El mes pasado vimos el lanzamiento de un esperado RPG, pues se lanzó Odisea de una pieza en Xbox Series X|S, PS4, PlayStation 5 y PC. Este título de Bandai Namco llega para celebrar el 25° aniversario de One Piece y lleva la franquicia a la nueva generación de consolas, aunque ofrece una experiencia que sólo los fans más acérrimos van a poder disfrutar.
Desde que se anunció One Piece Odyssey habrá muchas expectativas gracias a sus efectos visuales, pues se ven bastante bien y son la mejor representación de los personajes de Eiichiro Oda en 3D. Sin embargo, la jugabilidad de One Piece Odyssey no alcanza todo su potencial y en general el juego nos ofrece una experiencia que fácilmente se puede volver tediosa para quien no sea un verdadero fanático de One Piece.
La historia de One Piece lleva a los Piratas del Sombrero de Paja a la misteriosa isla de Waforden donde conocemos a los dos personajes originales hechos por Eiichiro Oda para este juego: Adio y Lim. Estos personajes tienen poderes misteriosos que parecen no tener relación con las Akuma no mi, pero Lim hace que Luffy y sus Nakamas olvidan la mayoría de sus habilidades, por lo que deben recuperarlas antes de poder dejar Watford.
Para poder recuperar sus habilidades, los Piratas del Sombrero de Paja deberán adentrarse en sus recuerdos de forma colectiva, reviviendo algunos de los arcos más importantes del anime y manga de One Piece, aunque no de forma exacta. One Piece Odyssey es un juego hecho para celebrar el 25° aniversario de One Piece, así que no lo recomiendo para alguien que todavía no se adentre en el increíble mundo que creó Eiichiro Oda.
Esta es la base de la trama de One Piece Odyssey, la cual nos sirve como justificación para revivir los arcos de Alabasta, Water Seven, Marineford y Dressrosa. Sin embargo, el dramatismo que vimos en estos arcos ya sea en el manga o en el anime no está presente en One Piece Odyssey, pues en esta ocasión Luffy y el resto de la tripulación parecen de sus propios recuerdos.
Una aventura que peca por su linealidad
Los recuerdos de los Mugiwara nos llevan a lugares familiares que podemos recorrer en 3D por primera vez con este detalle, aunque la libertad de movimiento de los escenarios es poca. La estructura de One Piece Odyssey es extremadamente lineal, por lo que nos esperan muchos pasillos, callejones y caminos angostos con una exploración algo limitada. Ocasionalmente One Piece Odyssey nos presenta lugares abiertos llenos de enemigos que se pierden familiares para los fans de los RPG, pero lamentablemente estos momentos son escasos.
One Piece Odyssey está lleno de escenas, aunque afortunadamente los personajes están bien caracterizados e interactúan de la manera en que podemos esperar, por lo que casi todas estas escenas son llevadas. Sin embargo, en ciertos momentos estos aparecen muy seguidos y, dado que las animaciones dejan mucho que desear si las comparas con el anime, rápidamente se pueden volver tediosas.
A veces la linealidad no es mala y no digo que One Piece Odyssey necesita ser un juego de mundo abierto para ser bueno, pero la manera en que el juego te lleva de la mano es lo que hace que lo lineal resulte tedioso. En ocasiones nos encontramos con habitaciones con múltiples salidas, las cuales aparentemente están abiertas en el mapa, pero al acercarnos a alguna que no sea la correcta para seguir la historia principal somos detenidos, y no de una forma sutil.
Si te equivocas de camino en One Piece Odyssey o te acercas incluso a la puerta equivocada, el juego corta a una pantalla negra seguida de un pequeño cutscene diciéndote que ese no es el camino antes de regresarte el control. En la parte inferior izquierda de la pantalla podemos ver un mini mapa, el cual generalmente consiste en un solo camino que debemos seguir hasta activar la siguiente escena, señalada con un ícono rojo.
En realidad One Piece Odyssey se siente como el tipo de juego que te pide que simplemente sigas el indicador de la misión principal para poder continuar, el cual generalmente está al final del pasillo, por lo que sólo es una aventura de caminar hacia adelante, activar cutscene y repetir, con algunas peleas ocasionales en medio. De hecho, el juego ofrece la opción de correr de forma automática, por lo que los desarrolladores seguro reconocieron que era cansado simplemente empujar la palanca hacia adelante y decidir apiadarse de nosotros.
Un sistema de combate que no alcanza su potencial
Las carencias en la historia o en la estructura de los niveles de One Piece Odyssey no serían problema si el juego ofreciera una buena jugabilidad, pues cuando un JRPG hace eso suelen ser sumamente adictivos. Cuando se fue presentando el sistema de combate de One Piece Odyssey me emocioné pensando en las posibilidades, pero rápidamente quedó claro que no hay mucha profundidad.
