in

Revenge Of The Savage Planet es un metacomentario sobre lo malo que es Google

No se proporcionó subtítulo

«Google es horrible.»

Esta fue una de las primeras cosas que me dijo el director creativo de Raccoon Logic, Alex Hutchinson, cuando me acomodé para conocer el juego más nuevo de su estudio, Revenge of the Savage Planet. Luego me prometió que daría más detalles a medida que avanzara la presentación. Al final me sorprendió la cantidad de tiempo que la presentación y la entrevista de casi dos horas de duración tratarían sobre este tema.

Raccoon Logic está formado por un grupo de desarrolladores con sede en Montreal que, tras trabajar juntos en juegos como Assassin’s Creed y la serie Batman Arkham, formaron Typhoon Studios a finales de la década de 2010. A principios de 2020, ese estudio lanzó Journey to the Savage Planet, un juego de acción y aventuras que recibió en gran medida elogios. Más tarde ese año, el estudio fue comprado por Google para ayudar a impulsar su servicio de transmisión de videojuegos Stadia.

En cuestión de meses (y casi dos años antes de que el conglomerado empresarial cerrara Stadia por completo), Typhoon Studios, junto con todos los demás equipos de juegos que Google creó desde cero, cerró. Después de este gran golpe, la mayoría de Typhoon se reagrupó para formar Raccoon Logic y se embarcó en una misión para crear no solo el primer juego del estudio, sino una nueva entrega de su serie Savage Planet: Revenge of the Savage Planet. Y, sin embargo, crear un nuevo estudio y un título completamente nuevo fue solo una parte del desafío. Según el director del estudio, Reid Schneider, recuperar la propiedad intelectual de Savage Planet de Google llevó incluso más tiempo que el mandato de Typhoon como uno de los estudios propios de la empresa.

Si bien los cierres de estudios son ahora algo relativamente común en la industria, tanto el equipo como el público en general se quedaron atónitos por la rapidez con la que las perspectivas de Google en el sector de los videojuegos se desmoronaron. La empresa es conocida por eliminar productos con rapidez y precisión. Un sitio web completo dedicado a la larga lista de servicios que ha eliminado a lo largo de los años.–pero el tamaño y el alcance de Stadia hicieron parecer que la compañía podría haberle dado más oportunidades para ganar algo de impulso. En cambio, fue arrojado a la basura con la misma rudeza que Google+ o Google Reader. Y todo esto forma el núcleo de ‘Revenge of the Savage Planet’, el equipo de Raccoon Logic que volcó su experiencia trabajando para la compañía en el juego.

«Estábamos un poco más molestos, así que es un poco más oscuro», dice Hutchinson. En la secuela de Savage Planet, la corporación del primer juego, Kindred Aerospace, ha sido absorbida por un conglomerado aún más grande, Alta Interglobal. Como empleado recién contratado, te han enviado a una misión intergaláctica para ayudar a proteger mundos para tu nueva empresa matriz. Sin embargo, cuando despiertas del criosueño 100 años después, descubres que no solo te han despedido a ti, sino también a todo tu equipo en casa, dejándote varado en los rincones más profundos del espacio.

Si bien la narrativa del juego puede tener toques de comedia más satírica e incluso más oscura, los gráficos de Revenge of the Savage Planet son tan coloridos y vibrantes como su predecesor. Sin embargo, en lugar de explorar un solo planeta salvaje, los jugadores viajarán entre varios.

Aunque visualmente el juego se parece más a lo que ofrecía el primer título, Unreal Engine 5 ofrece una notable mejora gráfica con respecto a Journey to the Savage Planet, y el equipo espera que la vívida fidelidad del juego ofrezca un bonito contraste con la riqueza de juegos de ciencia ficción «oscuros y crudos» que dominan actualmente el medio. Otra forma en la que los dos juegos se diferencian entre sí es que el próximo lanzamiento es en tercera persona: una divertida animación en los primeros momentos de Revenge literalmente sacude al personaje del jugador y lo saca de la primera persona para llevarlo al nuevo punto de vista.

El cambio a la tercera persona no solo hace que el diseño de niveles de mundo semiabierto y lleno de acertijos sea mucho más manejable, sino que también permite que el juego tenga una personalidad aún más distintiva. La alegre animación de movimiento del personaje del jugador me hizo sonreír constantemente durante la demostración del juego.

Este nivel elevado de detalle divertido fue constante a lo largo de la presentación del juego, con un momento particular en el que el jugador fue tragado por una gran criatura con forma de orbe y luego logró salir del interior bailando disco, lo que me hizo reír a carcajadas. No hace falta decir que, si el humor y el encanto del primer Savage Planet eran algo que te hacía querer jugar, Revenge duplica, incluso triplica, ese elemento.

