in

Reseña de Dying Light 2 Stay Human — Parkour y peligros

Dying Light 2 Reseña de Stay Human 1a1

Mi esposa y yo disfrutamos absolutamente la primera Luz moribunda juego debido a la función cooperativa. Deambular por Harran y luchar contra zombis con otro jugador fue un juego emocionante. Eso nos lleva a Luz moribunda 2 Mantente humano, que se estrena el 4 de febrero. Definitivamente quería tener en mis manos este juego para ver si se mantiene a la altura de su predecesor, así como de otros juegos de acción de mundo abierto y juegos narrativos que han aparecido recientemente.

Concedido, esto Luz moribunda 2 Mantente humano La revisión se basa principalmente en la experiencia de un solo jugador. Aunque hubo una actualización reciente que permitió el modo multijugador cooperativo, Nvidia DLSS y una gran cantidad de correcciones, llegó un poco tarde. Como tal, estas adiciones no jugaron un factor en mi juego.

La edad oscura moderna

Luz moribunda 2 Mantente humano se establece 15 años después de los eventos del primer juego. Aunque el Global Relief Effort (GRE) logró crear una vacuna, la codicia y la corrupción hicieron que el virus se extendiera sin control por todo el mundo, mutando con el paso de los años. En esta Edad Oscura «moderna», los humanos restantes luchan por la supremacía en un mundo desgarrado por los conflictos y las hordas de muertos vivientes.

Aquí es donde entra tu personaje, Aiden Caldwell. Aiden es un peregrino, un vagabundo que viaja por la tierra sin un lugar al que llamar hogar. También está buscando a su hermana, Mia, a quien creía perdida. Mordido por un volátil al principio de la campaña, Aiden tiene que encontrar inhibidores y permanecer bajo la luz del sol/ultravioleta para poder, como sugiere el título del juego, «permanecer humano».

En el camino, conocerás al resto del elenco de personajes, incluido Lawan (interpretado por Rosario Dawson) y Waltz, un científico caído en desgracia empeñado en recuperar la clave GRE que tiene Aiden. Quizás mi única queja aquí es que algunos de los personajes y escenas están mal escritos. Algunas son simples caricaturas, otras apenas te preocupan por sus motivaciones, y algunas aparecen pero no se vuelven a mencionar. Un buen ejemplo fue cuando Aiden se emocionó y se angustió después de que un escuadrón fuera asesinado por infectados, un escuadrón que solo había llegado a conocer durante una escena de dos minutos.

Dying Light 2 Reseña de Stay Human 1a1

La Ciudad de Villedor

Villedor, también conocida como La Ciudad, es donde se concentra la mayor parte Luz moribunda 2 Mantente humano tiene lugar Visualmente, no tengo reparos aquí. Altísimos rascacielos, casas en ruinas, puestos de control militares y páramos irradiados salpican el enorme paisaje de mundo abierto. Encontrarás mucho botín escondido, varias tareas de desafío y contenedores inhibidores (usados ​​para subir de nivel tu salud y resistencia). Del mismo modo, hay una sensación de alegría inigualable una vez que obtienes el gancho de agarre y el parapente, lo que te permite volar en picado y recorrer distancias con facilidad.

En comparación con el credo del asesino franquicia donde simplemente subiste a un punto de vista para sincronizar y usar para viajar rápido, Luz moribunda 2 tiene numerosos puntos de interés. Los escondites de Nightrunner son solo lugares que actúan como puntos de control y áreas de descanso si necesita cambiar entre el día y la noche. Mientras tanto, los molinos de viento tienen un rompecabezas de salto adicional que debes hacer antes de que puedan activarse. Luego desbloquearán las camas y te notificarán sobre los puestos de avanzada de las facciones cercanas (algunos de los cuales tienen vendedores o misiones secundarias).

Dying Light 2 Reseña de Stay Human 1b

En cuanto a las estaciones de metro/subterráneos, estos son tus puntos de viaje rápido. Tienes que superar a los enemigos y luego encender todos los generadores para encender el edificio. Ciertas secciones también podrían tener requisitos de resistencia, lo que implica que Aiden tendría que saltar y escalar mucho para llegar a la cima. Por último, hay instalaciones o infraestructura que se pueden asignar a dos facciones: los Supervivientes y los Pacificadores (más sobre ellos en un momento).

