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Revisión de 9 años de sombras: 5 horas de competencia

9 años de sombras revisión 2

Los metroidvanias son uno de mis subgéneros favoritos. La alegría de usar nuevas habilidades para progresar en un mapa interconectado es realmente una de mis cosas favoritas en los juegos. 9 años de sombras parecía bastante prometedor debido a su pixel art detallado y su obvia reverencia por el género. Desafortunadamente, va bastante por detrás de sus contemporáneos, brindando una experiencia altamente lineal prácticamente sin retroceso, un tiempo de ejecución corto, un pequeño bestiario y una molesta mecánica de combate central. Dicho esto, el juego es competente y no necesariamente aburrido, pero simplemente no ofrece lo que los fanáticos del subgénero esperan de él.

9 años de sombras cuenta la historia de Europa, una joven cuya familia (y la mayor parte del mundo) fue destruida por una maldición. Ella se aventura al antiguo orfanato donde todo comenzó para tratar de descubrir cómo salvar el mundo. No hay una buena razón para preocuparse por Europa, ya que apenas se caracteriza y la narrativa es tan genérica que apenas parece importar. Honestamente, apenas hay trama hasta la última hora del juego, e incluso entonces es difícil preocuparse por esa trama. También tienes que sentarte a través de una larga y aburrida secuencia de ascensor cada vez que Europa sube a uno, mientras monólogo lentamente sobre algo que probablemente no te importe.

El juego dura solo cinco horas y esas cinco horas están llenas de pasillos repetitivos y poco imaginativos y los mismos enemigos una y otra vez. Europa encuentra una armadura que le da nuevas habilidades, pero estas casi nunca se pueden usar para encontrar golosinas mientras retrocede. En su lugar, solo los usa para encontrar el camino a seguir. Las armaduras parecen tener diferentes ataques, pero todos controlan casi de manera idéntica hasta el punto de que apenas importa cuál usas. El juego también cambia a menudo entre ellos automáticamente, según el tipo de entorno al que se adapten.

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Cada armadura tiene un elemento asociado a ella. Usar ese elemento contra enemigos que están delineados en su color causará daño adicional, pero la mayoría de los enemigos son tan fáciles de despachar que no tienes que hacer esto. Las habilidades incluyen convertirse en una sirena para nadar, deslizarse lentamente mientras cae al costado usando una explosión y convertirse en una bola como Samus para entrar en los agujeros en la pared. Los controles son bastante buenos, al menos. El combate en sí es muy similar a Castlevania: Sinfonía de la noche‘s, aparte del hecho de que Europa puede golpear hacia arriba. Ella también tiene el backdash de Alucard, que es aún más decepcionante aquí que allí. No hay razón para tenerlo en lugar de una esquiva de algún tipo.

El comportamiento del enemigo es extremadamente simple y la mayoría de ellos no representan una amenaza. El juego de plataformas puede ser desafiante en ocasiones y es ahí donde 9 años de sombra está en su mejor momento. Pero luego está la mecánica de recarga fuera de lugar. si has jugado Engranajes de guerra o nioh, es una de esas cosas de «tiempo que presiona un botón para recargar instantáneamente su resistencia / munición». A Europa se le une un pequeño oso de peluche fantasma que le permite disparar proyectiles.

Estos proyectiles consumen resistencia, pero el problema es que la resistencia también es el escudo de Europa. Cuando te golpean, disminuye. Cuando se agote, debe presionar el botón en el momento adecuado durante una recarga para recargar instantáneamente su energía. Si falla, debe recargar manualmente, lo que pone a Europa en peligro. Todo esto está muy bien, excepto por el hecho de que Europa solo puede ser golpeada de dos a cuatro veces después de que se agote su resistencia. Para los enemigos regulares, esto convierte el juego en un juego de niños. Para los jefes, se necesitan peleas simples y aumenta la dificultad artificial a niveles desagradables.

Reseña de 9 años de sombras 3

Es irritante tener que rehacer uno de 9 años de sombrasMolestas peleas de jefes desde el principio porque te perdiste una sola recarga. Me hizo temer las batallas contra jefes. Simplemente siento que esta mecánica junto con la pequeña cantidad de salud fue una mala decisión. Europa comienza a recibir solo dos golpes, pero puedes encontrar notas en el mapa que te permitirán aumentar esto. Pero solo hay dos mejoras de salud en todo el juego. También puede aumentar su medidor de resistencia con notas, que es principalmente en lo que se centran las actualizaciones.

Todas las armaduras se pueden actualizar una sola vez cada una, pero hacer esto parece en su mayoría inútil. Encontrarás músicos repartidos por el mapa que ofrecen «misiones secundarias» que te asignan exclusivamente la tarea de luchar contra uno o dos minijefes fáciles. Completar estos te otorga fragmentos de luz para una actualización tardía del juego, pero en realidad no puedes desbloquear esta actualización a menos que encuentres cada uno de los coleccionables, lo que hace que sea molesto conseguirlo. Me perdí tres, así que no pude conseguirlo. De todos modos, solo puedes usar la actualización en el jefe final, por lo que no vale la pena el esfuerzo, pase lo que pase. Además, tendrás que moler dinero para pagarlo. Es otra mala decisión.

9 años de sombras No está mal, pero es terriblemente decepcionante. Entre el diseño de niveles aburrido, el combate fácil, la dificultad artificial durante las batallas contra jefes y la falta total de retroceso, simplemente no la pasé bien con este. Es bonito a la vista y se controla bien, pero es una experiencia puramente superficial que no hace mucho para que sea una experiencia atractiva. Jugar Borde primaveral en cambio.

Reseña de 9 años de sombras 4

Fuente

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