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Resumen de rumores de auriculares AR/VR: 10 características que llegarán al próximo producto principal de Apple

Apple en menos de dos meses planea ingresar a una nueva categoría de productos, presentando sus primeros auriculares de realidad mixta. Los rumores sugieren que los próximos auriculares admitirán tecnología AR y VR, y que tendrán una serie de características que eclipsarán a los productos de la competencia.

Render creado por Ian Zelbo basado en información rumoreada


Con el iPhone, el iPad y el Apple Watch, el hardware y el software de Apple lo llevaron a dominar esas categorías unos pocos años después de ingresar a un nuevo mercado, y es posible que suceda lo mismo con la realidad virtual y aumentada. Hemos reunido 10 características rumoreadas para los auriculares AR/VR que lo diferenciarán de la competencia.

Pantallas Micro-OLED 4K

Apple planea usar dos pantallas micro-OLED 4K de alta resolución de Sony que se dice que tienen hasta 3000 píxeles por pulgada. Comparativamente, el nuevo Quest Pro de primera línea de Meta tiene pantallas LCD, por lo que Apple ofrecerá una tecnología de pantalla mucho más avanzada.

Las pantallas Micro-OLED se construyen directamente sobre obleas de chip en lugar de un sustrato de vidrio, lo que permite una pantalla más delgada, pequeña y liviana que también es más eficiente en términos de energía en comparación con las pantallas LCD y otras alternativas.

El diseño de Apple bloqueará la luz periférica y la calidad de la pantalla se ajustará para que la visión periférica reduzca la potencia de procesamiento necesaria para ejecutar el dispositivo. Apple podrá reducir la fidelidad gráfica en la periferia de los auriculares mediante la implementación de la funcionalidad de seguimiento ocular.

Cámaras integradas

Apple está equipando sus auriculares AR/VR con más de una docena de cámaras, que capturarán el movimiento para traducir el movimiento del mundo real en movimiento virtual. Se dice que tiene dos cámaras orientadas hacia abajo para capturar específicamente el movimiento de las piernas, lo que será una característica única que permitirá un seguimiento del movimiento más preciso.

Las cámaras podrán mapear el entorno, detectando superficies, bordes y dimensiones en habitaciones con precisión, así como personas y otros objetos. Las cámaras también pueden hacer cosas como mejorar la letra pequeña y podrán rastrear los movimientos del cuerpo.

Escaneo de iris

Por privacidad y seguridad, se espera que los auriculares AR/VR integren un escáner de iris que pueda evaluar el patrón del ojo del usuario, lo que permite usar un escaneo de iris para la autenticación de pago y como reemplazo de contraseña.

El escaneo de iris en los auriculares AR/VR será similar a Face ID y Touch ID en el ‌iPhone‌, ‌iPad‌ y Mac. Podría permitir que dos personas usen el mismo auricular, y es una característica que no está disponible en los auriculares de la competencia como el nuevo Quest Pro de Meta.

Seguimiento de expresiones faciales

Las cámaras de los auriculares AR/VR podrán interpretar las expresiones faciales, traduciéndolas a avatares virtuales. Entonces, si sonríes o frunces el ceño en la vida real, tu avatar virtual hará la misma expresión en varias aplicaciones, similar a cómo funciona el sistema de cámara TrueDepth con Memoji y Animoji en el ‌iPhone‌ y el ‌iPad‌.

Métodos de control

Los módulos de detección 3D detectarán los gestos de las manos con fines de control y habrá detección de la piel. Los auriculares admitirán el control por voz y los auriculares AR/VR admitirán Siri como otros dispositivos Apple. Apple ha probado un dispositivo similar a un dedal que se usa en el dedo, pero aún no está claro qué tipo de métodos de entrada obtendremos con el nuevo dispositivo.

Escritura de aire

Para la entrada de texto, los auriculares AR/VR admitirán la funcionalidad de «escribir en el aire», y los auriculares reconocerán los dedos a medida que se mueven utilizando las cámaras integradas.

BloombergMark Gurman, de Mark Gurman, dice que escribir en el aire es «quisquilloso», pero Apple ofrecerá la función cuando se lancen los auriculares.

Diseño delgado y ligero.

Apple apunta a la comodidad, y se rumorea que los auriculares AR/VR están hechos de tela de malla y aluminio, lo que los hace más livianos y delgados que otros auriculares de realidad mixta disponibles en el mercado. Según los informes, Apple quiere que el peso sea de alrededor de 200 gramos, lo que sería significativamente más ligero que el Quest Pro de 722 gramos de Meta.

En marzo de 2021, el analista de Apple Ming-Chi Kuo dijo que los prototipos actuales pesaban entre 200 y 300 gramos, pero no está claro si Apple pudo mantener ese peso más adelante en el proceso de desarrollo.

Paquete de batería externa

La mayoría de los auriculares AR/VR en el mercado tienen una batería integrada, pero Apple planea conectar los auriculares a una batería externa separada que se usa en la cintura. La batería externa alimentará el auricular durante aproximadamente dos horas y podrá cambiarse para un uso continuo mientras se carga una segunda batería.

Experiencias de aplicaciones

Los auriculares ejecutarán un nuevo sistema operativo llamado xrOS, también conocido como «Reality OS». Apple está diseñando aplicaciones únicas hechas específicamente para una experiencia de realidad virtual. Se dice que Apple está planeando una experiencia similar a VR FaceTime con Animoji, donde es posible que vea una versión de personaje Animoji o Memoji en 3D de una persona en lugar de la persona misma. La detección de expresiones faciales mencionada anteriormente permitiría que los auriculares lean expresiones y características faciales, coincidiendo con eso en tiempo real para una experiencia de chat realista.

Apple está trabajando con socios de medios para contenido que se pueda ver en VR, y se integrará con Apple TV+. Los usuarios podrán ver películas y programas de televisión en entornos de realidad virtual, con la pantalla sobre un fondo como un desierto o una montaña.

El contenido deportivo será un enfoque, con Apple brindando experiencias de visualización inmersivas para el contenido de MLB y MLS. Apple está trabajando con desarrolladores externos en experiencias de juego, y hay versiones 3D de aplicaciones estándar de ‌iPhone‌ como Safari, Calendario, Contactos, Inicio, Archivos, Mensajes, Notas, Fotos, Música, Recordatorios y más en desarrollo.

Habrá una aplicación Fitness+ que permitirá a los usuarios hacer ejercicio mientras ven a los instructores de Fitness+ en 3D, y Apple está creando una aplicación de meditación que guiará a los usuarios a través de experiencias meditativas. Una aplicación de cámara podrá tomar fotos, una aplicación de libros permitirá leer en realidad virtual y una versión de Freeform estará disponible para trabajar en proyectos colaborativos con otros.

El auricular también podrá ejecutar miles de aplicaciones existentes que están diseñadas para el ‌iPad‌, y las aplicaciones aparecerán en formato 2D en el auricular.

Chip de silicona de manzana

Los rumores sugieren que Apple utilizará dos procesadores M2 de nivel Mac para los auriculares AR/VR, lo que le dará más potencia informática integrada que los productos de la competencia. Apple utilizará un procesador principal de gama alta y un procesador de gama baja que gestionará los diversos sensores del dispositivo.

Con dos chips de silicona de Apple en el interior, los auriculares no necesitarán depender de una conexión a un ‌iPhone‌ o Mac para obtener energía, y podrán funcionar por sí solos.

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Para obtener más información sobre todo lo que hemos escuchado sobre el trabajo de Apple en los auriculares AR/VR, tenemos un resumen dedicado que agrega todos los rumores.

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Written by TecTop

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