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Reseña de Vengeful Guardian: Moonrider — Caos eléctrico

Reseña del jinete lunar guardián vengativo 2

Cuando jugué el Guardián vengativo: Moonrider demo, estaba bastante claro para mí que el juego pretendía ser una especie de retroceso al clásico de Sega Shinobi. Después de jugar todo el juego, me di cuenta de que esta impresión era mayormente incorrecta. El juego es más como mega hombre si jugara como Shinobi con movilidad mejorada y un enfoque de diseño de niveles completamente diferente. Es decir, el juego realmente hace lo suyo. Se ve muy bien, los controles son en su mayoría sólidos y el diseño de niveles es impresionante y memorable. Pero la rigidez de algunos de los movimientos y la sorprendente falta de desafío, junto con un tiempo de ejecución corto, no le hacen muchos favores.

Guardián vengativo: Moonrider se abre con el personaje titular saliendo de un laboratorio donde fue diseñado. Eres una especie de androide ninja en una búsqueda para evitar que otros androides ninja sigan los caprichos de un consejo de malos. Después de completar la etapa inicial, puedes elegir entre otros seis. Al completarlos, podrás asumir un par de niveles más. En total, el juego tarda aproximadamente dos horas en completarse si solo juegas cada nivel una vez.

Aunque esperaba que el juego fuera bastante desafiante, de hecho solo necesitaba hacer cada nivel una vez. Cada uno termina con una batalla de jefes que te otorga una nueva habilidad, al igual que mega hombre. Pero los jefes no parecen ser débiles ante las habilidades de los demás, por lo que no tienes que utilizar prueba y error para determinar en qué orden luchar contra ellos. Las habilidades consumen energía y la predeterminada es lo suficientemente fuerte como para poder fuerza bruta más allá de casi todos Guardián vengativo: Moonriderlos jefes de uno o dos intentos.

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Captura de pantalla de PC Invasion

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Por lo general, me gusta intentar usar secciones de fuerza bruta en los juegos para tener una idea de lo cuidadoso que debo ser. Guardián vengativo no me castigó por esto. Aparte de un minijefe y la pelea final, pude vencer a todos y cada uno de los minijefes o jefes con solo enfrentarlos. si estas esperando mega hombredesafíos de jefe de estilo, lo harás no encuentra eso aquí. Curiosamente, la pelea de mini-jefes mencionada anteriormente fue más difícil que casi todas las batallas de jefes, incluido el jefe en su propio nivel. No soy del tipo de jugador que «los juegos deben ser desafiantes para ser divertidos», pero la facilidad con la que lo logré Guardián vengativo: Moonrider me decepcionó.

No es que el juego sea pan comido, eso sí, ya que puede ser algo desafiante en algunos lugares. El juego utiliza un sistema de vidas, por lo que debes reiniciar cada etapa desde el principio si te quedas sin ella. Creo que tengo un juego terminado. Habría obtenido otro si no hubiera trabajado para ganarme la vida antes de saltar al último nivel, lo cual fue una buena elección ya que el jefe final me llevó unos siete intentos. Representan un pico de dificultad bastante grande, lo que creo que fue bastante extraño, pero ciertamente no es la primera ni la última vez que veremos un jefe final que es considerablemente más difícil que el resto del juego.

El personaje principal es agradable de controlar. Puede tocar dos veces a la izquierda o a la derecha o mantener presionado un botón para ejecutar, lo que les otorga una barra más fuerte. Su corte predeterminado tiene una cantidad decente de rango por defecto, además de que pueden saltar en la pared y hacer una patada hacia abajo o en diagonal, lo que les permitirá rebotar en el enemigo impactado. Pero los controles tienen algo de esa rigidez intencional de 16 bits en el movimiento que me hizo recordar Castlevania. Hubiera preferido un movimiento más modernizado. Además, el ataque predeterminado también es como un golpe de látigo de Belmont, lo que puede hacer que la lucha sea un poco más limitada. No puedes atacar por encima de ti, pero al menos puedes agacharte y cortar.

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Captura de pantalla de PC Invasion

Sube tu arsenal

En realidad, no usé mucho la mayoría de las habilidades otorgadas al derrotar a los jefes. La habilidad predeterminada me sirvió bien, pero también hay un ataque de portal que invoca un tentáculo que hace daño de golpe repetido que mantuve equipado tan pronto como lo adquirí. Está un poco roto y puede destrozar rápidamente casi cualquier cosa siempre que apuntes y cronometres correctamente. Moonrider también puede equipar dos chips que alteran sus habilidades. Los encontrarás dispersos en los primeros siete niveles del juego y su utilidad varía. Hay uno que pone un signo de interrogación en la pantalla cada vez que hay otro chip cerca. Sin embargo, preferí usar los que otorgaban un doble salto y aumentaban el alcance del corte de espada predeterminado, ya que me resultaron muy útiles.

El diseño de niveles es bastante impresionante en general. Los niveles tienen diseños muy imaginativos con un fuerte sentido del lugar. Las cosas rara vez se agravan y los diferentes niveles tienen una verticalidad variable y un uso bien ubicado de fondos y activos. Un par de niveles tienen impresionantes secciones de bicicletas pseudo-3D que se ven fantásticas. Aparte de estos, Guardián vengativo: Moonrider encajaría perfectamente con una buena cantidad de juegos de SNES (con sprites gruesos), aunque con una gran cantidad de detalles. No hay mucho que hacer además de volver a jugar los niveles para obtener mejores clasificaciones una vez que ganas el juego, pero ahí es donde residirá la mayor parte del desafío y el valor de repetición.

la pasé bien con Guardián vengativo: Moonrider, pero siento que no se aprovecha al máximo. Si tuviera vidas infinitas y aumentara significativamente la dificultad de las secciones de nivel individual y los encuentros con jefes, creo que este habría sido un juego más impresionante. Tal como está, es divertido y atractivo, pero se siente bastante ligero, lo cual es desafortunado considerando las cualidades que se muestran.

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Fuente

Universidad de Drexel en línea

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