De la familiaridad pueden nacer cosas asombrosas. Como cualquiera que haya jugado Portal sabe, pocos juegos de rompecabezas lo hacen mejor. El centro de entropía puede parecer un simple Portal imitar, y se apoya en esa expectativa. Tiene las señas de identidad. Pasar por áreas de rompecabezas claramente etiquetadas con un arma especial y una IA inteligente están presentes y contabilizados. Pero el juego hace mucho más, usando acertijos maravillosamente ajustados, una premisa convincente y una excelente escritura para elevarse por encima de sus pares mientras intenta llegar a los hombros de su inspiración.
El centro de entropía comienza con Aria Adams despertando en su habitación. Ella es una empleada de la organización titular pero no recuerda lo que está haciendo o lo que está pasando. Al principio, adquiere un arma especial que le permitirá pasar las muchas cámaras de rompecabezas del juego. El arma tiene una IA llamada Astra que de alguna manera logra ser encantadora y adorable a pesar de que su rostro es poco más que un gesto de texto. El arma en sí tiene la capacidad de rebobinar un objeto o grupo de objetos 38 segundos antes del estado en el que se encuentra actualmente, que es el concepto central de los rompecabezas.
Me encantaría profundizar en los elementos narrativos y temáticos del juego, ya que todo es muy imaginativo y propicio para el debate. Sin embargo, El centro de entropía es absolutamente mejor experimentado en blanco. Diré un poco más, pero le aconsejo que se salte el resto de este párrafo si quiere entrar sin los detalles más finos. El Centro en sí existe para evitar calamidades que supongan una amenaza existencial para la Tierra. Al principio, solo eran las abejas, pero todo el planeta se ve destruido y depende de Aria y Astra generar energía para rebobinar el tiempo del planeta y darle la oportunidad de evitar su desaparición. Es un gancho fantástico y la narrativa tiene un buen ritmo.
Voy a retroceder en el tiempo
los Portal el diseño de rompecabezas tiene mucho efecto en El centro de entropía. Tu objetivo es abrir la puerta de salida y llegar a la siguiente cámara del rompecabezas. Por lo general, necesita usar un cubo de rompecabezas para mantener presionado un interruptor para atravesar esta puerta. Sin embargo, lo que realmente diferencia al juego es su mecánica temporal. Si bien solo necesita colocar un cubo en un interruptor para abrir el camino, normalmente no puede llegar allí viajando en línea recta.
Para describirlo con la complejidad del más simple de los acertijos del juego, colocará un cubo en el interruptor y luego lo moverá a donde sea necesario. Luego, rebobinas el tiempo del cubo para que se mueva hacia el interruptor y te permita atravesar la puerta. Con frecuencia necesitará trabajar hacia atrás para encontrar soluciones a los rompecabezas, lo que significa mover el cubo a través de la serie de eventos necesarios y luego rebobinarlo para que pueda realizar sus tareas. Activará plataformas de salto, activará paneles láser, creará pasarelas y más. Y a menudo necesita rebobinar varios cubos para moverlos a los lugares correctos.
Hay varios tipos de cubos en El centro de entropía. El más básico es el cubo predeterminado, que no hace nada especial. Pero luego hay un cubo que crea un puente de luz, uno que dispara un láser, otro que funciona como una plataforma de salto y un cubo plegable. Hacia la última parte del juego, también te enfrentarás a campos que transforman un cubo en cualquiera de los anteriores, según las necesidades. Esto lleva a algunos acertijos bastante complicados que requieren que rebobine los cubos de un lado a otro a través de los campos. es salvaje
Claro como el día
Diseñar buenos acertijos es obviamente algo más que funcionalidad e ingenio. Algunos juegos tienen esas dos cosas en abundancia, pero se quedan atrás en cuanto a claridad y transmisión de información. El centro de entropíaLos diseños de rompecabezas de son claros como el cristal. Incluso los acertijos complejos se pueden resolver con bastante rapidez debido a la claridad con la que se transmite la información. No hay trucos, no hay momentos de «¿cómo se suponía que iba a saber eso?». Puedo quedar perplejo con una facilidad casi irrisoria, pero eso solo me sucedió una vez en este juego. Y fue únicamente porque no estaba haciendo un uso adecuado de las herramientas dispuestas frente a mí.
El acertijo final del juego fue el único realmente complicado, ya que requiere una solución que ningún otro acertijo antes había sugerido. Me hubiera gustado ver esto construido más, ya que definitivamente pude ver que algunas personas no pueden resolverlo por sí mismas. Por el contrario, los acertijos acérrimos probablemente encontrarán que muchos de los rompecabezas son fáciles, pero para un juego con tanto enfoque narrativo como este, creo que está bien. Incluso los acertijos comparativamente simples son muy divertidos de resolver debido a lo intuitiva que es la mecánica.
Pero no solo estás resolviendo acertijos en El centro de entropía. Hay muchas secuencias fuera de las cámaras de rompecabezas en las que Aria tendrá que usar el arma para avanzar. Los robots del Centro a menudo son hostiles debido a su programación y, a veces, tendrás que navegar o resolver algunos acertijos mientras te disparan bolas de energía. Puede usar medios inteligentes para destruir algunas de las máquinas. Sin embargo, también hay bots cuerpo a cuerpo que debes evitar por completo. El juego hace un trabajo fantástico al combinar estas secciones con las cámaras del rompecabezas, lo que evita que las cosas se vuelvan repetitivas.
Por mi cuenta
Sin embargo, hay algunas frustraciones. Esos robots que acabo de mencionar pueden hacer que ciertas secciones sean bastante molestas. Te transportan de regreso a los puntos de control cada vez que Aria cae al agua. Y algunos de dichos puntos de control pueden estar bastante atrás. El juego también tiene un solo guardado automático, lo que significa que tendrás problemas si te bloqueas de alguna manera. Pero es increíble que este juego haya sido creado por una sola persona. Hicieron un trabajo increíble, especialmente considerando lo buena que es la presentación. El juego también funciona maravillosamente.
Encontrará una gran cantidad de computadoras con correos electrónicos que completan detalles adicionales, pero muchas de ellas están ocultas o requieren un rompecabezas adicional para resolver. El centro de entropía Los jugadores pueden tardar alrededor de una docena de horas en completarse, ya que hay 15 capítulos, cada uno con cuatro o cinco acertijos para resolver. Algunos de los primeros capítulos se pueden completar en 15 minutos.
Al final, realmente me encantó mi tiempo con el juego y el final también me pareció correcto. El centro de entropía no solo es fácilmente el mejor juego de rompecabezas de 2022, sino que es uno de los mejores que he jugado.