Cuando cierro los ojos, todo lo que veo son los números. El choque del acero y el desgarro de la carne se desvanecen, pero los números permanecen. Unos, tres y ceros, caen de los cuerpos de mis otrora feroces enemigos, agrupados entre las vísceras en una versión numérica retorcida de sopa de letras. Todo el campo de batalla, cada centímetro del suelo de la mazmorra, lleva la impresión de estos números. Mientras camino de regreso hacia la puerta de salida, miro hacia abajo y leo en ese número entero interminable una historia de mi violencia reciente, un registro de mi cruel victoria expresado en dígitos fríos e insensibles.
Diablo 4 es, en esencia, un juego sobre estos números: números de daños, números de estadísticas, números como partes de otros números en una lista de verificación. Es un juego sobre construir los números más grandes que puedas, hasta el punto en que los números del enemigo se desvanecen ante ti. Si bien esta es mi primera incursión completa en la venerable serie de Blizzard, estoy bastante seguro de asumir que siempre ha sido así; que el impulso humano inherente a los números más grandes, la parte del cerebro que se mueve fácilmente en la que los barones de los casinos del mundo clavan sus ganchos tintineantes, siempre ha sido el motor principal detrás de su enorme éxito. Confío en esto porque, mientras analizo el juego con una mano, sigo jugando con la otra, el incesante goteo de números me lleva hasta que el amanecer se cuela por la ventana de mi oficina.
La primera carrera es gratis
Porque este es uno de los pilares centrales de Diablo como serie: su naturaleza adictiva. Puede saltar a un recorrido rápido por las mazmorras y sorprenderse cuatro horas más tarde cuando finalmente mira el reloj y recibe un claro recordatorio de sus otras responsabilidades en el proceso. Si un juego creado para explotar estas compulsiones es un bien moral o no, es una discusión más amplia que merece su propia serie de artículos, pero lo que es innegable es que lo convierte en una experiencia de juego increíblemente convincente.
La clave está en la ejecución. Con el cambio al mundo abierto, ahora hay vastas secciones de tierra llenas de criaturas de la noche, listas para ser enviadas a una de las mazmorras independientes tradicionales de la serie. Si bien son de naturaleza simple, estas peleas intermedias brindan oro y experiencia, así como la oportunidad de probar habilidades recién adquiridas en un entorno (relativamente) seguro. Cuentan con el apoyo de Cellars, pequeños asuntos de una habitación que brindan un golpe rápido de combate y botín, así como eventos mundiales aleatorios, en los que tú y otros jugadores pueden trabajar juntos para lograr un objetivo común, generalmente matar varias oleadas de monstruos
Estas actividades secundarias rápidas son ideales para el Diablo fórmula, que le brinda la oportunidad de perfeccionar sus patrones de combate y conjuntos de movimientos a medida que viaja de una misión de historia a otra. Fundamentalmente, también mantienen el impulso durante lo que de otro modo serían secciones de tiempo de inactividad de baja categoría mientras viaja. Por supuesto, podrías ignorar la historia por completo y concentrarte exclusivamente en este contenido secundario, pero Diablo 4hasta un punto que no he experimentado antes en un juego de mundo abierto, desalienta activamente este enfoque a través de su mecánica y estructura.
En una escala cósmica
La razón principal de esto es el enfoque del juego para escalar niveles. A medida que subes de nivel, también lo hacen tus enemigos, dondequiera que estén en el mundo. Las diferentes áreas tienen pisos de diferentes niveles, lo que te impide explorar por completo desde el principio, pero a partir de la mitad del juego, todo se ajustará más o menos a tu nivel. Esto crea una dinámica extraña en la que el juego te dice que te estás volviendo más fuerte, pero las batallas que peleas no se vuelven más fáciles, en su mayor parte.
Dado que subir de nivel solo otorga acceso a más habilidades y no a estadísticas mejoradas, la mayor parte de su progresión en realidad provendrá de botines aleatorios. Estos son abundantes, y no es raro recibir múltiples actualizaciones en la misma ranura de equipo en el transcurso de una sola mazmorra, pero pone la dificultad del juego en manos del destino, ya que una serie de artículos malos caen durante una juerga de nivelación. en realidad te hará más débil que tus enemigos al final.
