Los juegos pueden ser demasiado largos y demasiado llenos, así que cuando aparece uno que se ve hermoso y cuenta una historia completa en menos de 10 horas, me alegro. Como decir adiós es un juego parecido a un libro de cuentos que lleva a los jugadores a través del más allá. Busca mostrar una mirada introspectiva a la pérdida, que siempre me ha interesado.
A pesar de tener 16 capítulos, Como decir adiós todavía se las arregla para sentirse como una experiencia del tamaño de un bocado. A medida que avanza por los capítulos resolviendo múltiples acertijos, se desarrolla una historia bastante simple pero emotiva. No es perfecto, pero es personal y genuino en su intento de ofrecer un tipo diferente de juego.
personal para ti
esta muy claro lo que Como decir adiós quiere lograr. La pantalla de inicio del juego te advierte suavemente sobre el contenido del juego. Se trata de la muerte y el dolor, por supuesto, pero también del amor y la amistad. Comienzas el viaje escribiendo una pequeña especie de obituario. Rellena los espacios vacíos con un nombre, pronombres, la comida favorita del difunto, etc. Y si eso se siente demasiado abrumador, el juego también tiene un ajuste preestablecido disponible.
Me sorprendió genuinamente cuando apareció esta pantalla. Tantas posibilidades pueden venir de jugar como un personaje ya fallecido que has creado tú mismo. Es casi terapéutico, ya que puede pasar por los muchos procesos de duelo y personalizar la experiencia como mejor le parezca. Incluso creas el fantasma con el que pasarás por los 16 capítulos.
adios luna
Los desarrolladores han dicho que se inspiraron en las ilustraciones de libros para niños, y la forma en que se implementó esa inspiración es impresionante. Todos los niveles se ven detallados y coloridos, pero aún así son discretos y sutiles. Hay una opción para reducir el tramado, que cambia la forma en que se dibuja el juego a mano. Si bien el diseño del juego me atrajo, no esperaba que este aspecto fuera el más fuerte.
Como decir adiós se centra principalmente en la historia, y el juego simplemente gira en torno a la resolución de acertijos. Haces clic y arrastras caminos para mover tu fantasma a las puertas por las que tienen que pasar. A veces necesitará recoger una llave, entre otros objetos pequeños. Por lo simple que es el juego, me gustaría que fuera un poco más refinado.
Los acertijos no eran difíciles, pero tampoco eran siempre claros. Los obstáculos bloqueaban los caminos simplemente como decoración, pero también había obstáculos destinados a ocultar partes del rompecabezas, y la torpeza del movimiento hacía que fuera difícil de ver. Hacer clic y arrastrar mosaicos para mover tu fantasma a la puerta de salida a menudo se siente dudoso, especialmente con los rompecabezas más complejos más adelante en el juego. Como decir adiós está tan inmerso en su atmósfera, y las peculiaridades del juego terminarían sacándome del momento. Cuando funcionaban, eran una forma relajante de moverse físicamente a través de la narrativa. Y cuando no lo hicieron, bueno…
Algunos pasos perdidos
También desearía que la música no se sintiera tan opuesta al contenido del juego a veces. Como decir adiós no pretende ser un cuento gótico, pero la música a veces tomaba una nota caprichosa justo después de un evento serio. Parecía extrañamente desconectado de lo que estaba sucediendo. Realmente aprecié cuando la música se volvió un poco más tranquila e introspectiva.
Esa insatisfacción se extiende también a la historia misma. Le faltó algo del impacto que esperaba. La narración se mantiene bastante directa y clara, pero se sintió decepcionante en comparación con el mensaje que dio. ¡Es desafortunado porque la historia es convincente! Obtienes múltiples perspectivas de diferentes personas que han muerto, pero te recorren todas las emociones que debes sentir, lo que no deja mucho espacio para sentirlas realmente.
recuerdos finales
Claramente estoy un poco en conflicto Como decir adiós, principalmente porque quería algo que explorara un lado más oscuro del duelo sin dejar de ser sensible al tema. Al final del día, Como decir adiós hace lo que se propone hacer, solo que con un poco de torpeza.
Para un juego de cuatro a seis horas, pudo contar una historia completa y resumir todas las emociones presentadas. A pesar de la desilusión que sentí al final, todavía encuentro Como decir adiós ser un hermoso juego en el que puedes explorar la muerte de una manera orientada hacia la curación y la comprensión.