Desde entonces Portal 2, He desarrollado un amor por las aventuras de rompecabezas en 3D que incluyen rompecabezas ambientales y cosas por el estilo. Lo mismo puede decirse también de muchos de los desarrolladores que crean juegos de este género. Hay muchos títulos nuevos claramente inspirados en el exitoso rompecabezas de Valve. Pensando en retrospectiva, esto se aplica a Claire de Lune hasta cierto punto, aunque no hay nada de malo en eso, ya que el juego también hace lo suyo de muchas maneras.
Claire de Lune se pone en marcha en un universo futurista, pero en gran parte identificable, en el que eres un contrabandista profesional y un padre. Intentaste mantener tu negocio separado de la familia a lo largo de los años, pero las cosas finalmente se vinieron abajo. Estás huyendo y tienes a tu hija Claire contigo. Sin embargo, las cosas rápidamente van de mal en peor. No pasa mucho tiempo hasta que te encuentras en la superficie de un planeta inexplorado con el destino de Claire en gran parte desconocido. No voy a estropear la narración, pero digamos que descubres que ella está en grave peligro. Naturalmente, este es su conductor motivador.
Sin embargo, no lo haces solo. Dado que este es el futuro, tiene una IA portátil llamada Arturo que está de viaje. Él le brinda ayuda y sugerencias para problemas complejos, junto con “datos divertidos” que a menudo son entretenidos y, por lo general, inapropiados para la situación. Francamente, es un verdadero pitido cómico, y definitivamente te recordará la IA de otro juego mencionado anteriormente. Sin embargo, Arturo también plantea algunas cuestiones. Dado que los desarrolladores venden esto como un juego con mucha narrativa, veremos por qué más adelante.
Ah, mi fiel cosa de la era espacial
Navegas por el terreno alienígena, a menudo hostil, en tu búsqueda para reunirte con Claire. Su confiable pistola Nanomatter le ayuda a hacer esto. Tiene múltiples funciones que te permiten manipular la física y la materia. Como seguramente ya habrás concluido, el Nanogun es lo que facilita las plataformas y los acertijos ambientales en el camino. Aquí es donde el Portal la inspiración también se nota. Muchos juegos de rompecabezas se basan en algún tipo de dispositivo de ciencia ficción loco para inducir cambios en el mundo. Sin embargo, encontrará que las funciones del Nanogun son diferentes. Puede crear un bloque, plataforma de rebote, atractor de gravedad y hélice de gravedad con él.
Sin embargo, no tienes acceso a todas estas mecánicas a la vez. Deberá abrirse camino por el mundo para encontrar las actualizaciones, y así es como los desarrolladores intentan crear niveles adicionales de complejidad más adelante. Este enfoque del diseño de niveles funciona bien. En teoría, debería basarse en las mejores partes del juego. Sin embargo, se siente como la plataforma en Claire de Lune mesetas al principio y luego en realidad va cuesta abajo a veces más adelante. Claire de Lune es un juego difícil durante los segmentos de plataformas, pero no por las razones correctas.
Las cosas se desmoronan
El Nanogun es a menudo complicado de usar, porque algunos de los lugares a los que debes apuntar son innecesariamente precisos. Incluso puede encontrar grandes secciones donde aparentemente no hay nada a lo que apuntar. Terminas haciendo estos saltos realmente incómodos en pequeñas repisas que a menudo están al lado de otros afloramientos rocosos que posteriormente se interponen en tu camino. Los saltos también deben estar perfectamente sincronizados para hacer uso de la selección muy limitada de opciones de Nanomateria que tiene a su disposición. Solo puede implementar un efecto de cada tipo, lo que hace que ciertas secciones se sientan repetitivas muy rápidamente. También significa que, por lo general, solo hay una forma correcta de navegar por una sección, a menos que encuentre una manera de romper el juego. No es automáticamente algo malo que solo haya formas únicas de hacer múltiples segmentos, pero el diseño simplemente no es divertido a veces debido a todas las opciones bloqueadas intencionalmente.

Cruzar este abismo fue no fácil. Y se pone peor.
Dicho esto, puede ser muy divertido hacer algunas de las rutas desafiantes, pero una gran sección a menudo es seguida por algo frustrante y mal diseñado. Tiene una forma de matar tu impulso, ya que pasarás minutos mirando las paredes, esperando que haya una mejor manera de recorrer la sección, solo para descubrir que no la hay. En su lugar, debes hacer bastantes saltos muy específicos e incómodos. En pocas palabras, caerá mucho a la muerte si comete errores y trata de averiguar qué diablos se supone que debe hacer. Al menos los puntos de control son indulgentes y los tiempos de carga son rápidos.
Es hora de usar tu cerebro de manera diferente
Aparte de todo eso, también hay una gran variedad de acertijos de menú que deberá resolver en el camino. Estos incluyen decodificar mensajes secretos, identificar correlaciones y patrones, y algunas buenas matemáticas. En el último de los cuales soy terrible. Sin embargo, incluso yo pude lidiar con eso. El nivel de habilidad requerido para muchos de estos no es tan alto. Aquellos que son un poco más desafiantes también se sienten bastante divertidos. Me quito el sombrero ante los desarrolladores en estos, incluso si quizás hay demasiados acertijos de menú que ralentizan el ritmo de la historia a veces.

