En un mundo lleno de seres ultrapoderosos que pueden arrasar ciudades e incluso planetas enteros sin sudar, ¿cómo se siente ser normal? Esa es la pregunta que Dragon Ball: Los rompedores, Lo nuevo de Bandai Namco juego asimétrico multijugador en línea, intenta responder. La premisa, que ve a siete personas comunes y corrientes escapar del alboroto indiscriminado de uno de Bolas de Dragón supervillanos icónicos, es fácilmente el mayor activo del juego, y lo convierte en una reorganización fantástica de la tarifa habitual de los juegos de lucha de la serie. Desafortunadamente, mientras Dragon Ball: Los rompedores puede ser una diversión decente, una serie de problemas impiden que cumpla con su promesa.
Los problemas comienzan con el prólogo del juego, que proporciona algunos tutoriales básicos además de proporcionar una justificación ligera de la historia para las partidas multijugador. Los tutoriales para cada elemento del juego no solo brindan poco contexto sobre cómo funcionarían estas mecánicas en una partida real, sino que el ritmo terriblemente lento de las escenas asegura que estas explicaciones nunca sean entretenidas.
Como mínimo, el prólogo se puede omitir por completo, pero de cualquier manera, el juego no ofrece mucha ayuda fuera de un modo de práctica y algunos tutoriales de texto opcionales en el área central. El único método eficaz para aprender el juego es a través de partidas repetidas y, aunque la experiencia es ciertamente el mejor maestro, el juego podría haber hecho mucho más para agilizar el proceso de aprendizaje.
Superar la fase de aprendizaje
Afortunadamente, una vez que aprendes los entresijos de Dragon Ball: Los rompedores, el ciclo de juego principal se vuelve bastante sencillo. La gran mayoría de las veces, los jugadores controlarán a uno de los ciudadanos normales o sobrevivientes, ya que encuentran las teclas de encendido, las colocan en cinco áreas diferentes del mapa y activan la súper máquina del tiempo para ganar el juego. Por supuesto, mientras lo hacen, uno de los tres supervillanos, o asaltantes, se lanzará a través del mapa, atacando y matando a cualquiera que tenga la mala suerte de cruzarse en su camino.
Esconderse en medio del ataque del asaltante es donde Dragon Ball: Los rompedores es fácilmente en su forma más agradable. Durante años, esfera del dragón Los juegos se han adaptado a la fantasía de poder de controlar a estos seres casi divinos, por lo que estar en el extremo receptor de ese poder con pocas formas de defenderse genera momentos maravillosamente tensos. Escuchando esos clásicos esfera del dragón los efectos de sonido aumentan gradualmente de volumen cada vez que el asaltante se acerca puede ser realmente estresante a veces, y subvierte los sentimientos más positivos que normalmente obtenemos de esos sonidos en otros esfera del dragón medios de comunicación. La gran velocidad y el poder del asaltante hacen que escapar de él por poco con cualquier herramienta que tengas a tu disposición sea aún más gratificante, aunque el asaltante puede alcanzarte fácilmente más adelante.
El vuelo está sobrevalorado
Hablando de herramientas, los sobrevivientes pueden usar ganchos de agarre, plataformas de salto y otros artilugios ingeniosos para navegar por el mundo más fácilmente y compensar la escasa mecánica de movimiento. Pero si bien el uso efectivo de estos dispositivos puede conducir a un recorrido divertido, nunca compensa la ingravidez general y la falta de pulido del movimiento.
Y como alguien a quien generalmente no le gustan los tiempos de reutilización de habilidades en los juegos, tener que esperar uno después de usar casi cualquier habilidad de movimiento puede cansar rápidamente. Por supuesto, simplemente eliminar los tiempos de reutilización alteraría en gran medida el equilibrio del juego, pero, para empezar, la forma en que se aplican los tiempos de reutilización es un poco cuestionable. Por ejemplo, aunque descubrí que la plataforma de salto es mucho más útil que el gancho de agarre momento a momento, el tiempo de reutilización de este último es 20 segundos más largo que el primero.
El movimiento en su mayoría mediocre, el tamaño del mapa en expansión y las ubicaciones de desove aleatorias para las teclas de encendido significan que la suerte juega un papel importante en lo agradables que pueden ser las partidas. Si los engendros de la tecla de encendido son relativamente fáciles de acceder para el equipo de sobrevivientes, entonces los partidos pueden tener un ritmo satisfactoriamente rápido para ellos. Por otro lado, si las ubicaciones de las llaves de encendido están más apartadas, pueden pasar minutos mientras los sobrevivientes buscan sin rumbo fijo en cada rincón y grieta de estas áreas sofocantemente grandes. En estas situaciones, incluso la presencia del asaltante hace poco para aumentar la emoción.
Vuelve a entrenar
Lo que termina dañando mucho más el ciclo de juego es la función Dragon Change, que permite a los sobrevivientes obtener temporalmente los poderes de personajes como Goku y Vegeta para cambiar las tornas contra el asaltante. Esto no solo socava el atractivo principal del juego de los sobrevivientes, que consiste en vencer al asaltante a través del ingenio en lugar de la fuerza bruta, sino que los controles para las transformaciones son francamente terribles.
