La salud mental puede ser el tema definitorio de nuestra actual generación de medios. A medida que la tecnología evoluciona hasta el punto en que puede emular el esfuerzo artístico humano, y las redes sociales nos muestran un carrusel interminable de ventanas perfectamente seleccionadas en la vida de amigos y extraños, los contenidos desordenados, inconsistentes e inimitables de nuestras mentes demasiado mortales. nunca han sido más relevantes.
Red Hook Studios entiende esto. De hecho, se adelantó a su tiempo, lanzando el original Mazmorra más oscuraun juego tanto sobre explorar tumbas infestadas de monstruos como sobre el impacto de hacerlo en el bienestar mental de tus personajes, allá por 2016. No fue el primer juego en explorar tales temas, con títulos como querida Esther precediéndolo por varias generaciones, pero fue uno de los primeros en aplicarlos a una estructura de videojuego tradicional, en este caso, el rastreo de mazmorras.
Lejos de condenar el juego a la oscuridad del cine de autor, estas mecánicas únicas impulsaron Mazmorra más oscura al estrellato de los juegos independientes, con múltiples paquetes DLC, puertos de consola y premios que pronto seguirán. Y ahora, siete años después, finalmente ha llegado una secuela. ¿Red Hook Studios tiene la riqueza mental para volver a enfrentarse a la salud mental de una manera nueva y emocionante? o es La mazmorra más oscura 2 ¿una puñalada en la oscuridad que no acaba de aterrizar verdad? Profundicemos juntos y descubramos.
La tensión es montaña.
La mazmorra más oscura 2 no pierde el tiempo en establecer el tono. Incluso antes de que llegues al menú principal, recibes un breve mensaje informándote y advirtiéndote sobre la alta dificultad del juego y tus pocas posibilidades de éxito en tus primeras carreras. Esta advertencia puede provocar una risa al principio, pero se convertirá en una sorprendente fuente de tranquilidad cuando te estrelles de cabeza contra el muro de dificultad que representa el juego.
Para La mazmorra más oscura 2, como su predecesor anterior, es un roguelike: un género notorio por su dificultad punitiva y sus bucles de juego compulsivos. Elegirás un capítulo (enmarcado muy bien en el universo como una «confesión» de un erudito de lo oculto), crearás un grupo de cuatro de tu grupo de personajes desbloqueados y emprenderás tu viaje. ¿Tu meta? Para llegar a la montaña de picos gemelos que se cierne siempre en la distancia y descubrir los misterios que se arremolinan en su interior. Como Viaje antes de eso, La mazmorra más oscura 2 mantiene la montaña en tu mente mostrándote destellos de ella a lo largo de tu búsqueda. Cada vez que descansas en una posada, los raros lugares de consuelo en tu camino rocoso, la cámara se desplaza hacia arriba para mostrar la montaña, recordándote la sombría tarea que aún te espera.
Ponme en el equipo, entrenador
Antes de que puedas alcanzar tu objetivo, deberás navegar por una serie de regiones, cada una más miserable y peligrosa que la anterior. Es aquí donde podrás experimentar uno de La mazmorra más oscura 2Las principales adiciones de ‘s a la fórmula de su predecesor: la diligencia. Este desvencijado carruaje tirado por caballos recuerda a los clásicos del género de terror gótico como Drácula, al mismo tiempo que proporciona un medio para atravesar cada región a gran velocidad. También cambia la mayor parte de la acción del interior de las mazmorras al camino abierto: un entorno que resulta igual de mortal, si no más, en la práctica.
Este cambio agrega una sensación más dinámica a la experiencia en general, lo que le permite conducir manualmente su diligencia para recolectar elementos en el camino y tomar decisiones en puntos clave a lo largo del camino de bifurcación de cada región: caminos que, cuando se ven desde arriba a través del mapa del juego. , tienen un parecido sorprendente con cierto Spire que puedes haber matado en tu tiempo. También permite a Red Hook Studios flexionar sus músculos de construcción de mundos al crear regiones enteras en lugar de solo series adicionales de pasillos húmedos. Hay un alto nivel de detalles incidentales visibles si te tomas el tiempo de explorar el borde de la carretera, y encontrarás ubicaciones únicas en cada región que otorgan a cada una su propia identidad mecánica y visual.
