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Revisión de dragado: el horror en el anzuelo

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El mar es una amante cruel. Sus caminos y sus olas son incognoscibles, siguiendo una lógica que aún escapa a la mente mortal del hombre. Sus criaturas, sus preciosos hijos de la oscuridad, toman formas que apenas podemos imaginar, ni olvidar, si tuviéramos la desgracia de vislumbrarlas. Ella es, en muchos sentidos, el mayor de los misterios de la naturaleza: una oscuridad que sigue y sigue, haciéndonos señas con el canto de sirena de nuevos descubrimientos, tentándonos hacia nuestra ruina forjada por nosotros mismos.

Esta fue la musa de la que HP Lovecraft extrajo gran parte de sus famosos mitos de terror, aprovechando su profundo miedo al mar para sentar las bases del horror moderno en su conjunto. Sus historias, cuentos de psiques fragmentadas y criaturas más allá de la comprensión, han inspirado generaciones de arte en todos los medios. Lo último en esta línea de sucesión empapada de sombras es Dragarla «aventura de pesca para un jugador con un trasfondo siniestro» de Black Salt Games.

Sin puerto seguro

Si bien es un juego de palabras excelente, «corriente subterránea» no se siente muy bien aquí. Dragar no es, como algunos han afirmado, un juego acogedor con el mal burbujeando debajo de la superficie, sino un horror sobrenatural en toda regla por derecho propio, empapado de inquietud de principio a fin. Esto queda claro desde la pantalla de título, con repentinos temblores de rojo y verde que interrumpen la tranquilidad del menú principal, asegurándonos de que sabemos que algo no está del todo bien. Comenzamos el juego, y una breve escena martilla esta casa, mostrando al marinero canoso que controlamos varado en las costas de Greater Marrow, para ser recibido por un alcalde alegre pero inquietante.

En la orgullosa tradición de Cruce de animales, comenzamos el juego endeudados, ya que el alcalde nos concedió un bote después de que el nuestro se estrellara sin piedad contra las rocas. Para pagar esta deuda debemos pescar, y por eso zarpamos para hacer precisamente eso. Para un juego aparentemente construido en torno a la pesca, los sistemas que lo gobiernan son increíblemente simples. Puede pescar en cualquier área de ‘agua perturbada’, siempre que tenga el equipo adecuado para hacerlo. El proceso de pesca consiste en un breve minijuego basado en el tiempo, que varía de pez a pez y de zona a zona, pero que nunca tarda más de unos segundos en completarse, menos si le bajas el ritmo.

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Captura de pantalla de PC Invasion

Una vez que haya pescado su pez, entra en juego otra mecánica: el tetris-esque baile de almacenamiento que deberá realizar para adaptarse a la cantidad máxima de peces en su bote en cada viaje. Esto se complica aún más por el hecho de que su equipo, desde motores hasta barras y redes, también ocupa espacios de almacenamiento, lo que ofrece una elección interesante entre equipos de calidad y capacidad de almacenamiento a medida que avanza, y aumenta las opciones de su equipo y el tamaño de la bodega.

Más allá del muro del sueño

Mientras realiza su primera ronda de pesca, estimulado por las capturas rápidas y los minijuegos simples, Dragar está preparando su primer gran engaño. Pues ya ves, más allá de ser un juego de pesca, Dragar es también un juego de gestión del tiempo, y funciona en una línea de tiempo que avanza mucho más rápido de lo que cabría esperar. En un segundo estarás pescando un bacalao de aspecto jugoso, y la noche siguiente caerá como una hoja de guillotina, interrumpiendo tu agradable día de pesca en una repentina ola de niebla y miedo.

Si los juegos modernos en general no lo han condicionado a tener cuidado con las últimas horas del día, entonces las advertencias siniestras de la gente del pueblo en Greater Marrow probablemente lo harán. Dicho esto, aparece tan rápido, y puede hacerlo mientras estás pescando y sin darte cuenta, envuelto en tu propio pequeño mundo, que lo preparado que estés realmente no importa. La noche te atrapará y las tranquilas aguas de The Marrows de repente no te parecerán tan acogedoras.

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Captura de pantalla de PC Invasion

La genialidad de esta primera exposición a la noche en Dragar es que no hay peligro inmediato aquí, pero el diseño de sonido y las imágenes lo convencerán de que sí lo hay, inculcando una sensación de pánico que puede conducir fácilmente a errores de navegación, y ver cómo su bote choca contra las rocas que salpican las olas alrededor de su nuevo puerto base El pánico, apropiadamente, es otra mecánica que entra en juego aquí, representada por un gran ojo en la barra de navegación en la parte superior de la pantalla.

