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Reseña de Scorn: recoge la tarjeta azul con tentáculos

Scorn Review: un pilar se ha derrumbado en el suelo de un túnel.  El detritus está a la altura de la espinilla.  Es imposible cruzar.

¿Qué pasaría si un juego se inspirara mucho en los trabajos de HR Giger y Zdzisław Beksiński y luego ofreciera muy poca jugabilidad para igualar? Porque eso es lo que está alimentando mi desprecio por Desdénun juego de rompecabezas en primera persona con imágenes geniales, combates terribles y poca satisfacción.

Hay incluso menos trama de lo que crees. Eres un humanoide que se arrastraba a través de un desierto púrpura hacia una estructura fálica que se desvanece lentamente en los vientos. El suelo se derrumba bajo tus pies y te quedas inconsciente antes de despertarte frente a una puerta. Ve por ellos, tigre.

En Desdénno hay nada que motive al personaje del jugador: avanzas porque eso es lo que haces como jugador. jugador. no sabes por qué el protagonista lo hace. ni siquiera sabes cómo el protagonista lo hace. ¿Cómo saben cómo operar la maquinaria y qué hará? El jugador, en última instancia, desea ganar el juego. ¿El protagonista? ¿Quién puede decir?

Scorn Review: un pilar se ha derrumbado en el suelo de un túnel.  El detritus está a la altura de la espinilla.  Es imposible cruzar.

Vagando mientras me pregunto

Así preparamos el escenario para peleas de gatos en un mundo alienígena con objetivos inefables. Es realmente difícil crear algo verdaderamente extraño cuando estás operando una mente humana. Así que realmente no puedes condenar Desdén por ofrecer un mundo sin molestarse en establecer algún tipo de narración y estructura de trama que intentaría ser ajena sin dejar de ser satisfactoriamente comprensible.

Sin embargo, eso hubiera sido mejor que, cheques, notas, nada. No es que no tengamos juegos que presentan culturas y civilizaciones extrañas. choque de zeno fue raro, Perímetro era raro, y Vangers estaba muy extraño. Pero eran satisfactoriamente extraños sin dejar de ser analizables.

Scorn Review: un espacio oscuro y lúgubre con algunas cubas verticales arruinadas y algunas protuberancias del pene.

A medida que exploras el mundo del juego, te asaltará constantemente la sensación de que «eso sí que es una cosa».

Durante el Steam Next Fest más reciente, jugué Cilindro sin fin, un juego sobre el control de un paquete de sacos de dos patas que tienen el poder de Kirby-esque de adquirir habilidades en función de las cosas que comen. Están huyendo del Cilindro sin fin que está aplastando el campo. Es muy fácil de entender a pesar de todas sus rarezas.

Cilindro sin fin encontró más éxito en la tarea de vincular su extraño mundo con el juego que Desdén. A pesar de todas las trampas biomecánicas del último juego, los acertijos se sienten muy mundanos. Mucho de eso es accionar interruptores y ver grúas levantar cosas, pero el interruptor es viscoso y la grúa tiene bordes redondeados.

Scorn Review: una grúa montada en la pared para un rompecabezas de clasificación de mosaicos

¡Mirad! Una grúa industrial un poco siniestra por no haber sido pintada de amarillo.

Ese es el otro crimen de Desdén: está poblado por piezas de rompecabezas de un juego de disparos en primera persona de principios de la década de 2000, pero asqueroso. Revestir toda la plataforma que se eleva, digamos, Media vida, para tener texturas huesudas y estás mayormente ahí. Para gritar en voz alta, tuve que detener un ventilador industrial en un punto, que es lo más mundano que he hecho en un FPS. Tuve que usar una consola para hacerlo, pero eso es todo.

Sin embargo, le daré una cosa al diseño del rompecabezas: aunque se ejecutan en lo que un amigo describió como mística-como «lógica de la luna», nunca me sentí realmente perdido. Y fuera de un incidente en el que pasé por un ascensor al principio, estaba avanzando a través de ellos a un ritmo ventoso.

El incomprensible embotamiento de una mente ajena

Fuera de los puentes de prepucio, muy pocos diseños ambientales utilizan la biotecnología de una manera interesante. Los tranvías circulan sobre vías y las góndolas son transportadas por grúas. No bajará por la tráquea ni será absorbido a través de una membrana semipermeable en ningún punto. Incluso está recolectando tarjetas de acceso para abrir puertas, excepto que son un control remoto de automóvil RC carnoso que lleva consigo.

