in

Resumen de la reseña de SteamWorld Heist 2

Resumen de la reseña de SteamWorld Heist 2

SteamWorld Heist 2, del desarrollador Thunderful, se lanzará el 8 de agosto y se presentará como la secuela de la aclamada primera entrega. Casi una década después del lanzamiento del original en 2015, SteamWorld Heist 2 apuesta por la temática pirata, invitándote a mantener una tripulación y prepararla para el combate naval en tiempo real y la acción clásica por turnos de su predecesor.

Como capitán de la tripulación, tendrás la tarea de personalizar un grupo de personajes con diferentes habilidades y armas para sobrevivir a todo tipo de desafíos. Además de los encuentros por turnos, zarparás desde una perspectiva de arriba hacia abajo para atacar los puestos de avanzada enemigos y apoderarte del botín de los barcos hostiles.

Jugando ahora: Steamworld Heist 2 amplía el universo Steam | GameSpot Summer Live

El crítico Steve Watts escribió en su reseña de SteamWorld Heist 2 en GameSpot que «al igual que el primer juego, SteamWorld Heist 2 desafía una categorización fácil, ya que realmente solo se juega como él mismo».

Watts también quedó impresionado por la forma en que los sistemas de la secuela se sincronizan entre sí, a la vez que siguen siendo fácilmente comprensibles sin abrumar al jugador. «Como un Steambot bien diseñado, cada parte y equipo de SteamWorld Heist 2 se conecta perfectamente a otro, y cada pieza del dispositivo contribuye y alimenta la función de dos o tres partes más. El resultado es un juego que se juega con precisión de relojería de principio a fin», añadió Watts.

Consulta más reseñas del juego a continuación:

IGN–8/10

«La encantadora aventura de SteamWorld Heist 2 perfecciona el ingenioso sistema de combate por turnos del juego original con un sistema flexible de combinación de clases y mapas hechos a mano que se construyen en torno al trabajo en equipo para lograr sus objetivos y escapar ilesos». Dan Stapleton [Full review]

Eurogamer — 3/5

«La esencia de lo que me encantó del original sigue muy presente y es correcta, y en esos momentos, Heist 2 vuelve a borrar esa ausencia de casi una década. Pero no se puede negar que esta vez se puede ver la maquinaria en tensión debajo de la superficie». Castillo de Catalina [Full review]

El jugador — 3,5/5

«Si bien es cierto que hay nuevos sistemas implementados que solucionan las deficiencias anteriores, esos nuevos sistemas también agregan fallas propias. Heist 2 presenta un sistema de trabajo que te permite asignar a tus personajes a cualquier clase en función del arma que tengan equipada y, con el tiempo, desarrollarlos hasta convertirlos en luchadores de clase cruzada completamente personalizables. Es una forma genial de abordar los árboles de habilidades que te da mucha libertad para crear tus personajes con las habilidades exactas que quieres, pero solo si estás dispuesto a esforzarte para lograrlo». Eric Switzer [Full review]

PC Gamer — 81/100

«Si hay un concepto que es infinitamente más emocionante en un videojuego que en la vida real, es el de asumir múltiples trabajos a la vez. Esa es la mayor innovación de SteamWorld Heist 2: sus protagonistas robots, que son trabajadores, ahora pueden cambiar libremente entre diferentes roles en el campo de batalla y combinar las habilidades desbloqueadas en cada uno de ellos. Aunque solo hay seis trabajos en total, hay una profundidad impresionante en la cantidad de combinaciones posibles, especialmente en comparación con las clases fijas del primer juego. Eso es emblemático de una secuela que amplía a su predecesor en casi todos los sentidos y se destaca como el juego de SteamWorld más ambicioso hasta el momento». petirrojo san valentin [Full review]

GamesRadar+ — 3,5/5

«SteamWorld Heist 2 es una gran secuela. Si bien conserva el sistema de puntería y la perspectiva lateral que hicieron del original una delicia, presenta un sistema de clases generosamente rediseñado y un nuevo mundo exterior para explorar. Sin embargo, los viejos problemas con la repetición de misiones y las escasas recompensas de XP te disuaden de experimentar con las clases, lo que hace que el juego deje de ser excelente». — Julián Benson [Full review]

Fuente

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

GIPHY App Key not set. Please check settings

Flighty ahora puede proporcionar alertas tempranas sobre retrasos en los vuelos

Apple deja de vender su SuperDrive después de 16 años: aquí es donde todavía se puede comprar uno