Sin embargo, no creas que viajar en la relativa comodidad de una diligencia reducirá la dificultad del juego. Los monstruos seguirán encontrando la manera de bloquear tu camino a través de barricadas en la carretera y lugares inevitables, y la propia diligencia trae consigo nuevos niveles de gestión, exigiendo que mantengas las ruedas y el carruaje intactos para no descomponerte y ser víctima de las criaturas del borde del camino.
complejo de sombras
Estas nuevas capas se sientan encima de un pastel ya denso. La mazmorra más oscura 2 es un juego muy complejo, con una serie de sistemas similares a engranajes estrechamente entrelazados como si estuvieran dentro de un reloj antiguo, zumbando de una manera que parece mágica para el ojo inexperto. El enrevesado sistema de combate del juego es uno de esos engranajes: si bien parece ser la tarifa típica basada en turnos en la superficie, el glosario literal de íconos de beneficios y desventajas que deberás aprender antes de poder enfrentarte adecuadamente es una perspectiva desalentadora en primero. Esta complejidad tampoco es retroactiva: desde la primera batalla en la que luches, te encontrarás con enemigos que pueden infligir una variedad de desventajas en tu grupo, y deberás descubrir la mejor manera de manejarlos mientras eliminas. sus considerables reservas de salud.
Y mientras lucha por su vida, vigilando de cerca la salud de su grupo, otro engranaje gira en sincronía sutil: el sistema de estrés. Esta fue la gran innovación del juego original, un medio para medir la salud mental de los miembros de tu grupo además de la física, y tiene un regreso bienvenido aquí. Los niveles de estrés aumentan y disminuyen en función de varios factores, y los momentos decisivos se desencadenan una vez que el nivel de estrés de un personaje llega a diez. En este punto, los personajes permanecerán resueltos y se recuperarán para otra ronda, o se derrumbarán y sufrirán daños graves en el proceso. Limitar su estrés es un riesgo que querrá evitar la mayoría de las veces, lo que requiere el uso de Habilidades y elementos para controlar los niveles de estrés de su grupo a lo largo de su carrera.
Eso suena como mucho para seguir adelante, pero La mazmorra más oscura 2 es un juego que sigue dando, construyendo sobre el sistema de estrés con la nueva y brillante mecánica de afinidad. Este es un sistema que rige las relaciones entre los cuatro miembros de tu grupo, con cada pareja ganando o perdiendo puntos en momentos clave, incluidas las elecciones realizadas en las ubicaciones del mundo y las decisiones tomadas en combate. Después de descansar en una posada, se pueden formar relaciones basadas en el valor de afinidad de cada pareja, algunas positivas y otras negativas.
Estas relaciones pueden tener un profundo impacto en el combate, con ciertas Habilidades mejorando o empeorando, y ciertos personajes actuando independientemente de tus órdenes para ayudar o entorpecer a su pareja. Si bien estas relaciones se pueden administrar hasta cierto punto, en su mayor parte esto se siente como un sistema emergente: destinado a crear escenarios interesantes con los que tendrá que lidiar, en lugar de dominarlos y explotarlos para su propio beneficio.
Todo el mundo es un escenario
Es cuando estás en medio de una batalla prolongada, y el sistema de afinidad funciona a toda máquina, que La mazmorra más oscura 2 realmente cobra vida, transformando una batalla estándar por turnos en un drama humano lleno de giros, vueltas y momentos de personajes. La elección de curar a un personaje debilitado en lugar de otro provoca la ira de este último, dar el golpe mortal a un monstruo engañoso inspira celos entre los otros traficantes de daños, y todo se comunica a través de burbujas de diálogo rápidas, dando una idea de la situación y mostrándote su impacto mecánico también.
Es un placer ver las relaciones establecidas en cada posada manifestarse en tiempo real durante estos encuentros, pero también las verás en el camino, con personajes que a menudo intercambian comentarios y comentarios mientras caminas con poca alegría. El sistema de estrés juega directamente con esto, con crisis que tienen un efecto enormemente perjudicial en cada relación que tiene un personaje, dándote otra razón para evitarlas a toda costa. En este sentido, el sistema de afinidad es la extensión perfecta de Mazmorra más oscuraLa mecánica de salud mental existente de ‘s, humanizando aún más a tu inquietante banda de luchadores en formas nuevas e interesantes desde el punto de vista mecánico.