Desde un punto de vista técnico, noté caídas en la velocidad de fotogramas en ciertas áreas de The City. Obtendría de 15 a 20 fps, lo suficiente como para hacerme rezar para llegar a un interior u otra área solo para estabilizar mis velocidades de cuadro. Para ser sincero, tengo una Nvidia RTX 3080, Intel i9-10900K y 32 GB de RAM, y tuve que bajar mi configuración muy ligeramente para que sea más manejable. Sin embargo, esto también fue en un momento en el que aún no hemos habilitado las correcciones de DLSS y DX12. Es probable que su experiencia sea diferente a la mía dado que estas correcciones deberían estar disponibles para el lanzamiento del juego.

Dying Light 2 Reseña de Stay Human 1c

Mecánica de parkour en Luz moribunda 2 Mantente humano

El original Luz moribunda ganó renombre por combinar la mecánica de parkour y el juego en primera persona. La secuela saca provecho de eso. Tienes varios movimientos a tu disposición, como correr por las paredes (horizontal y verticalmente), barras trepadoras, bolsas de aire, tirolesas, el uso del gancho y el parapente antes mencionados, y un montón de acertijos de salto. Cuanto más a menudo uses movimientos atléticos, más XP de parkour ganarás para desbloquear habilidades adicionales.

Sin embargo, todavía hubo momentos janky. Por ejemplo, hubo momentos en los que sabía que presionaba los botones para correr por una pared vertical, pero mi personaje simplemente se resbalaba. Alternativamente, podría usar barras de mono para balancearme a otra parte, pero había lugares donde Aiden simplemente (estúpidamente) saltaba hacia los lados. Y hubo casos en los que podía saltar sobre las cabezas de los no-muertos, y casos en los que eso simplemente no funcionó (es decir, Aiden chocaba torpemente con zombis). No podría decir si esto se debió a un retraso en la entrada debido a caídas en la velocidad de fotogramas o algo completamente diferente.

Dl2sth Rev 1

Mecánica de combate en Luz moribunda 2 Mantente humano

Luz moribunda 2 Mantente humano todavía tiene un enfoque en el combate cuerpo a cuerpo que los jugadores han llegado a disfrutar. Verás una variedad de armas, que van desde armas contundentes como tubos y martillos hasta hojas afiladas, katanas y hachas. Tienden a descomponerse cuanto más los usa y, a partir de ahora, su único recurso es agregar modificaciones para aumentar la durabilidad. También tienes artículos arrojables como minas, señuelos, granadas, cuchillos y cócteles Molotov.

Lamentablemente, el combate puede volverse repetitivo y tedioso a medida que dedica más horas. Al principio, me impresionó el peso o el «empuje» de cada tipo de arma, con golpes impactantes, aplastamientos que rompen huesos y cortes feroces. Después de que pasaron docenas de horas, simplemente estaba haciendo los movimientos.

Aún así, tal vez ese enfoque en el combate cuerpo a cuerpo fue demasiado, ya que las armas de fuego se eliminaron por completo del juego. Esto puede ser un factor decisivo para algunos (y definitivamente me decepcionó). Podría tener sentido desde el punto de vista de la tradición, considerando que estas son las Edades Oscuras modernas. Desafortunadamente, ese razonamiento también falla cuando tienes mods que pueden generar electricidad y elementos de alta tecnología como biomarcadores. Si los tienen, seguramente alguien todavía recuerda cómo hacer pólvora o reparar armas.

Dl2sth Rev 2a

Como mínimo, encontrarás arcos y ballestas de vez en cuando. Esta podría ser la razón por la cual la inclusión de armas de fuego sería discutible, ya que los arcos ya trivializan tantos encuentros. Por ejemplo, hay anomalías GRE en las que debe eliminar a los Revenants antes de poder recoger un contenedor inhibidor. La mayoría de las veces me quedé en una plataforma elevada para dispararle a ese objetivo y matarlo en segundos.

Eso nos lleva a combatir la IA, que necesita algunos ajustes. Se supone que Villedor es una ciudad llena de campamentos y puestos de avanzada. Pero, solo hubo un puñado de ocasiones en las que vi NPC humanos luchando contra muertos vivientes en las calles. Peor aún, hubo casos en los que veía a los Pacificadores relajándose en un techo, mientras que los bandidos Renegados se relajaban en el techo adyacente (solo comenzaron a pelear una vez que agredí a los bandidos). Luego, por la noche, variantes infectadas más mortales deambulan por la tierra. Pero se vuelven tontos si encuentras áreas elevadas, vigas de madera o andamios que no pueden alcanzar.