Scorn Review: el personaje sostiene una tarjeta con forma de plátano.  Hay un triángulo invertido en el medio.  Hay seis puntos dispuestos en el triángulo.  Dos de ellos están encendidos.  Lo mismo se puede ver en un panel en la pared.

El protagonista incluso aprieta el gatillo para activar el controlador RC.

Lo más parecido a cosas de ‘diseño realmente extraño’ es la infección que se está propagando en los edificios alienígenas. Muchos de los crecimientos que bloquean los pasajes y tales no son solo carne de escritura; son una colección de criaturas enemigas que se derriten, formando una especie de coral carnoso. Lástima que la única forma de interactuar con ellos es haciendo que un ventilador o una góndola atraviese los crecimientos que bloquean, salpicando sangre.

Hay una cosa que es potencialmente bueno sobre desprecio diseños de rompecabezas es violencia Cuando imaginamos los mundos de la biotecnología y el biopunk, todos se basan en la violencia: un arma viviente que usa insectos que aplasta en la cámara de munición para disparar. Entonces casi podías sentir algún tema allí, si el juego fuera sobre algo.

Scorn Review: algunas pasarelas y un abanico cubierto de crecimientos orgánicos rojos

Pero la violencia que actualmente está implícita en los acertijos no es exactamente la forma en que funciona el mundo. Se trata más del protagonista destrozando cuerpos y aplastando la vida para hacer que la maquinaria atascada trabaje para ellos.

Hay un rompecabezas temprano que necesita un segundo operador para mantener una puerta abierta. Pero en realidad tiene dos soluciones, una de ellas mucho más violenta e insensible que la otra, excepto que no está telegrafiada de ninguna manera. Nunca sabrás si lo que hagas a continuación va a matar a una persona de la manada o algo así. ¡Ups!

Boom, squelch, el sonido del corazón de la puerta

Al menos las armas algo en Desdén ir un poco Tyranid acerca de las cosas. Siempre estás usando el mismo agarre, pero cambias el frente de hueso de carne y almacenas tu munición de repuesto en una garrapata que también actúa como tu depósito de curación. Para recargar, tomas la munición de la garrapata y la colocas en las partes carnosas del arma. Eso es todo, ahí es donde termina la creatividad, porque las armas en el juego son un biomartillo neumático, una pistola, una escopeta/arma grande y un lanzagranadas.

E incluso así no son buenos, porque el combate es muy insatisfactorio. Tal vez se supone que es un horror de supervivencia, pero no es muy similar a la supervivencia cuando los enemigos aparecen en tu camino o se colocan a la vuelta de la esquina para que te encuentres. Con la escasez de munición y curación en el juego, en realidad es bueno intentar pasar corriendo. Pero esa no siempre es una opción, y la mayoría de los enemigos también tienen ataques a distancia.

Scorn Review: una habitación oscura con unas vetas rojas formando un pilar en el centro.  Al otro lado del pilar, un enemigo vagamente en forma de patata acecha.

Tocando el viejo baile alrededor de las venas rojas con el enemigo tipo Bullrush.

El bio-martillo neumático no tiene munición, utiliza reservas de aire comprimido que se recargan solas. Sin embargo, tratar de golpear a alguien con él es una de las cosas menos divertidas que he tenido en un combate cuerpo a cuerpo. No he determinado si existe algo así como daño de punto débil en Desdén. Las ejecuciones que vienen con cuerpo a cuerpo toman demasiado tiempo y se repiten con demasiada frecuencia, incluso para las pocas que existen en el juego.

Deberían haber enviado a un poeta.

A pesar de que la estética del juego no encaja bien con la funcionalidad del juego, los entornos se sienten geniales. Cuando vislumbras el mundo exterior, el juego puntúa alto para mí. ¿Estructuras ciclópeas sobrenaturales que sobresalen de las nieblas verdes? Sí, por favor.

Scorn Review: penumbra púrpura del desierto con una torre vagamente orgánica que se eleva fuera de ella

El audio hace un trabajo aceptable en comparación, excepto cuando se trata de música impresionante. Las señales de sonido para las vistas decrépitas son geniales y realmente mejoran la atmósfera, que es una de las partes fuertes del juego. Incluso si el último nivel de Desdén fue diseñado después de echar un vistazo a todo el erotismo de las obras de HR Giger y decidir que Garth Marenghi tenía razón sobre los autores que usan subtexto.

Y eso resume Desdén: puzles adecuados envueltos en una estética (pero no diseño mecánico) fiel a su inspiración, y con muy poca explicación. Es un juego corto, por lo que no te molestará por mucho tiempo. Pero también termina como la mitad de las historias cortas de ciencia ficción: con un giro terrible. Oh bien.

Fuente

Written by TecTop

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