Porque la noche, aunque un poco más peligrosa que el día debido a la menor visibilidad, no es la principal fuente de problemas en Dragar: El pánico es. Este es un valor que aumenta cuanto más tiempo pasa sin descansar en un puerto, y también salta enormemente cuando está expuesto a ciertas criaturas antinaturales que acechan en los rincones oscuros de DragarEl mundo acuático. Cuanto mayor sea su valor de Pánico, más distorsionada se vuelve la pantalla, incorporando esos rojos y verdes del menú principal, y más extraños serán también los encuentros. Nuevas rocas y criaturas peligrosas aparecen en niveles altos de Pánico, conspirando para dejar tu bote como un montón de chatarra en el fondo del océano.

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Captura de pantalla de PC Invasion

Este es un caso raro de horror lovecraftiano en juegos bien hechos. Como una versión más flexible de Transmitido por la sangreEl sistema Insight de Panic permite que el horror fluya desde la cordura desgastada del personaje del jugador, en lugar de simples monstruos. Los horrores que encontrarás son peligrosos no solo por el daño físico que pueden causar a tu nave, sino también por los picos de pánico que proporcionan, que alteran el mundo que te rodea, haciéndolo a su vez más hostil. Es una mecánica inteligente, y una que Dragar se entrelaza con sus elementos de pesca, almacenamiento y gestión del tiempo para crear una red de la que es difícil salir.

La llamada de las olas

Notarás esto a medida que adquieras más confianza en los mares, quedándote cada vez más tarde para pescar peces lejanos, manteniendo un ojo en el reloj pero ignorándolo de todos modos. Notarás esto mientras estudias el mapa del juego y estableces objetivos autoimpuestos, luchando hacia islas rocosas remotas incluso cuando el horizonte oscurecido te advierte que retrocedas. Dragar es un juego que te tienta constantemente con la promesa de más: una captura más, una misión secundaria más. Es un rape que te atrae con el encanto dorado del progreso, mientras que fuera de la vista yacen sus fauces expectantes, listas para tragarte entero si tomas demasiado.

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Y esas mandíbulas son bastante afiladas, puede estar seguro. Las consecuencias de volverse demasiado arrogante, de dar por sentada su seguridad en las olas abiertas, pueden ser graves. No solo puede perder carga al azar, a veces vital, por la borda, sino que también puede perder todo su progreso desde la última vez que atracó, en caso de que su barco sea destruido por completo. Tales eventos pueden ser exasperantes, sin duda, pero son importantes de todos modos, para proporcionar el tipo de apuestas necesarias para Dragar para tener el impacto que busca.

Este ciclo de riesgo-recompensa, este triángulo en constante rotación de tentación, victoria y destrucción, es el corazón palpitante de Dragar, y es un núcleo que lo llevará fácilmente a través de los escenarios de juego en evolución que tiene para ofrecer. Si bien aparentemente se presenta como un juego de pesca, no pasa mucho tiempo antes de que tu enfoque cambie de los habitantes de las profundidades a sus tesoros, y comience una búsqueda del tesoro en todo el mapa en busca de algunos artefactos sobrenaturales. Esta cacería te lleva a través de los cinco biomas del juego, cada uno más remoto y peligroso que el anterior, y te presenta a una banda de personajes que tienen una historia que contar y un favor que pedir.

En busca de la verdad superior

Si bien el camino de la historia principal ofrece una escalada suave de dificultad y complejidad, que lo lleva a través de una variedad de estilos de pesca, desde costero hasta abisal, DragarLos mares abiertos de te permiten acercarte a su mundo en el orden que creas conveniente. Hay puertas suaves, en las que las islas distantes son más difíciles de alcanzar con los motores menos potentes del juego inicial, pero nada realmente te impide aventurarte tan lejos como te lleve tu curiosidad. Este es un enfoque bienvenido, dado DragarEl mundo y la temática de ‘s, pero no uno que haga una gran diferencia dada la naturaleza breve de la historia y cada uno de sus episodios.

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Sin embargo, hay más allá de las olas batidas. Desde áreas secretas hasta objetos raros y peces «exóticos» únicos, hay mucho que cazar para el pescador comprometido. Esto es además del Pokémon-Esque tarea de atrapar todos los peces en el juego, lo que te hará recorrer cada centímetro del mapa, día y noche, para atraparlos a todos. Tenga en cuenta las misiones secundarias, algunas de las cuales tienen múltiples finales en función de sus acciones, y tiene un mundo que está listo para las repeticiones, lo que le brinda un amplio incentivo para volver a sumergirse una vez que haya terminado con la misión principal.

No es que necesite razones adicionales para hacerlo, por supuesto. Dragar es un juego fantástico, un ejercicio brillante de mecánica simple y una atmósfera poderosa, y uno al que te alegrará volver varias veces, ya sea para completarlo o para disfrutarlo. Es como la caja de música oxidada que sacarás de sus profundidades en unas pocas horas: tan compacta y de diseño compacto, rebosante de atmósfera e intriga minuto a minuto, que estarás feliz de dejar que su canción maldita suene una y otra vez. en.

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