Los jugadores solo tienen un único botón de ataque sensible al contexto tanto para las explosiones de energía como para los ataques cuerpo a cuerpo, y el débil bloqueo suave significa que los jugadores tienen que apuntar torpemente la cámara hacia el asaltante para tener alguna posibilidad de golpearlo. La única otra opción que tienen estas transformaciones contra el asaltante es un solo súper ataque, que activa automáticamente un ángulo de cámara cinemático que probablemente desorientará al jugador y desviará su objetivo.
Las transformaciones esencialmente juegan como una versión muy, muy simplificada de la Tenkaichi y Xenoverso juegos, lo que reduce aún más un concepto ya mediocre. Y ese ni siquiera es el verdadero giro de la navaja, que es que involucrarse con este sistema de combate es esencialmente necesario para defenderse y distraer al asaltante durante la secuencia de inicio de la súper máquina del tiempo. Contrapesar los momentos de impotencia con momentos de catarsis está lejos de ser una mala idea inherente, pero los desarrolladores podrían haberlo abordado de una manera más interesante y menos mecánicamente frustrante.
Los supervillanos no son tan super
Todos estos problemas con el combate se trasladan al controlar al asaltante. En todo caso, el combate del asaltante es incluso peor que el de los sobrevivientes transformados, ya que aunque el asaltante viene equipado con más opciones, casi todos dependen de los temporizadores de enfriamiento en lugar del medidor de drenaje continuo de los sobrevivientes. Combinado con la falta de impacto en las animaciones y efectos, esto significa que el asaltante nunca se siente tan capaz o poderoso como debería. Incluso algo tan simple como el medidor de ki que existe en la miríada de esfera del dragón Los juegos de lucha contribuirían en gran medida a dar a los jugadores más control sobre el poder del asaltante sin dejar de mantenerlo equilibrado.
Sin embargo, incluso fuera del combate, jugar como asaltante deja mucho que desear. Moverse por el mapa se siente aún más sin rumbo que con los sobrevivientes, ya que a pesar de tener un vuelo infinito, la falta de opciones de movimiento adicionales significa que la navegación se vuelve notablemente de una sola nota. Los asaltantes pueden destruir algunos edificios aquí y allá con sus explosiones de ki y destruir secciones enteras del mapa a través de la acción contextual ocasional, pero la carnicería general que los asaltantes pueden infligir sigue siendo bastante limitada.
Incluso los civiles que los asaltantes deben cazar para encenderlos no reaccionan a los ataques en absoluto, y la única forma real de interactuar con ellos es pararse frente a ellos y mantener presionado un botón para activar una animación enlatada. A pesar de lo defectuoso que puede ser el juego de supervivencia, al menos ofrece una experiencia que ningún otro esfera del dragón el juego tiene. Aumentar gradualmente el poder y obtener más habilidades destructivas como Cell, Frieza o Buu puede sonar genial, pero esa fantasía de poder ya se ha atendido de manera más efectiva en otros lugares.
No te emociones demasiado con los asaltantes.
Todo esto supone que incluso tienes la oportunidad de jugar como asaltante, para empezar. Mencioné antes que los jugadores pasarán mucho más tiempo jugando como sobrevivientes que como asaltantes, y eso se debe a cómo se configura el emparejamiento. Incluso si estableces al asaltante como tu personaje preferido, pueden pasar varias partidas sin controlar al asaltante una sola vez.
Ya que Dragon Ball: Los rompedores usa una configuración 1v7, esta disparidad en el emparejamiento es comprensible. Pero el sistema aún debe modificarse para tener mejor en cuenta las preferencias del jugador. Sin embargo, tal como está ahora, nunca llegas a acostumbrarte a la jugabilidad del asaltante debido a su gran rareza.
Toda esa energía tiene un precio literal
La inclusión de las microtransacciones y el sistema gacha no hace que estas innumerables fallas sean más fáciles de digerir. Incluso como alguien que tiende a gemir audiblemente ante la simple vista de las microtransacciones y la mecánica de gacha, sería mucho más fácil ignorarlos si estuvieran relegados únicamente a características como los cosméticos.
Desafortunadamente, se requiere usar el sistema gacha para desbloquear movimientos adicionales para las transformaciones de los sobrevivientes, lo que significa que aquellos con más ingresos de sobra tienen una ventaja significativa sobre otros jugadores en términos de opciones entre las que pueden elegir. Ciertamente es factible, aunque más tedioso, desbloquear movimientos a través del sistema gacha sin gastar dinero en la moneda del juego, y esto está lejos de ser el sistema de monetización más depredador que existe. Pero en última instancia, eso es de poco consuelo cuando sé que puedo pasar por alto gran parte de esta rutina simplemente pagando en lugar de involucrarme con la mecánica del juego.
Cuestiones como estas hacen Dragon Ball: Los rompedores un caso frustrante de potencial perdido. El concepto es un cambio de ritmo genuinamente refrescante para el esfera del dragón serie, y hay momentos en que el atractivo de ese concepto realmente brilla. Pero es difícil apreciar completamente estas fortalezas cuando el paquete general se siente tan descuidado. Existe la posibilidad de que futuras actualizaciones arreglen algunos de Dragon Ball: Los rompedores fallas más notorias, pero tal como está ahora, probablemente sea mejor que te quedes con uno de los más tradicionales esfera del dragón juegos actualmente disponibles.