Resident Evil: Pueblo lleva a los jugadores a una aldea europea remota para una serie de fantásticos y horribles encuentros con una serie de crueles y monstruosos villanos.
Metidos en la piel de Ethan Winters, los jugadores deben explorar la aldea y sus alrededores para rescatar a su hija, Rose.
El primer reto real con el que se encontrarán los jugadores es el Castillo Dimitrescuhogar de la vampírica Lady Dimitrescu y sus tres hijas, en la que los jugadores tendrán que sobrevivir a algunos encuentros mortales mientras exploran la mansión laberíntica para escapar.
Ojo de Granate: Después de librarte (literalmente) en la Sala de Dibujos, dirígete a la habitación contigua. El jugador no podrá salir por la puerta cerrada, pero puede arrastrarse por un agujero de la chimenea.
Si lo haces, llegarás a una pequeña sala con una estatua de una mujer que sostiene un bebé. Una notable pieza de joyería en su dedo es el Anillo Granate, que puedes tomar, lo que dar la vuelta a la estatua y te permitirá pasar a una sala que conduce al Salón Principal.
Después de hacerlo, inspeccionar el anillo entre los Objetos Clave de tu Inventario, donde podrás arrancarle la baratija del tamaño de una canica.
Podrás utilizar el Ojo Granate como llave para una puerta distinta con una cara de mármol en la Segunda Planta de la Sala Principal. Sin embargo, ten cuidado: esto llamará la atención de Bela Dimitrescu, lo que te obligará a huir.
Sala de Guerra: Tras eludir a Bela, tendrás que abrirte camino a través de las Mazmorras, luchando por el camino contra el torpe pero letal Moroaica. En esta planta, entrarás en la Sala de Guerra, que al principio parece una habitación redonda con un gran grabado de mármol de una gran batalla.
Una antorcha ilumina la sala desde el centro, girando del techo. Alrededor de los bordes de la sala hay dos pequeñas piras de madera.
Tu objetivo es encenderlas utilizando las llamas de la antorcha. La forma más fácil de hacerlo es sacar tu pistola y alinear tu disparo de modo que puedas golpearla en dirección a las antorchas.
También puedes correr hacia la antorcha e intentarzarla hacia la pira. Sin embargo, un solo disparo limpio te permite avanzar a mayor velocidad, revelando una puerta en el mosaico por la que puedes pasar.
Sala del Vino: Mientras avanzas por la Segunda Planta de la Sala Principal, descubrirás la Sala del Vino, desbloqueada. Hay algunos objetos de fabricación por la habitación, pero el elemento más notable es un soporte plateado para botellas de vino.
Requiere que se coloque una botella especial en su interior para activarlo. Tras abrirte paso por las Mazmorras y la Sala de Guerra, Bela te encontrarás y te obligará a librar una batalla contra ella. Tras derrotarla, encontrarás una cocina, que contiene la botella de Sanguis Virginus en una olla de sangre.
Coge la botella y vuelve a la Sala del Vino, para desbloquear una pequeña habitación que contiene la Llave del Patio, que abre una zona completamente nueva de la Casa.
Sin embargo, ten en cuenta que si matas a Bela y entras en el Patio, Lady Dimitrescu y sus otras hijas empezarán a buscarte e intentarán asesinarte si te encuentran en los pasillos.
Si te descubren, corre tan rápido como puedas a otra zona del mapa, preferiblemente a la zona de la tienda del Duque situada en la Sala Principal, ya que no te seguirán a esta zona.
Sala de Ablución: Después de atravesar el Patio y la puerta cercana a las puertas del Patio, encontrará una nueva sección del Castillo para explorar. Se trata de la Sala de Ablución, en la Segunda Planta del edificio, cerca de los aposentos privados de Lady Dimitrescu (donde se la oye gritar sobre la muerte de Bela).
Dentro de la Sala de Ablución hay cuatro estatuas: un hombre sobre un caballo, una manada de mendigos, una mujer encapuchada y una hermosa mujer con un vestido fino y sombrero. En el centro de la sala hay un charco de sangre.
Para vaciar el charco, hay un acertijo colgado en la pared que da pistas al jugador sobre su objetivo: «Las mujeres son ciegas a las insinuaciones masculinas, pero los pobres se arriesgarán a dar a su señor su recompensa sembrada, para que pronto fluya el vino».
Para resolver el rompecabezas, el jugador debe girar las estatuas hasta colocarlas en el lugar adecuado. Las dos estatuas de mujeres deben girarse para que se miren directamente, apartando la vista de las estatuas masculinas.
