Unidad de Mando II es un banger de un juego de la Segunda Guerra Mundial. Interfaz limpia, excelentes imágenes, una visión interesante de cómo representar la guerra a una escala en la que estás lanzando divisiones, lo tiene todo. Y lo que es más, se ha tratado de DLC tras DLC de nuevas campañas. El sexto de ellos es Unidad de mando II: Zorro del desierto DLC, permitiéndonos Rommel vivir en el desierto en el período de 1941 a 1943.
El anterior Ratas del desierto La expansión nos llevó por el camino de las campañas del desierto de la Commonwealth, atacando a los italianos, el Afrika Korps y los franceses de Vichy. Ahora, podemos experimentar esas campañas desde el lado de los malos, ya sea marchando victoriosamente a El Amein o retirándose ignominiosamente de El Amein (lugar popular, ese).
no me gusta la arena
Una de las características divertidas de Unidad de Mando II las campañas son las pistas de la historia alternativa. Esto ya estaba presente en la campaña principal del juego, permitiéndonos elegir la serie de escenarios más agresivos y difíciles en Italia y Francia. Unidad de mando II: Zorro del desierto DLC tiene dos de esas pistas alternativas. Uno de ellos que se separa temprano, mientras que el otro ofrece dos puntos para separarse de la campaña principal.
Si elige mantener el historial sinalternativa-er, tú, como Rommel, presidirás algunas de las victorias más atrevidas y las derrotas más aplastantes de la campaña del norte de África. Las distancias son enormes, la situación del suministro nunca es buena y la IA enemiga tiene amplias oportunidades para demostrar lo que puede hacer cuando no juega un papel estrictamente defensivo.
Por lo general, tus fuerzas vendrán en dos variedades: la escasa pero fuerte infantería alemana blindada y motorizada, y las fuerzas italianas, más abundantes pero más débiles. A menudo, lo ideal es cargar con tus unidades fuertes, atravesando el desierto y esperando poder abastecerlas a través de los poderes de tu cuartel general o capturando los depósitos de suministros enemigos. Cualquier enemigo atrincherado debe ser primero rodeado, cortado del suministro y luego entregado a los italianos para reducirlo gradualmente con el tiempo.
A la defensiva, la infantería italiana se convierte rápidamente en el acelerador de sacrificio para hacer tropezar a la IA mientras las buenas fuerzas se retiran.
La historia la escriben los diseñadores de escenarios.
Sin embargo, una vez que apagas la pista histórica, incluso puedes jugar escenarios centrados específicamente en Il Duce y sus fallas fascistas que intentan recuperar sus posesiones abisinias. Como los problemas de suministro y las grandes distancias se interpusieron en el camino para darle una patada adecuada a Duke of Aosta en el DLC Desert Rats, también lo hacen en Desert Fox, pero ahora somos los italianos que intentan reconquistar la tierra de forma ahistórica.
En realidad, Unidad de mando II: Zorro del desierto continúa otra tendencia que se vislumbró por primera vez en el DLC anterior: brindarte las versiones espejo de las misiones que ya jugaste. En Ratas, que gestionaba la retirada británica en Grecia. Aquí, está reforzando a los franceses en el Medio Oriente.
Ahora, algunas de estas misiones son posibles gracias a la historicidad alternativa de todo. Si elige correr hacia Suez, le da a las fuerzas de Vichy France en Levant una oportunidad de luchar. Rommel puede fortalecer sus fuerzas con unidades nazis prestadas, proporcionando un impulso ofensivo muy necesario.
Al igual que en los DLC alemanes anteriores, las pistas de la historia alternativa también se vuelven más difíciles al reproducir los grandes éxitos de las campañas históricas. Oye, ¿sabes cómo a Rommel le encantaba dejar atrás sus suministros mientras corría grandes riesgos? Cuando se trata de invadir Irak, el informe de la misión le dice que simplemente se apresure a B sin tener en cuenta la seguridad del flanco. Es hermoso, es divertido y va completamente en contra de la tendencia habitual de la historia alternativa de representar los resultados potenciales de la nueva línea de tiempo como soluciones perfectas.
aplastar el alemanes Británico con tu mente
En resumen, Unidad de mando II: Zorro del desierto El contenido descargable sigue yendo viento en popa: otra expansión que ofrece un nuevo desafío. ¿Quién sabe? si el desarrollador está tan inclinado, tal vez incluso lleguemos a jugar Operation Dragoon algún día.