Cada personaje y enemigo de One Piece Odyssey pertenece a una categoría, que puede ser Fuerza, Velocidad y Técnica y funcionar en una mecánica similar al juego de Piedra, Papel y Tijeras. Esto sirve para diferenciar a los Piratas del Sombrero de Paja, pues podrás hacer varias combinaciones de acuerdo a sus categorías y lo que requiere el combate, sobre todo tomando en cuenta que el juego ofrece un total de nueve personajes.
Los combates de One Piece Odyssey consisten en enfrentamientos de 4 Piratas contra un número cambiante de enemigos, que puede ir desde uno solo hasta una docena. Sin embargo, lo interesante es que los combates se dividen en secciones o zonas y los personajes no pueden salir de la suya hasta haber derrotado a todos los enemigos. De esta manera, nos podemos topar con escenarios con muchas combinaciones diferentes, pues el número de zonas enemigas y la cantidad de combatientes varía en cada pelea.
Este sistema de combate me hizo pensar en todas las veces que One Piece nos presenta múltiples peleas a la vez, con cada Pirata enfrentándose a un enemigo diferente, lo cual habría permitido una adaptación interesante de los combates contra la CP9, por mencionar algunos. Además, las habilidades de los personajes se adaptan perfectamente a este tipo de juego, pues mientras que Zoro o Sanji sólo pueden atacar en su zona, Usopp y Nami pueden atacar a enemigos a distancia (en otras zonas) gracias a la naturaleza de sus armas .
El sistema de piedra-papel-tijeras sumado al de las distintas zonas me hizo pensar que One Piece Odyssey tenía el potencial de ofrecer unas peleas JRPG muy estratégicas que nos hicieron sentir como en el anime, pero dado que el juego no permite cambiar la alineación de nuestros personajes en cualquier turno, el combate en realidad pierde una capa de estrategia.
Un mundo hecho para los mayores fans
Los visuales de One Piece Odyssey no se ven nada mal y el está lleno de huevos de pascua a momentos que no sucedieron en los arcos antes mencionado, por lo que los mayores fans de la serie seguro la pasarán muy bien reconociendo cada detalle. One Piece Odyssey también cuenta con skins para nuestros personajes, pero por alguna razón estas se revierten cuando entramos en cutscenes, quitándole la mitad de la gracia al asunto.
Es posible cambiar al tripulante del equipo que estamos usando en cualquier momento, así que puedes recorrer los lugares que visitamos como Luffy, Zoro, Usopp, Nami, Sanji, Chopper, Nico Robin y Franky, aunque él y Brook no están disponibles por buena parte del juego. Cada personaje tiene una habilidad diferente que nos ayuda en la exploración, pues Luffy es capaz de estirar sus brazos para llegar a lugares inaccesibles, Usopp puede usar su tirador para derribar objetos de las paredes, Zoro puede cortar cajas de metal para obtener más tesoros y más
También es posible subir de nivel y mejorar nuestras estadísticas con los objetos que encontramos tanto a lo largo de la aventura como tirados en el mundo, lo cual fomenta la exploración, aunque sinceramente el diseño de los niveles y la velocidad de movimiento de los personajes también puede volverse algo tedioso.
Veredicto: Un RPG que solo un fanboy puede disfrutar
Si no te importa que la historia de One Piece Odyssey no se sienta tan original, o que sus escenas no tengan el dramatismo que caracteriza a las del anime, o que su sistema de combate no tenga tanta profundidad a pesar de su apariencia, o que el diseño de los niveles no te suelte de la mano, probablemente puedas disfrutar cualquier creación hecha en el mundo que nos dio Eiichiro Oda, en cuyo caso no dudes en probar este nuevo JRPG.
Lo mejor es que tu también puedes probar One Piece Odyssey gracias a su demo, el cual cuenta con progreso transferible a la versión completa del juego, así que juzga por ti mismo si es el tipo de experiencia a la que le quieres dedicar cerca de 40 horas. En el caso de que no hayas visto One Piece, este videojuego no es el lugar indicado para empezar, pues te perderás de mucho contexto y de todos los momentos que hacen tan buena a esta obra de Eiichiro Oda.
Lo bueno:
- Gráficos muy buenos y modelos de personaje con mucho fan service
- Los seiyu del anime están de vuelta para una experiencia más auténtica
Lo malo:
- Un diseño de demasiado lineal
- Falta de dramatismo en las cinematicas
- Una historia poco original