Dl2sth Rev 2b1

Opciones y consecuencias

Luz moribunda 2 Mantente humano presenta varias oportunidades en las que tus elecciones afectarán en gran medida el resultado de las misiones o la campaña en general. En el caso de las instalaciones, se trata de edificios de servicios públicos o de infraestructura que puede asignar a los Supervivientes o a los Agentes de la paz. Luego recibirá una recompensa que agrega funciones a medida que explora. Por ejemplo, los Supervivientes podrían agregar más bolsas de aire en la carretera o tirolesas bidireccionales entre edificios. Mientras tanto, si eliges a los Pacificadores, podrás activar trampas para autos o bombas Molotov que pueden diezmar hordas.

Sin embargo, las decisiones importantes tienen un temporizador asociado. Sus decisiones aquí pueden tener consecuencias a corto o largo plazo. Recuerdo haber tomado la decisión de pedir la ayuda de Sophie (ella está con los Supervivientes). Poco sabía que causaría que el Bazar, un centro de sobrevivientes, fuera atacado por agentes de la paz. Eso hizo que varios NPC desaparecieran, y al menos un par tenía misiones secundarias. Aunque el área volvió a ser accesible mucho más tarde, en realidad me cuestioné cuando se conocieron esas repercusiones.

Desafortunadamente, las elecciones y las consecuencias están ligadas a lo que siento que es Luz moribunda 2El error más flagrante de: tener solo un archivo guardado para toda la campaña. Y es un autoguardado en eso (sin guardado manual en absoluto). Es similar a su predecesor, solo agravado por los caminos de ramificación en la secuela.

Dying Light 2 Reseña de Stay Human 2a

En los juegos de rol narrativos con partes ramificadas, puede tener varios archivos guardados para reproducir secciones y ver diferentes resultados (es decir, páramo 3). Alternativamente, hay ciertos juegos/series en los que puede reproducir capítulos, aunque aún necesita volver a ver escenas (es decir, Las imágenes oscuras: la casa de las cenizas). Luz moribunda 2 Mantente humano evita esas ideas y opta por un sistema extremadamente restrictivo que lo obliga a reproducir toda la campaña desde el principio si desea ver todos los resultados posibles.

Quizás es por eso que Techland afirmó que se necesitarían 500 horas para completar el 100%. Si solo tiene un guardado automático, entonces no tiene más remedio que comenzar desde cero. Por supuesto, hay un archivo guardado en la carpeta Mis juegos, pero solo se actualiza cada vez que inicia el juego, así que tenía dudas sobre si usarlo como respaldo.

Dying Light 2 Reseña de Stay Human 2b

¿Que sigue?

En general, encontré Luz moribunda 2 Mantente humano agradable durante un período de tiempo. Me encantó explorar todos los rincones de Villedor. Del mismo modo, sentí la adrenalina de las persecuciones nocturnas y la tensión cada vez que intentaba escabullirme entre los muertos vivientes en las instalaciones de cuarentena. Tampoco tuve problemas con la progresión ya que estaba obteniendo Contenedores de Inhibidores y ganando XP de habilidad a menudo.

Mis principales preocupaciones estaban relacionadas con problemas técnicos, mecánicas irregulares y el sistema de guardado restrictivo. El primero debería corregirse a tiempo para el lanzamiento y, como se mencionó, su experiencia el día del lanzamiento podría ser diferente con esas actualizaciones en mente. El segundo se trata principalmente de acostumbrarse a esos problemas y, con suerte, se modificarán más adelante. El tercero es un componente central, que puede o no ser polémico dependiendo de cómo enfoques el juego. Dado que también soy escritor de guías, es difícil cuando tengo que rehacer campañas completas solo para ver las diferencias entre la Opción A y la Opción B.

Dying Light 2 Reseña de Stay Human 2c

Fuente

Usagi tiene cosplay de Tengen Uzui en versión femenina, de Demon Slayer

Usagi tiene cosplay de Tengen Uzui en versión femenina, de Demon Slayer

Apple, AR, glasses, iOS, digital health, Meta

Apple será el gemelo digital menos malvado (más útil) de Meta