Todo esto va de la mano con muchas de las nuevas mecánicas del juego, como varias sustancias que modifican la fricción de la superficie de un planeta: si un alienígena explota en un montículo de sustancia viscosa, prepárate para deslizarte si lo pisas. Los alienígenas también pueden ser capturados mediante una nueva herramienta de lazo y luego enviados de vuelta a tu plataforma de choque, una base personalizable que puedes establecer en cada planeta. Los alienígenas capturados pueden ayudar al jugador a completar ciertos objetivos y, en algunos casos, desbloquear nuevos cosméticos, algo que el equipo ahora puede presentar gracias a la naturaleza en tercera persona del juego.

No se proporcionó subtítulo

El juego cuenta con una historia principal y dos misiones secundarias importantes, una de las cuales trata sobre cómo liberar a Kindred de las garras de Alta. Sin embargo, el equipo de Raccoon Logic quería poner un mayor énfasis en la historia del jugador en lugar de en la campaña que te lleva a lo largo del juego. Los jugadores desbloquearán planetas en un orden específico, pero pueden regresar a los mundos previamente desbloqueados en cualquier momento, especialmente cuando obtengan nuevas herramientas que puedan abrir áreas que antes eran inaccesibles. Si bien el juego cuenta con cinco planetas, solo nos dijeron acerca de cuatro, ya que el quinto es un secreto que contiene el verdadero final del juego y obligará a los jugadores a explorar el resto de los mundos en profundidad para poder acceder a él.

Además de las mejoras visuales y de jugabilidad, el equipo ha añadido varias mejoras de calidad de vida. Aquellos que jugaron el primer juego estarán felices de saber que Revenge incluye un mapa, que fue la principal queja que recibieron los desarrolladores sobre Journey. La falta de un mapa en Journey se debió al hecho de que el equipo no quería que los jugadores «jugaran en el mapa», pero esta vez creen que han logrado un buen equilibrio que brindará utilidad, pero no permitirá que los jugadores simplemente marquen puntos en el atlas.

Revenge incluye una mochila propulsora para mayor movilidad, algo que el equipo quería tener en el primer juego pero que un empleado anónimo de Microsoft descartó, según Hutchinson, el conglomerado que financia Journey to the Savage Planet. Más adelante en el juego, habrá un agarre «al estilo Spider-Man» que aparentemente es bastante innovador, pero el equipo pensó que era demasiado divertido como para dejarlo de lado.

No se proporcionó subtítuloNo se proporcionó subtítulo

Lo que no está en Revenge of the Savage Planet es casi tan interesante como lo que está. Para mantener un estudio sostenible que no tenga problemas, Raccoon Logic quería llevar el juego a una fase alfa jugable lo más rápido posible y repetirlo a partir de ahí, en lugar de pasar un período prolongado probando ideas y luego apresurando el desarrollo a medida que se acercaba el lanzamiento. Originalmente había algunas mazmorras más lineales, al estilo de Zelda, pero el equipo sintió que le quitaban la naturaleza creativa y espontánea del diseño del juego, por lo que redujeron la escala de esas áreas. La construcción de bases externas también se redujo. Si bien puedes ser muy granular en la decoración de los interiores de tu plataforma de choque, las nuevas estructuras que agregas al complejo simplemente caen del cielo, casi como una «recompensa» para el jugador, denotó los desarrolladores. El equipo también tuvo algunas ideas para vehículos en el juego, pero finalmente no pasaron el corte. Sin embargo, Hutchinson adelantó su posible inclusión en DLC más adelante.

A pesar de no haber podido probar el juego en persona, quedó claro que se encuentra en una situación muy sólida, y el equipo de desarrollo confirmó que, en este punto del desarrollo, se encuentran principalmente en una fase de pulido. Si bien no tienen una fecha de lanzamiento concreta fuera de la primera mitad de 2025, afirmaron que están ansiosos por lanzar el juego y confían en su objetivo. El equipo también confirmó que el juego no será un título de precio completo, pero aún están determinando el punto óptimo para Revenge of the Savage Planet en lo que respecta al precio.

Cuando el juego se lance a ese precio reducido, llegará a PC a través de Steam y Epic Games Store, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Fuente

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

GIPHY App Key not set. Please check settings

Encuesta: Apple Vision Pro no logra despertar interés empresarial

Encuesta: Apple Vision Pro no logra despertar interés empresarial

Samsung lanzó un dispositivo Qi-2 ¡y no lo sabíamos!