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Revisión de Age of Empires IV: entretenimiento educativo en su máxima expresión

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los Era de los imperios La serie siempre se ha deleitado en llevar jugadores de todo el mundo y sumergirlos en la historia. Desde los egipcios que se labraron un lugar en el valle del Nilo hasta los iroqueses que ayudaron a Washington a cruzar el Delaware, hay muchas oportunidades para representar conflictos famosos que con demasiada frecuencia son ignorados por otros médiums, y Age of Empires IV continúa esa tendencia con aplomo.

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¿Sin pólvora? No hay problema.

Explosión del pasado

Relic Entertainment toma las riendas esta vez, y no son ajenos al género de estrategia en tiempo real, habiéndonos traído anteriormente títulos galardonados como Mundo natal y Compañía de héroes. Age of Empires IV abarca 500 años, desde la Edad Media hasta el Renacimiento, y presenta cuatro facciones en cuatro campañas: la Batalla de Hastings de 1066, la Guerra de los Cien Años, las Invasiones Mongolas y el Nacimiento de Moscú. Cada historia tiene alrededor de ocho misiones cada una. Cada encuentro está intercalado con escenas narradas de alta calidad que fusionan dramatización y animación y son bastante fascinantes. Estos fragmentos de la historia hacen un gran trabajo al establecer el contexto para cada misión, que, alerta de spoiler, a menudo se reduce a tres cosas: ascendencia, disputas familiares y ¡poder ilimitado!

En serio, el olor de la historia en retrospectiva es tan fuerte en estos juegos que casi se podría concluir que estos veteranos hicieron la guerra por falta de algo mejor que hacer. Dejando a un lado los problemas de los ricos, aprenderás mucho jugando Age of Empires IV, que casi se siente como reproducir un documental directamente de The History Channel, pero con menos extraterrestres. Por supuesto, puede omitir estos bits en cualquier momento y saltar directamente a la acción. Estas batallas consisten en escenarios probados y verdaderos que son parte integral de la escena RTS. Tus chicos son azules, los malos son rojos, las unidades aliadas o neutrales son amarillas o blancas. Atacarás, defenderás o completarás una tarea específica, como construir un muro o flanquear a un enemigo abrumador. Casi siempre hay un objetivo secundario o una ruta de retorno para completar su objetivo principal.

Algunos escenarios tienen estados de falla o temporizadores, pero casi siempre es imposible fallar a menos que desperdicie completamente sus recursos. (Después de todo, estás haciendo historia. Las probabilidades de que ganes están a tu favor. No querrás decepcionar a la historia, ¿verdad? ¿La historia ha visto tu última boleta de calificaciones?). esta configuración, así que no me quejo, pero hubiera sido bueno ver un poco más de variedad en este frente, como una misión de escolta o dos. Me gustó la capacidad de manejar muros de piedra con arqueros y lacayos (¡e incluso asaltarlos con máquinas de asedio!), Un mecánico que no creo que estuviera presente en entradas anteriores, y la capacidad de los exploradores para recolectar ganado automáticamente es un buen toque. Sin embargo, no poder ver el costo de suministro de las unidades individuales es un poco arcaico.

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Informe meteorológico de Kiev: Ahumado con posibilidad de muerte.

Ponte medieval

Todo esto está muy bien, pero todos sabemos por qué estamos realmente aquí: ¿es divertido hacer la guerra en Age of Empires IV? ¡Absolutamente! Si has jugado un AoE juego antes, ya sabes qué esperar: cada una de las ocho civilizaciones tiene luchadores comunes y árboles de investigación, pero cambia un poco las cosas con unidades específicas de facción como los arqueros a caballo chinos, que pueden disparar mientras se mueven (excelente para antagonizar a los enemigo) y el Arbaletrier francés, que puede cambiar entre una postura a distancia y cuerpo a cuerpo dependiendo de la situación. Las unidades de héroe (¡como Juana de Arco!) Pueden lanzar mejoras a las unidades circundantes o acelerar la producción de edificios. Los mongoles pueden empacar y mover sus estructuras, de acuerdo con su predilección nómada, y pueden quemar los emplazamientos enemigos para acumular recursos. El temible Trebuchet inglés supera al resto de la artillería del juego, y los láseres espaciales rusos hacen un trabajo rápido con los sub-bolígrafos enemigos. Espera, no, juego equivocado.

