Tome una historia al estilo de Philip K. Dick ambientada en una distopía donde el personaje principal está huyendo y usted tiene oficialmente mi atención. Embargado es básicamente lo que obtendrías si cruzaras el trabajo de Dick con la sensibilidad de la novela gráfica y luego lo unieras con un juego cansado directamente de principios de los años 2000. El juego tiene un aspecto retro-futuro y la premisa es bastante intrigante, pero la acción repetitiva de disparos en tercera persona y las secciones de sigilo forzado decepcionantes dejan en claro que el juego está realmente atascado en el pasado. Después de que su escaso tiempo de ejecución de cuatro horas pasó sin incidentes, no pude evitar sentirme decepcionado.
Embargado se trata de un tipo llamado Evan Kapnos. En un futuro en el que las personas nacen literalmente endeudadas, dicha deuda es comprada por las corporaciones, dejando que los niños crezcan básicamente como propiedad corporativa y, finalmente, se conviertan en esclavos durante toda su vida. La deuda de Kapnos fue comprada por Securtech, pero después de que la compañía se arruina por la fuerza, ella y todos sus activos, incluidos sus empleados, están programados para subasta. Kapnos se ve excluido de su vida y corre un gran riesgo. Pero hay más que eso, ya que Kapnos termina trabajando con el fundador de Securtech para recuperar su empresa y devolverle la vida a Kapnos.
Lamentablemente, la narración es bastante desigual. Hay un giro en la trama más adelante que se siente un poco tonto y falto de claridad. La mayor parte de la actuación de voz está bien, aunque el actor de Kapnos ofrece una de las peores actuaciones del juego. Suena un poco tonto y su forma de hablar no es tan creíble, pero no es tan malo que te eches a reír cada vez que habla. Puede seleccionar opciones de diálogo durante los chats y hacer una elección binaria en Embargado, pero solo hay una ruta a través del juego. Los dos finales «diferentes» no son mucho para destacar, ya que uno dura solo unos segundos y el otro tal vez 30 segundos.
Desde todos los ángulos
Las cosas eran prometedoras al principio. El aspecto de cel-shaded del juego hace el trabajo, incluso si es más que un poco genérico. Pero la forma en que el juego hace uso de paneles de estilo cómic que cambian entre ángulos de cámara fijos es ingeniosa. A veces obtendrá una vista desde arriba o desde un costado. Las secuencias sigilosas suelen ser de arriba hacia abajo para ofrecerle una vista de su entorno. Pero la mayor parte del juego se juega desde una perspectiva en tercera persona. Aún así, disfruté de la variación proporcionada por la presentación del cómic, incluso si se ha hecho antes.
Aparte de la premisa de identidad, Securtech ha estado experimentando con los empleados para darles implantes cibernéticos aumentados. Al principio, Kapnos puede usar su implante para matar enemigos sobrecargando sus implantes, lo cual es bastante rudo. Desafortunadamente, solo puede usarlo desde unos metros de distancia cuando el enemigo no sabe que está allí, lo que no tiene ningún sentido. En lugar de ser súper asombroso, encuentras un arma con munición infinita. No estoy seguro de qué dispara, pero las «balas» también son débiles. Además de que el arma es muy débil, el propio Kapnos también es muy débil debido a que se niega a sobrecargar a sus enemigos durante la batalla sin una buena razón.
A corta distancia, Kapnos morirá por un par de balas. Si le disparan un poco, la pantalla pierde todo el color y hay que esperar a que se regenere su salud. Sí, esa mierda de nuevo. Al principio, puedes matar instantáneamente a los enemigos disparándoles a la cabeza, mientras que los golpes al cuerpo no hacen casi nada. En un punto, Embargado Pasé de permitirme realizar disparos a la cabeza de un solo golpe a presentar enemigos capaces de soportar múltiples disparos a la cabeza, solo un minuto más tarde, fíjate. Sin ton ni son en absoluto. Esto, por supuesto, hace que el disparo se sienta deficiente en todos los sentidos.
¿Cubrir? ¡No necesitamos una cubierta apestosa!
Enemigos en Embargado no solo son en su mayoría inmunes a tu arma de mierda, también son increíblemente estúpidos. No usan la cobertura, simplemente se paran en un lugar y te disparan. A veces avanzan. Aunque, considerando lo increíblemente débil que es tu arma, tal vez por eso no están asustados en absoluto. Kapnos gana experiencia al matar enemigos y usa puntos de experiencia para comprar nuevos poderes y mejoras de armas. Una mejora de arma permite que tus balas atraviesen los cascos. Incluso con él, pueden ser necesarios siete disparos a la cabeza para matar a un enemigo. Maravilloso.
Los otros poderes implican cosas como levantar un escudo de emergencia inútil que te deja completamente indefenso después de usarlo, un ataque de golpe o encerrar a tus enemigos en un campo de fuerza. El ataque de golpe no cuesta mucha energía y está completamente roto, por lo que puedes golpear a los enemigos contra el suelo, dispararles en la cabeza y luego seguir adelante. Combine eso con la mejora de la pistola de fuego rápido y abrirá camino a través de los enemigos con facilidad, incluso si todavía toman una cantidad increíble de disparos antes de caer.
También obtienes poderes telequinéticos, porque ¿por qué no? A diferencia de tu arma de mierda, golpear a un enemigo con un objeto de esta manera los dispara a menos que tengan un campo de fuerza arriba. Pero el slam se deshace de los campos de fuerza. Slam realmente lo es manera demasiado útil. Aparte de todos los disparos, ocasionalmente también tendrás que deambular hasta que encuentres algunos nodos para activar. Es el antiguo modo de espera en el que te acercas a una cosa y un medidor se llena en función de la proximidad. Estos se sienten como relleno y no agregan nada. Hay secciones de sigilo forzado, como dije anteriormente, pero prácticamente no tienes capacidades de sigilo, por lo que las secciones son lo más básicas posible.
Simplemente hackea sus implantes, ¿qué estás haciendo?
Lo extraño es que casi nunca puedes elegir usar el sigilo en la mayoría de los encuentros de combate, ya que los enemigos saben mágicamente dónde estás la mayor parte del tiempo. No hay muchas secciones de sigilo forzado, y la mayoría de ellas son bastante simples, pero una de ellas es tan terrible que vale la pena mencionarla. No solo es una sección de sigilo forzada, sino que también se relaciona con algunas de las secciones de «activar los tres nodos» antes mencionadas. Mientras te escabulles. Ah, y tienes que hacer dos de estos seguidos sin un punto de control. No es difícil, pero memorizar una aburrida búsqueda del tesoro sigilosa es un tedio abrumador del peor tipo.
Embargado no es un mal juego, pero desperdicia su potencial al enfocarse en un tiroteo extrañamente decepcionante sobre todo lo demás. Nada de la jugabilidad es satisfactoria, y el juego es tan corto que se siente algo insustancial, especialmente considerando la promesa que tenía la premisa. Aún así, es jugable y está bastante bien durante la mayor parte de su duración. La presentación y la configuración ayudan a que valga más la pena de lo que hubiera sido de otra manera, pero el juego sigue siendo un decepción bastante grande en lo que a mí respecta.
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