La intención detrás de este sistema puede haber sido desalentar el tipo de sesiones de molienda prolongadas que Diablo se ha vuelto notorio, pero en la práctica solo hace que el nivel de desafío del juego se sienta bastante plano; más una línea de dificultad que una curva de dificultad. Sin embargo, hay excepciones deliberadas a esto. En mis primeros viajes, me topé con la Fortaleza de Kor Dragan, una fortaleza infestada de vampiros llena de enemigos engañosos. En el nivel 25, estaba dos niveles por encima de mi personaje: un hecho que tomé como una señal de que debería volver más tarde, cuando mi nivel alcanzara o superara el 25. Después de un poco de acción de mazmorra lateral, llegué a 25 y regresé, solo para descubrir que Kor Dragan ahora estaba en el nivel 27. ¡Esos miserables vampiros también habían estado moliendo!
Si bien aprecio la necesidad psicológica de que los jugadores tengan un indicador del progreso de su personaje a lo largo del juego, la forma en que se implementó la escala de nivel en Diablo 4 hace que la nivelación parezca casi inútil; Si todo sube de nivel, ¿algo realmente sube de nivel? Muchos han hecho comentarios similares antes, pero una escala de esta naturaleza solo sirve para socavar la idea del mundo del juego como un lugar vivo y respirable, y refuerza la idea de que es una creación artificial suspendida en el espacio digital. Esto puede no parecer un problema para una serie tan centrada en el juego como Diablopero parece extraño cuando esta cuarta entrada busca expandir el elemento de la historia que faltaba en los títulos anteriores.
Basado en una nueva historia
Esto está claro desde el principio, cuando una escena de 11 minutos prepara el escenario para el juego por venir. No me sorprendió su calidad, que es de esperar de un desarrollador tan reputado como Blizzard, sino su extensión: Diablo Siempre me ha parecido una serie del tipo ‘directamente al grano’, y esta introducción extendida pareció socavar inmediatamente esa filosofía. Esto también persiste en la historia principal, con otras escenas y largas secciones de diálogo entre personajes que no son infrecuentes mientras persigues a Lilith a través de Sanctuary.
Muchos críticos han elogiado este nuevo enfoque en la narrativa, pero siento que cualquier elogio de este tipo debería venir con un asterisco adjunto: Diablo 4La historia de es genial* (*para un juego de este genero). Examinada en el vacío, la narración en Diablo 4 no es nada especial Los ritmos de la trama son probados y probados, la escritura no es excepcional y los canales a través de los cuales se entrega todo son estándares de la industria. Sin embargo, la actuación de voz merece un reconocimiento por llevar el material lo más lejos posible, con algunas actuaciones excelentes en todo momento.
Más allá de cuestiones de calidad, sin embargo, la historia en Diablo 4 enfrenta un desafío único en el género: choca activamente con la intención de juego de la experiencia. Los sistemas que sustentan Diablo 4 fomente el cambio constante y la iteración: se reemplaza el equipo, se intercambian las habilidades, se encuentran las mazmorras, se enjuagan y nunca se vuelven a visitar. A través de su mecánica, Diablo 4 asegura que los jugadores nunca formen un vínculo sentimental con ninguna parte de la experiencia, sino que los hagan a un lado lo más rápido posible para llegar a la siguiente pieza más brillante de la línea.
En un entorno en el que se espera y fomenta este tipo de abandono pragmático, ¿por qué los jugadores deberían formar vínculos con algo? ¿Por qué deberían preocuparse por el arma única que les regaló un NPC agradecido si pueden pasar 30 segundos en una mazmorra y salir con algo que la supera en todos los sentidos? ¿Por qué debería importarles quién es Lilith si sus monólogos serpenteantes se interponen en el camino de su próxima mazmorra?
Sería ir demasiado lejos decir que la estructura de la Diablo serie es incompatible con una narrativa significativa, así que en cambio diré que es incompatible con una tradicional. Tal vez un enfoque de no intervención posterior a la historia al estilo de FromSoftware funcionaría bien, o tal vez apoyarse en la estructura de bucle del juego para ofrecer una narrativa a través de los proveedores que visita regularmente a la infierno jugaría más con las fortalezas de la serie, pero en cualquier caso, el enfoque utilizado aquí simplemente no sirve a la experiencia.
Las agallas y la gloria
Es esta experiencia la que, a pesar de las extensas críticas que he incluido anteriormente, hace que Diablo 4 un excelente juego independientemente. Cuando quitas la historia; cuando te olvidas de la escala; cuando estás solo en una mazmorra mal iluminada mientras una fuerza enemiga te ataca desde el otro lado de la habitación; ahí es cuando realmente cobra vida.
