Ser perseguido por un monstruo que es mitad araña y mitad tren es el tipo de sueño de fiebre creepypasta para el que existe Internet. Deambular solo por la naturaleza, solo para escuchar el siniestro silbar de un tren en la distancia es un poco de horror efectivo. Choo-Choo Charles hace algunas cosas bien, pero su evidente simplicidad, la confianza en las misiones de búsqueda y los comportamientos rotos de los enemigos hacen que sea más una indulgencia curiosa que cualquier tipo de experiencia gratificante.
Choo-Choo Charles te presenta como un individuo que ha sido llevado a una isla misteriosa para finalmente terminar con el reinado de terror del tren araña. Un magnate de la minería parece haber formado una especie de culto y obligó a los empleados de su mina a vivir allí a pesar de la constante amenaza de ser devorados por una locomotora malvada. A pesar de haber sido desarrollado por un desarrollador independiente, todos los diálogos del juego están completamente expresados. Aún más extraño, la actuación de voz es bastante buena, a pesar de que las bocas del personaje no están animadas. Esto es discordante, pero ciertamente no es peor de lo que hubiera sido tener animaciones horribles, así que no puedo reprochar esto a nadie.
El juego comienza con el anciano que te trajo a la isla enseñando antes de que te liberen. Puedes ir a donde quieras en la isla de mundo abierto en cualquier momento. Hay misiones principales y misiones secundarias repartidas por todas partes, y las misiones principales te asignan la tarea de encontrar tres huevos y tender una trampa para convocar a Charles y matarlo. Las misiones opcionales te recompensan con chatarra y nuevas armas para tu tren. Utiliza chatarra para mejorar y reparar su tren, lo que deberá hacer para matar a Charles y salvar el día.
estoy en un tren, yo pueden quejarse
Puedes mejorar la velocidad, el daño de las armas y la armadura de tu tren para aumentar la cantidad de chatarra. La chatarra también se encuentra con frecuencia tirada por ahí. Si eres como yo, lo buscarás en todas partes porque nos divierten fácilmente las cosas brillantes. Bueno, no son brillantes, pero entiendes lo que quiero decir, espero. También encontrarás latas de pintura que puedes usar para pintar tu tren. Muchos de estos están semiocultos. Del mismo modo, encontrarás cachés ocultos de chatarra y notas que otorgan conocimientos.
La historia de fondo es algo interesante, pero el mundo en sí se ve bastante pobre. Es un poco impresionante para un juego independiente, pero es soso y utiliza colores turbios y redundantes. Sin embargo, Charles es bastante amenazante, obviamente destinado a ser un Thomas the Tank Engine con temática de terror, lo que logra con éxito. Cuando escuchas su silbato, él viene por ti y debes esconderte en algún lugar donde no pueda alcanzarte (cualquier interior) o dañarlo usando las armas de tu tren para que te deje en paz. Tu tren comienza con una ametralladora Gatling débil, pero encontrarás un lanzallamas, un lanzacohetes y otra ametralladora montada si haces las misiones secundarias.
Las misiones son todos diversos grados de la variedad de búsqueda: ve a este lugar, toma esta cosa y regresa. No hay mucho más que elaborar. Las misiones secundarias en el juego funcionan bastante bien, pero son bastante aburridas. un par de ellos son bastante creativo, sin embargo, con algunas salvedades. Uno te ve caminando por un pantano para recuperar el cadáver de una bruja. Solo que hay algo en el agua que te atacará si te mueves mientras está cerca. Esto es terriblemente tedioso. Otro te hace recolectar dibujos extraños mientras evitas a un enemigo que te teletransporta a otro lugar. Esto también es tedioso, pero al menos es interesante. Literalmente, solo tiene que ir a un lugar, agarrar algo y traerlo de vuelta para obtener una recompensa de desecho.
No hay escapatoria
Choo-Choo Charles es muy funcional cuando todo lo anterior está sucediendo. Pero el problema es con los hostiles, y el mismo Charles ejemplifica esto. Si aparece y no estás viajando en tu tren o cerca de un interior, simplemente mueres. No hay nada que puedas hacer. Está bien, está bien, aumenta la tensión. Pero cada vez que aparecía y yo esperaba adentro a que se fuera, nunca lo hacía. Cada vez que esto sucedía, me quedaba de pie mientras Charles atravesaba la pared durante minutos y minutos. Como no desapareció, tuve que salir del menú y luego continuar, lo que lo haría desaparecer. No sé si el juego olvidó que desapareciera o qué.
Pierdes chatarra cuando mueres, aunque es una pequeña cantidad. Si estás en el tren y Charles ataca, se daña. Dado que una sola chatarra solo repara tu tren en un 10%, es mejor dejar que Charles te mate que permitir que dañe tu tren. Hay una falta obvia de seguimiento cuando se trata de enemigos. Las ideas superficiales están todas presentes, pero el juego no hace ningún esfuerzo para que funcionen en un mundo abierto.
Pero los enemigos humanos son peores. Hay enemigos acechando ciertas áreas en Choo-Choo Charles. Cuando el juego los presenta, una ventana emergente menciona el sigilo. Pero no hay realmente sigilo; no puedes escabullirte, no puedes agacharte. Los enemigos te ven muy fácilmente, hasta el punto en que es mejor simplemente correr y zig-zag cuando están cerca. Aunque ocasionalmente te encuentras con armas enemigas en sus escondites, no puedes tomarlas. Peor aún, literalmente no dejan de seguirte. Si te ven, tienes que llegar al tren y dejarlos en el polvo o morir. Una vez más, la falta de seguimiento.
Corre para cubrirte
La mejor arma del juego está encerrada detrás de un escenario en el que debes colarte en una base enemiga y tomar las piezas. Como no hay sigilo, esto es horrendo. La única forma que encontré para manejar a los enemigos fue salir del menú y volver a cargar el guardado automático. Esto generalmente restablecería las posiciones enemigas, o al menos haría que se olvidaran de mí. Estos enemigos se sienten como una ocurrencia tardía, dañando la experiencia en el camino. Al menos tu salud se regenera automáticamente.
Hice todas las misiones en Choo-Choo Charles y encontré la mayoría de las latas de pintura. El juego me llevó tres horas. Me lo pasé bien mientras exploraba, jugaba con el tren y luchaba contra Charles, pero las frustraciones con el diseño del enemigo (o la falta de él) hicieron que el juego fuera más doloroso de lo que esperaba. Es una idea novedosa que es más una demostración técnica que una experiencia completa. Tal como está, se siente como un juego de $ 5-10 algo inacabado que podría resultar mucho mejor después de que algunos parches mejoren a los enemigos. Sin embargo, es una buena manera de matar unas horas.