Un detalle que siempre he apreciado del Era de los imperios games es la forma en que las unidades de cada facción murmuran en su lengua materna cuando responden a órdenes o se involucran en el fragor de la batalla, y la presentación que se muestra aquí está a la altura de este estándar. Pase el cursor sobre una multitud de soldados durante un momento de calma y escuchará charlas ociosas. Al estar ambientado casi exclusivamente en Europa, los paisajes son en su mayoría áreas silvestres rocosas y plagadas de vida silvestre (algunas de ellas bastante agresivas) que pueden ser cosechadas o ignoradas. La infantería cuerpo a cuerpo choca entre sí en una cacofonía de gritos, espadas y acero. La violencia es caótica pero sin sangre, y el único tartamudeo ocurre momentáneamente durante los (frecuentes) autoguardados del juego. Espero con ansias el día en que un desarrollador de RTS agregue una clave de guardado rápido.

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“Entonces dije, ‘¿Arbaletrier? ¡Pero apenas la conozco! ‘”

No todo es justo

Age of Empires III dividió parte de la base de fans centrándose en conflictos históricos famosos como telón de fondo para una historia de fantasía ficticia sobre la Fuente de la Juventud. Si bien eso fue realmente ridículo, el juego también introdujo un sistema de cartas de «ciudad natal» que te permitía acumular experiencia en el campo de batalla para construir y administrar un sistema de «mazos», en el que podías llamar a unidades especializadas de tu elección. durante las batallas. Esto está completamente ausente en Age of Empires IV, que por un lado vuelve a las raíces de la serie de escenarios estrictamente históricos, pero abandona la mecánica que hizo destacar a su antecesora en el género. Además, como jugador, la música siempre ha significado mucho para mí. Aquí, las pistas ambientales dinámicas, aunque totalmente útiles e inofensivas, carecen del empuje y la identidad distintiva de Stephen Rippy y Kevin McMullan. inquietante majestad orquestal que se sintió arrancado del Nuevo Mundo y el conflicto que lo rodea.

La curva de dificultad del juego también es tremendamente inconsistente. AoE III fue el desafío perfecto en mi opinión. completé Age of Empires IV en dificultad normal, y atravesó rápidamente la campaña inglesa sin fallar ni un solo objetivo. Luego llegué a la misión Siege of Paris durante la Guerra de los Cien Años y el juego de repente decidió que quería ser desafiante. Golpeé mi cabeza contra una pared de piedra durante días hasta que descubrí que el truco para ganar era tan simple como enviar spam a un solo tipo de unidad y arrojárselo al enemigo. De hecho, resultó ser la solución para todos los escenarios «desafiantes» del juego. Casi todas las victorias se reducen a una guerra de desgaste. Mi estrategia principal era sorprender y asombrar al enemigo con una carrera de caballería seguida de arqueros y cuerpo a cuerpo para limpiar el resto, lo cual está bien (porque así es como suele ocurrir), pero no esperes un diseño de misión brillante en el nivel. de la campaña Terran de Starcraft II.

En lo que respecta al PvP, no soy la persona adecuada para preguntar. De ninguna manera soy un jugador competitivo, y cualquier día enfrentaré una escaramuza amistosa contra una IA desalmada por Joe Zerg Rush. En ese sentido, el juego es genial y no experimenté absolutamente ningún problema de latencia durante mis sesiones. Combine esto con el jugador único por encima del promedio y largo y tendrá la garantía de pasar un rato divertido.

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Tiempo Age of Empires IV es un paquete sólido, también es bastante convencional, y $ 59.99 puede parecer un precio elevado para algunos considerando la cantidad de contenido presente. Hay una gran cantidad de contenido extra desbloqueable, principalmente en forma de videos relacionados con la cultura y la tecnología de las facciones jugables, y no tengo ninguna duda de que Relic lanzará nuevas facciones o campañas en el futuro dependiendo de la recepción del juego. Pero al final del día, si eres un fanático de la estrategia y la historia en tiempo real, sin duda has venido al lugar correcto.

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