Te agacharás y esquivarás, zigzaguearás y correrás, moverás los ojos entre tu personaje y su barra de herramientas de habilidades, comprobando constantemente los tiempos de reutilización para optimizar tu juego. Conectarás combos premeditados, pasando de la configuración a la ejecución en un abrir y cerrar de ojos. Explorarás la variedad de enemigos en un encuentro y, en solo unos segundos, elaborarás un plan para enfrentarte a cada uno por turno. Encontrarás tiempo para sanar en medio del caos, sintiendo la oleada de alivio a medida que la astilla de rojo en tu orbe se hincha hasta alcanzar su tamaño completo justo a tiempo. Y, a pesar de todo, disfrutará de la constante avalancha de números. Esos hermosos, hermosos números.
En momentos como estos, Diablo 4 es incomparable. Se siente fluido y receptivo, sin mencionar que es intensamente personal, debido a los intrincados árboles de habilidades y las opciones de personalización de personajes que realmente te permiten personalizar tu estilo de juego. Serás atraído por la interminable rutina de mejores botines y habilidades solo porque quieres jugar más, y devorarás hasta el último bocado que puedas obtener a medida que avanzas más allá de la historia y el contenido central hacia el final del juego. Diablo 4 es el juego raro que te da hambre; te hace tan ansioso por masticar un juego más delicioso, aunque familiar, que olvidarás todo lo que hay más allá. Incluso ahora, mientras escribo estas palabras, el icono de Battle.net hace señas como un Ojo de Sauron azul en mi barra de herramientas, arrullándome de nuevo en la refriega con la promesa de más emociones cargadas de dopamina.
Ojos en el horizonte
¿Es esa una relación saludable con un videojuego? Probablemente no. ¿Me trae de vuelta a mi infancia, a esos años gloriosos cuando los días se extendían hasta la punta misma de la sombra del sol poniente, y la responsabilidad era un mero destello en el horizonte, que no se consideraría adecuadamente durante muchas lunas por venir? ? Oh sí.
Dicho esto, por mucho que nos recuerde los días antes de que la vida fuera complicada, Diablo 4 realmente no puede deshacer esos cambios. De hecho, el juego representa un objeto en un constante estado de cambio. como observamos Diablo 4 ahora, ya está cambiando, con parches de equilibrio que abordan valores atípicos de todo tipo, desde clases de personajes hasta mazmorras. Es una criatura mercurial, un flujo de lava caliente que no se solidificará en una forma final hasta que haya seguido su curso a través de las escarpadas llanuras del Infierno. Evaluarlo ahora es un acto de equilibrio, una actuación en la que hay que intentar reconciliar el juego Diablo 4 esta con el juego Diablo 4 será.
Un sentimiento similar se aplica a la mayoría de los lanzamientos de juegos modernos, por supuesto, casi todos los cuales reciben un desfile constante de actualizaciones a medida que pasa el tiempo, pero suena particularmente cierto para los títulos que se encuentran explícitamente en la categoría de «servicio en vivo», como Diablo 4 hace. Las peculiaridades y los desequilibrios que cubrí aquí pueden quedarse en el buche colectivo de la base de jugadores durante una o dos semanas, pero más o menos un año después, cuando Blizzard haya logrado mantener Diablo 4 hasta convertirse en un arte fino, con todos esos bordes ásperos lijados, los recordaremos con cariño. A través del espejo del tiempo, la irritación que causaron se desvanecerá, reemplazada por una cálida sensación de un momento compartido por aquellos que estuvieron allí desde el principio.
De muchas maneras, Diablo 4 recuerda el seminario del año pasado Anillo de Elden, en el sentido de que representa a un amado desarrollador y franquicia que da el paso audaz hacia una estructura de mundo abierto y logra niveles de éxito sin precedentes en el proceso. Queda por ver si alcanza las mismas alturas que la obra maestra de FromSoftware, pero la calidad de la experiencia de lanzamiento y las promesas hechas con respecto al mantenimiento y la mejora en el futuro son señales increíblemente esperanzadoras. Si Diablo 4 continúa por el camino que está recorriendo ahora, entonces las ruedas de molino del Infierno nos convertirán a todos en estadísticos.