Después Segunda extinción Me he vuelto un poco cauteloso con los juegos Systemic Reaction. Son divertidos en algunos lugares, pero a menudo están innecesariamente hinchados y van acompañados de algunas decisiones de diseño extrañas. Ambos aspectos se aplican a cuervo, un nuevo roguelite del desarrollador. Lo que es especialmente interesante es que el juego parece ser el primer roguelite de mundo abierto. Si eso suena como algo que probablemente no funcionaría, puede estar seguro de que no funciona en absoluto. Pero hay algunas cosas muy notables sobre el juego, por lo que la pregunta es: ¿es cuervo ¿vale la pena?
El juego comienza con un tutorial que te enseña los conceptos básicos del juego. En su mayoría, pelearás contra cosas y tu personaje tiene ataques cuerpo a cuerpo ligeros y fuertes, esquivar y bloquear. El juego recomienda que juegues con un controlador, pero es absolutamente mejor con el mouse y el teclado. Casi siempre estarás peleando en grupos y el bloqueo hace que sea bastante difícil vigilar a los otros enemigos, por lo que es preferible poder mirarlos con el mouse. El combate en sí se siente decente, pero los golpes pueden carecer de impacto y la forma en que los enemigos reaccionan al recibir daño hace que los ataques se sientan débiles. No ayuda que todos sean tan jodidamente esponjosos.
El mejor aspecto absoluto de cuervoLa lucha de es que esquivar y bloquear tienen bonificaciones asociadas con su utilización en el momento adecuado. Si esquivas correctamente, obtendrás un breve aumento de tu daño. El bloqueo, por otro lado, desencadena una explosión que derriba a los enemigos. Esquivar se puede usar tanto como quieras, pero tu bloqueo se degrada rápidamente. Si se rompe, tu personaje queda aturdido. También tendrá un llenado de medidor especial que le permite usar el modo Surge después de un tiempo. A pesar de todo esto, no pasa mucho tiempo para que el combate se vuelva muy rancio.
Cada carrera en cuervo comienza contigo saliendo al mundo abierto. Es enorme y puedes encontrar grupos enemigos para luchar además de perseguir a los guardianes del juego, que son tu enfoque principal. Puedes caminar a pie o convertirte en un cuervo y volar a donde quieras. Es una lástima que la forma de cuervo se controle bastante mal. Necesitas fortalecerte continuamente para derribar a los guardianes y lo harás equipando cartas que te den varias bendiciones, además de aumentar tu ataque o defensa. Al final de una carrera, obtienes una moneda que te permitirá desbloquear nuevos rasgos para un grupo aleatorio cuando lanzas a tus personajes.
Pero hay una advertencia bastante importante. En lugar de ofrecer un sistema de actualización divertido y flexible, cuervo en cambio, decide ser confuso y molesto. Los enemigos sueltan elementos de los que necesitas tres para que te ofrezcan algunas cartas nuevas. Después de hacer esto varias veces, se agrega Odio, lo que te obliga a obtener una carta que hace que el juego sea más difícil. La mayoría de los enemigos están atados a cofres que puedes abrir para obtener inmediatamente una nueva carta. Pero si no superas un gran desafío cercano y purificas los cofres, obtendrás una carta de Odio cada vez que abras uno de estos.
El problema es que solo unos pocos cofres cerca del desafío se purifican. Además de esto, necesitas maná incluso para equipar cartas y, desafortunadamente, la mayor parte del maná se recibe de cartas, lo que significa que tendrás que rechazar las cartas que te hacen más fuerte solo para poder pagar una más tarde. Esto no me gustó nada, la verdad. Agregue al hecho de que no hay forma de verificar dónde están los cofres purificados y la falta de un mapa y cuervo puede ser un dolor para jugar.
personalmente no creo cuervo vale la pena. Es bastante encantador y el combate puede ser divertido, pero la acción monótona y los sistemas de progresión débiles y desagradables hacen que el juego parezca más una tarea de lo que debería ser. Puedes poner este en la misma caja que Segunda extinción en la pila de «hubiera sido genial si no fuera por x».