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Remedy aclara su postura sobre el uso de IA en juegos

Remedy aclara su postura sobre el uso de IA en juegos

El tema de la IA ya está nublando las perspectivas de varias industrias, incluida la de los videojuegos. Nadie sabe qué significará eso para el futuro del desarrollo de juegos, pero Remedy, el desarrollador detrás de Alan Wake 2 y Control, aclaró su postura sobre el tema y reveló que la compañía lo ha utilizado durante años.

«La IA es un tema muy amplio», afirmó el director de tecnología Mika Vehkala durante La reciente presentación financiera de Remedy. «Remedy ha estado utilizando varios modelos y técnicas de IA antes de la reciente aparición y el interés hacia [it] sucedió. Trabajamos constantemente con nuestros socios para buscar las oportunidades que esto pueda brindar. De hecho, estamos utilizando algunas de estas herramientas que son más populares y se adaptan a nuestras necesidades en este momento».

Vehkala y el director de producto, Markus Mäki, también enfatizaron que Remedy no utiliza la IA para reemplazar trabajos o actores creativos. En cambio, la compañía está utilizando la tecnología para manejar las partes «aburridas» del desarrollo del juego, como el seguimiento de movimientos a través de actuaciones de captura de movimiento. Vehkala también reveló que Remedy tiene una persona dedicada en la empresa cuyo trabajo requiere que vigilen la tecnología emergente. Pero añadió que Remedy no se apresura a hacerlo.

En octubre, Remedy compartió el primer vistazo a FBC: Firebreak, el próximo spin-off de Control que se lanzará en 2025. Recientemente se reveló que el DLC de Alan Wake 2 tiene un adelanto para Control 2. Ese juego no tiene actualmente un ventana de liberación. Pero esos no son los únicos títulos entre los juegos futuros de Remedy que podrían verse afectados por el uso de IA por parte de la compañía.

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