El juego realmente se siente como una de las versiones más matizadas de la salud mental que la industria ha visto hasta ahora, lo que respalda perfectamente su estilo de terror Lovecraftiano. Muchos títulos han tratado de representar la colección de Lovecraft de insondables pesadillas cósmicas a lo largo del tiempo, con Dredge de este año haciendo un trabajo admirable en un entorno mucho menos combativo, pero pocos han tenido éxito, debido principalmente a la naturaleza de alto concepto de tales criaturas y la forma en que que interactúan en el eje mental más que en el físico. La mazmorra más oscura 2Los sistemas de salud mental de brindan la base perfecta para tales interacciones, lo que hace que los horrores cósmicos que enfrentará en el camino a la montaña se sientan auténticos de una manera que rara vez lo hacen en otros lugares. Todavía son mucho más tangibles que los originales de Lovecraft y aún son vulnerables a las armas terrestres y los ataques físicos, pero tales concesiones son bienvenidas en un juego que ya es más que capaz de aplastarte en cualquier momento.
Mente a la piedra de afilar
Mencionamos la dificultad anteriormente, pero realmente vale la pena repetirlo en este caso: La mazmorra más oscura 2 es un juego increíblemente difícil. Las batallas son largas y duras, incluso con enemigos básicos capaces de reclamar su libra de carne si bajas la guardia por un instante. Los enemigos posteriores interrumpirán la formación de tu grupo, debilitarán tus ataques y se mejorarán a sí mismos, dejándote tratando frenéticamente de deshacer el nudo que te han atado al cuello en cada turno. Puede ser estimulante, pero también puede ser desmoralizador, ya que las pérdidas tempranas brindan pocas oportunidades de aprendizaje o progreso permanente.
Dicho progreso viene en forma de desbloqueo de nuevos personajes y elementos, obtenidos al intercambiar velas en el Altar of Hope, una especie de escritorio etéreo de canje de boletos que se encuentra al final de cada carrera. De manera crucial, estas son siempre opciones adicionales en lugar de actualizaciones significativas: aquí no encontrará una actualización de ‘+20% de daño’ fácil de ganar. Sin embargo, abrirá sus opciones, lo que le permitirá reaccionar ante más escenarios y desempeñarse un poco mejor la próxima vez. Este se siente como el enfoque correcto, brindándole pequeños objetivos para trabajar en todo momento sin solo otorgarle una victoria en un punto determinado, por muy tentador que sea una inclusión de este tipo.
También hay poca progresión positiva del personaje durante las carreras. Aparte de mejorar las Habilidades a través de los Puntos de Maestría y recolectar Trinkets para bonificaciones de estadísticas menores, tu grupo sigue siendo el mismo en todo momento. De hecho, existe una buena posibilidad de que estén mucho más débiles al final de su ejecución que cuando comenzaron, debido al impacto invasor de los sistemas de estrés y afinidad. Esto se siente maravillosamente auténtico, trayendo a la mente comparaciones humorísticas de tomas antes y después de equipos de expedición en viajes del mundo real, pero también aporta un elemento de equidad del que carecen la mayoría de los roguelikes. Desde el principio, estará equipado para enfrentar el viaje que tiene por delante: el único obstáculo en su camino es la falta de conocimiento sistémico.
el fuego se desvanece
Tal conocimiento resulta difícil de conseguir, obtenido en innumerables peleas amargas y fracasos catastróficos, a medida que las relaciones de tu grupo se rompen, la llama de tu diligencia parpadea y las criaturas de la noche se acercan. Maldecirás cada vez que una buena racha se convierta en un desastre en los caprichos de circunstancias desafortunadas, pero saldrá con una lección aprendida para la próxima vez, y una acción que puede tomar para evitar que vuelva a suceder. Si sigues la dirección de esa advertencia previa al menú principal, si te animas y no cedes, podrás llegar a la montaña y enfrentarte al mal que aguarda en el corazón de La mazmorra más oscura 2. Sin embargo, asegúrese de estar preparado de antemano: el costo de hacerlo, tanto dentro como fuera del juego, puede ser más alto de lo que cree.