Un montón de lugares para ver, algunos buenos sonidos para escuchar
Algunos juegos de rompecabezas sufren en variedad debido a los recursos limitados que dan como resultado entornos de apariencia similar a lo largo de toda la experiencia, junto con elementos y mecánicas renovadas. Claire de Lune en realidad, es bastante bueno para evitar estos problemas. La mayoría de los niveles son visualmente únicos y detallados. Esto realmente ayuda a que la historia sea más inmersiva y te da la sensación de que vas a alguna parte.
También encontrarás diferentes criaturas y plantas hostiles en el camino. Directamente desde el principio, te encontrarás con algunas arañas locas que deberían complacerte si eres fanático de los Xenomorfos. También te encontrarás con plantas con púas asesinas. Hay pájaros amistosos ocasionales, pero definitivamente querrás evitar «La Bestia». Sabrás de lo que estoy hablando una vez que lo veas. Confía en mí.
Los efectos de sonido del juego también son bastante buenos. La actuación de voz es excepcional, particularmente la voz de Arturo. Viendo como Claire de Lune lleva el nombre de una canción icónica, también la escucharás en algún momento. El resto de la banda sonora está orientada principalmente hacia un tono de ciencia ficción. Es un poco genérico, pero hace el trabajo y ciertamente es agradable de escuchar.
General, Claire de Lune hace un trabajo impresionante en estas áreas dado su pequeño equipo y probablemente también su pequeño presupuesto.

La trama se complica…
Técnicamente, funciona bien
Si te gusta aprender sobre los desafíos técnicos que los desarrolladores de juegos deben superar para poner sus juegos en tus manos, te impresionará saber que el equipo de cuatro personas Tactic Studios construyó su propio motor para Claire de Lune. Muchos estudios independientes no pueden decir eso. Immortal Engine funciona bastante bien en general, pero el juego todavía tiene algunos problemas de rendimiento. Las texturas exhiben algunos efectos de onda extraños cuando se desplaza lentamente la cámara, pero estos son en gran medida ignorables.
El principal problema es que ciertos niveles tartamudean un poco, a pesar de que todo mi hardware excede las especificaciones recomendadas. Incluso el RTX 3060 lucha por mantener 60 fps en 4K con configuraciones medias y bajas. Sin embargo, parece que los problemas están en el juego en sí, porque muchos de los tartamudeos todavía están presentes en las secciones, incluso cuando bajé a 1440p y reduje la carga de la GPU a alrededor del 62%. Del mismo modo, el i7-7700K solo funcionó con aproximadamente un 50% de carga. Tampoco parece que mi recuento de núcleos / subprocesos sea un problema, ya que solo se requiere el i7-6700 para cumplir con las especificaciones recomendadas.
Aparte de eso, encontré varios errores que rompen el juego. No hubo fallos que informar, pero tuve que recargar varias secciones donde los acertijos estaban … mal. Un acertijo de secuencia numérica cargó la información incorrecta, y pasé unos buenos 20 minutos tratando de pensar en ello. Finalmente, me di por vencido. Al regresar al día siguiente, la nueva secuencia fue ridículamente fácil. Esto me lleva a creer que no obtuve la secuencia correcta la primera vez, ya que ese acertijo parecía imposible de resolver. También hubo algunas mecánicas que no funcionaron como se esperaba. Uno de esos casos fue cuando un cubo no pudo adherirse a un atractor de gravedad. No pude destruir una cámara de seguridad, pero después de recargar, el mismo truco que usé antes funcionó bien. También descubrí que es fácil engañar a «La Bestia» y hacerla caer en los pozos. Y no me hagas hablar de cómo todas las tabletas del juego solo mostraban la mitad de los mensajes en las pantallas.

Claire está bastante relajada. Obviamente, lo recibe de su padre.
Oh, ser papá
Ahora hablemos del final del juego sin hablar del final del juego. Odiaría golpearte con algunos spoilers, ya que en realidad hay mucho que me gusta de Claire de Lune a pesar de sus defectos. Como ya mencioné, su objetivo es encontrar a su hija Claire. De hecho, descubres en la primera parte del juego que le ha sucedido algo bastante terrible. Uno pensaría que, como padre, esto sería bastante devastador. Sin embargo, Arturo y John simplemente no pueden evitar hacer bromas interminables y tomar las cosas a medias en serio durante la mayor parte del camino.
El juego no necesariamente tiene que ser más serio, ya que eso sería un lastre. Pero es difícil ignorar cuán tremendamente inapropiado se le da el tono a la situación. Esto plantea la pregunta de si Claire necesitaba estar en peligro en primer lugar. Los desarrolladores deberían haber abordado las motivaciones del protagonista y la configuración de manera diferente, porque lo que obtenemos es bastante increíble. Hay algunos desarrollos interesantes y un giro cerca del final de la historia, pero el final podría haber sido mucho mejor, tanto en términos de jugabilidad como del clímax narrativo.
Si le das una oportunidad a este juego, esta crítica tendrá mucho sentido para ti una vez que proceses lo que sucede. Este juego tiene algunas escenas hermosas y emocionalmente intensas que seguramente a algunos les encantarán, pero estos momentos no se concentran en una historia general que sea digna de elogio general. También es difícil justificar la Precio de $ 40 USD de Claire de Lune, ya que está básicamente en territorio de precios de juegos AAA. Probablemente sea mejor disfrutarlo después de que los desarrolladores tengan tiempo de arreglarlo y ponerlo a la venta.
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