no duda en lanzarte desafíos más difíciles desde el principio. Eso no quiere decir que no sea factible si estás súper oxidado, porque absolutamente lo es. El DLC comienza con un poco de tutoriales para poner al día a las personas, por lo que te familiarizará con cualquiera de los conceptos básicos que hayas olvidado. Pero ese primer nivel también arrastrará tus habilidades pateando y gritando si no estás al tanto de las cosas.

Como el enfoque de Project_Hel es que estás jugando como un nuevo personaje, obviamente hay más en este DLC. No son solo unos pocos niveles nuevos jugados con un personaje que es diferente solo en el nombre. Hel no es muy diferente de Jack, pero tiene grandes distinciones. En primer lugar, Hel carece de casi todas las habilidades de Jack, a excepción de la oleada, pero la forma en que las enciende es un poco diferente. En lugar de tener una barra de energía que se llena con las muertes, Hel tiene un medidor de ira que decae constantemente. Lo recargas luchando y parándote en los ‘charcos de ira’ que salpican los mapas.

Sin embargo, en su mayor parte, solo hay dos habilidades vinculadas a esta nueva característica. El uso de la oleada, que le permite a Hel (y Jack antes que ella) disparar un corte de energía, agotará la barra. Pero una vez que tienes 50% de ira, obtienes un escudo deflector que te permite recibir un golpe adicional. No es lo más útil del mundo, pero lo hace son útiles, especialmente considerando cuántos enemigos Project_Hel le gusta lanzar en tu camino.

Sin embargo, la mayor diferencia absoluta entre Hel y Jack es que Hel tiene una capacidad de cambio completamente diferente. Cuando se usaba el de Jack, le permitía ralentizar el tiempo y moverse hacia un lado o crear un poco de espacio antes de una carrera hacia adelante.

Revisión del Proyecto Hel 3

esperando para saltar

Hel, por otro lado, cubre una buena cantidad de terreno con su turno. La mueve en un arco antes de estrellarla contra el suelo. Puedes usar esto para hacer saltos complicados, aterrizar detrás de los enemigos o incluso lanzarte sobre ellos y cortar al final del arco. En la práctica, esto hace que Hel sea considerablemente más peligroso que Jack. A medida que te abres camino a través del DLC, hay muchos encuentros en los que las habitaciones están llenas de enemigos.

Pero estas secciones son manejables debido al poder de cambio maniobrable y útil de Hel. Te encontrarás en una habitación, tírate en un arco para cortar a un enemigo por la mitad, luego salta en el aire, mantén presionada la tecla Mayús, encuentra tu próximo objetivo, corta ellos por la mitad y luego continuar. Es una forma extremadamente visceral de encadenar asesinatos, y posiblemente sea lo más rudo de todo. corredor fantasma. Por mucho que no me gusten las secciones de prueba y error, estas pueden ser inmensamente divertidas. El cambio agrega otra capa a lo que puede ofrecer el combate del juego. Es un poco sorprendente la gran diferencia que hace esta habilidad.

Además de eso, Hel tiene sus propias mejoras, que también deben organizarse en una cuadrícula según su forma. Varían en lo que logran. Hay algunos que hacen cambios en el escudo deflector o en la forma del ataque de oleada de Hel. Luego están los similares a los que tenía Jack, como mostrar coleccionables en el radar o agregar cargas de carrera. Una adición única es que agregar ciertas habilidades le otorgará a Hel tres habilidades más, incluida una que la hace invulnerable después de usar su escudo deflector.

GRPH R 4

Dime que tienes un plan

La cuestión es que no estoy seguro de cómo organizar los potenciadores para que estén disponibles, y no vi ningún tipo de explicación. De todos modos, vencí a Project_Hel muy bien sin hacer uso de estos. Los niveles aquí son de la misma calidad que los del juego base, aunque diría que hay mucha menos frustración aquí, pero eso podría deberse a que ya estoy lo suficientemente acostumbrado al juego principal.

Las dos batallas contra jefes son algo desafiantes, pero no particularmente especiales o memorables. Sin embargo, la pelea final es honestamente más agradable que la batalla final contra el jefe del juego base, ya que termina con Hel usando el impulso infinito por un tiempo.

Project_Hel no conquistará a nadie que no sea fan de Corredor fantasma..Sin embargo, el DLC es una muy buena adición al juego que solo mejora el paquete general. Todavía tiene sus pros y sus contras y, sí. Tienes que estar de acuerdo con que te disparen por la espalda enemigos que no podrías haber sabido que estaban allí sin memorizar. Pero esto es Para empezar, es una especie de juego de prueba y error, así que supongo que no es una sorpresa. Si estás en el mercado de más corredor fantasmaentonces esto hace un buen trabajo al rascarse esa picazón al mismo tiempo que ofrece un personaje divertido que juega de manera lo suficientemente diferente como para cambiar las cosas.

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Fuente

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