¿Has probado a jugar año 2070, pero sintió que era demasiado duro (¿o, tal vez, inoperable?). Entonces probablemente disfrutarás jugando Acuaticoun constructor de ciudades con solo dos ventajas: funciona sin un lanzador de Ubisoft a la vista y es mucho, mucho más fácil que año.
La premisa del juego es la siguiente: los humanos del futuro lejano están ansiosos por conseguir una nueva vida en el espacio. Pero el espacio golpeó primero, y un asteroide provocó inundaciones que hicieron inhabitable la superficie de la Tierra. Los sobrevivientes ahora se están movilizando para levantar ciudades submarinas en el fondo del mar. Los jefes de Nueva Atlántida acaban de acusarte de ser el alcalde de una de esas colonias.
Y eso es todo lo que estás consiguiendo en cuanto a la trama. Acuatico. Simplemente elige tu mapa y comienza a construir una colonia. No hay escenarios, campañas o modos de desafío, nada; construyes cosas para construir cosas, pero bajo el agua.
Levanté un pueblo el lunes, pronto levantaré otro
Como muchos juegos de este género, aunque principalmente estoy pensando en año — es un juego menos sobre la construcción de ciudades y más sobre el mantenimiento de las cadenas de fabricación. La planta X produce X, y X va a la planta Y para crear Y, que luego puede usarse en la construcción o enviarse a la planta Z. Algunos se dedicarán a mantener vivos y felices a los colonos humanos, otros impulsarán su expansión sin fin. La mayor parte del trabajo será realizado por drones y solo algunas ocupaciones, en particular la construcción de drones, requerirán un trabajador humano.
Pero aunque muchos juegos de este tipo corren el riesgo de que agotes tus recursos iniciales sin haber construido una colonia básica autosuficiente, Acuatico resuelve el problema con el dinero. Las estructuras más rudimentarias solo requieren dinero para construirlas y mantenerlas, y presumiblemente los bots las ensamblan a partir de imágenes impresas de NFT.
Solo entonces las cosas se vuelven molestas, ya que debe construir un lugar de recolección de esponjas para enviar un robot a recolectar esponjas, y luego una fábrica de plástico para convertir las esponjas en plásticos. Este es el bucle principal del juego, diviértete.
Simulador de fatiga
Oh, pero no todos los bienes en Acuatico puede ser transportado por bots o humanos. Bastantes necesitan ser transportados por tuberías. Antes de que comience a preguntarse qué limitaciones impondrá esto a la colonia, permítame asegurarle que las tuberías son universales y de capacidad infinita. No hay inconveniente en simplemente conectar toda la colonia al mismo sistema. Pero, ¡cuidado! A veces, una tubería tiene fugas y debe hacer clic en la notificación de mal funcionamiento para luego hacer clic en otro botón para reparar la fuga.
Las palabras no alcanzan a describir lo aburrido que es todo. Lo he visto todo hecho en muchos otros juegos y con mucho más propósito, pero en Acuatico, todo es llevado al extremo más banal. Por ejemplo, he aquí a tus ciudadanos. Cada uno técnicamente tiene un perfil con edad, especialización y sexo. Incluso puedes saber con quién se están conectando.
Nada de eso importa ya que todos esos NPC monógamos son intercambiables. Esto no es ninguno de los juegos de colonización de Marte o Trópico, donde los ciudadanos individuales tienen estadísticas que importan. Realmente no tienes motivos para pensar en lo que quieren y lo que hacen, solo satisface necesidades genéricas como comida y buen alojamiento. No te preocupes, aceptarán cualquier trabajo y solo desarrollarán un gusto por las cosas buenas de la vida, como la ropa y la medicina, una vez que investigues las estructuras que producen dichas cosas.
Investigación requerida
La maldita investigación. Nunca he visto un sistema más simple, o más miserable. No es más que un árbol delgado donde descubres nuevos edificios o nuevos edictos para emitir a la población. Casi no hay forma de afectar la tasa de investigación ya que no hay edificios de investigación o especialistas en Acuatico. El único requisito es que hayas desbloqueado los pasos anteriores y tengas dinero para pagarlo.
Llevé a mi colonia a través de tres niveles de desarrollo antes de darme cuenta de que tengo que preocuparme por el dinero o que la investigación cuesta algo.
La mayoría de las veces, el único costo de la investigación es tu cordura. Olvidemos lo divorciado que está este sistema del resto del juego. Mejor hablemos de creatividad (o de la falta de ella). En primer lugar, nunca estás investigando nada nuevo y emocionante. Se trata de darte más trabajo para mantener tu colonia en funcionamiento. Cualquier nueva fábrica es solo un nuevo eslabón de la cadena de suministro que está por suceder (o, más bien, su infraestructura existente que necesita expansión) y nada de eso hace que su juego sea interesante de ninguna manera. A lo sumo, una vez que investigas los puestos de guardia, los tiburones comenzarán a amenazar a la colonia, algo contra lo que ayudan los puestos de guardia.
En segundo lugar, literalmente no hay imaginación en lo que investigas. En este constructor de ciudades submarinas de futuro lejano posapocalíptico, debes investigar bancos y plantas en macetas. La pequeña escultura y la mediana escultura son dos temas de investigación diferentes. Esas ni siquiera son estructuras especiales que deben adaptarse para su uso con trajes de buceo, simplemente se sientan al aire libre en las cúpulas vivientes. Las personas del futuro que tienen una proporción de drones por persona de 6:1 en su asentamiento han olvidado qué es un banco y necesitan pagar dinero (¿a quién y para qué?) para recordar cómo combinar dos tablones en una disposición de asientos elevados.
He estado en el año 3000, sopla bajo el agua
Al menos en lo que respecta a las estructuras industriales reales, puede, habiendo alcanzado el nivel tres de desarrollo, investigar tecnología tan extravagante como *cheques notas* almacenes. Esos son muy diferentes de sus depósitos, que ya habrá usado durante años y que ya vienen con subbarcazas automatizadas que básicamente transportan cosas hacia arriba y hacia abajo para su almacenamiento.
¡Pero espera hasta que llegues a explorar el mundo más amplio en expediciones! ¿Recuerdas los de Endzone: un mundo aparte? ¿Dónde importaba elegir a las personas adecuadas y las herramientas adecuadas, ya que era probable que te involucraras en búsquedas de texto extendidas en las que importaban tus elecciones? ¿Qué pasaría si ese no fuera el caso y solo obtuvieras texto de sabor y una miseria de recursos en su lugar? Por Jove, esto no se siente como una característica superficial en absoluto.
Al menos el desarrollador de Acuatico entiende que esto puede faltar un poco, ya que mejorar las expediciones es una de las cosas en su hoja de ruta. De hecho, bastantes cosas que harían que el juego fuera menos aburrido están en la hoja de ruta. La pregunta sigue siendo, entonces, ¿por qué lo jugarías ahora? Para eso, no puedo encontrar una respuesta adecuada; el juego tal como está no ofrece nada a nadie.