Del mismo modo, los mendigos deben girarse para mirar a la estatua de un hombre encima de su caballo, que debe colocarse mirando hacia la mujer encapuchada. Esto vaciará el charco de sangre y revelará una puerta, que conducirá a la Destilería, ya más de la Moroaica.
Piano: Tras escapar de la Destilería y volver a las plantas principales de la Mansión, te encontrarás con Lady Dimitrescu y te verás obligado a huir de ella, pero solo después de reclamar la Llave Dimitrescu de una vanidad que te arrojaste antes de dejarte caer en las Mazmorras .
Tras escapar, puedes utilizar la Llave Dimitrescu para entrar en el Salón de la Ópera. Después de moverte por los alrededores, despachar a los Moroaicas y encontrar chatarra para crear, puedes descubrir un piano ornamentado con una partitura.
Si sabes leer partituras, este debería ser un rompecabezas bastante fácil, ya que el juego requiere que toques la melodía y desbloquees un compartimento secreto. Sin embargo, las teclas no tienen que tocarse en rápida sucesión.
Si te equivocas en una, no se reinicia el puzle. Para los menos aficionados a la música, la combinación es, contando desde la izquierda, 15-12-14-13-13-16-15-16-17-17. Esto desbloquea la Llave de la Insignia de Hierro, necesaria para seguir explorando.
Taller: El Atelier es una sección especializada del Castillo donde la Dama Dimitrescu no te seguirá. Dentro del Atelier, encontrarás una nota que te dice que «hagas sonar las cinco campanas de esta cámara». Explorando la sala, tendrás que encontrar cinco campanas y disparar a cada una de ellas con tu pistola.
Al hacerlo, sonarán y se encenderá una llama, lo que significará que han sido golpeadas. Las campanas se pueden encontrar en la mesa junto a la escalera, encima de una gran vitrina, balanceándose de un lado a otro entre los engranajes a través de la pared, en la lámpara de araña que cuelga del techo de la habitación ya través de la claraboya cercana.
Un retrato de Lady Dimitrescu se moverá al golpearlos a todos, permitiéndote avanzar hasta el ático y descubrir el Fusil F2, que te hará la vida mucho más fácil en adelante. Sin embargo, asegúrese de conservar las balas de francotirador que encuentre para el arma, ya que el rifle F2 es un arma muy útil en la lucha final contra Lady Dimitrescu.
Esto también te llevará por los tejados, donde tendrás que esquivar y derribar a las criaturas voladoras Samca. Siguiendo este camino desbloquearás un ascensor que te llevará de nuevo a la Sala Principal, al tiempo que te conducirá a través del castillo hacia la Máscara de la Furia.
Las Cuatro Máscaras: Poco después de entrar en el Gran Salón, cuatro estatuas de ángeles surgen del suelo, a cada una de las cuales le falta la cabeza. Para escapar del Castillo Dimitrescu, tendrás que encontrar las cuatro «Máscaras» que encajan en las estatuas.
Sin embargo, ni siquiera encontrarás la primera máscara hasta que hayas matado a Bela y escapado de la Sala de Ablución. Tras ser derribado en las Mazmorras por Lady Dimitrescu y escapar de sus garras a pesar de haber sido (brevemente) desarmado, podrás llegar a una sala que contiene una gran estatua que guarda la Máscara del Dolor.
Al tomarla volverás al Patio, que ahora está repleto de Moroaica. Las otras tres Máscaras se pueden tomar en cualquier orden.
La Máscara de la Alegría se puede encontrar en la Sala de la Alegría poco después de derrotar a Daniela en la Biblioteca y volver a las salas principales. De vuelta a la Sala Principal, puedes volver corriendo por la Puerta del Ojo Granate y usar la Llave Dimitrescu para entrar en la Sala del Placer y tomar la posterior Máscara del Placer, pero no podrás salir de la sala con la máscara en tu poder.
En su lugar, sigue el camino a través de la chimenea para encontrar y derrotar a Cassandra, la última de las Hijas de Dimitrescu. Arrancando el cráneo de animal de la pared cercana, puedes quitarle el clavo en tu Inventario y luego colocar el cráneo sobre la estatua, abriendo así la puerta. La última de ellas, la Máscara de la Furia, se puede encontrar en el camino que recupera por los tejados del edificio tras completar el Atelier.
Cuando tengas las cuatro Máscaras, regresa a la Sala Principal y deposítalas en las estatuas correspondientes para desbloquear la puerta y dirigirte a la Torre de Adoración ya la batalla final contra Lady Dimitrescu.
Pero asegúrese de pasar antes por el Duque para aprovisionarte de lo que necesites, así como para explorar más a fondo en busca de tesoros, ya que el castillo quedará bloqueado una vez derrotada la Dama Dimitrescu.